Login:
Password:

Forgot password Register

Article


60
   
Report


Sveiki,
šį kartą rašau ne agituodamas ar skelbdamas, o norėdamas apžvelgti sLietuvos politikos įvykius, tačiau ne pavienius faktus, o apibendrintai gal net kiek teoretizuotai.



Tai gi, žvelgiant iš teorinės perspektyvos kiekviename žmogaus veiklos lauke istorijos bėgyje tarpusavyje kovojo įsitvirtinusios dogmos ir jas paneigti siekiantis avangardas. Anot kai kurių filosofų, kiekvienas laikmetis turėjo savo avangardą, kaip kiekvienas laikmetis turėjo savo manierizmą. Iš RL kampo žiūrint dabartinė epocha (arba moksliškai tariant postmoderni epocha) daugelio teoretikų yra laikoma modernizmo epochos manierizmu.
Paprastai manierizmas veda į avangardą, tiksliau gimsta iš jo, tačiau nesiplėskime.



O kaip yra eLietuvoje?
Per 200 dienų eLietuvą praktiškai visada valdė tų pačių politinių ir socialinių pažiūrų žmonės. Viena vertus tai užtikrino valstybės stabilumą, iškėlę ją iki imperinio lygmens. Antra vertus, visada bus nepatenkintų ir suirzusių, esą jie, esantys valdžios paraštėse, galėtų tvarkytis dar geriau.
Nenoriu nieko teisti ar palaikyti, tačiau ilgas valdžios koncentravimas vienose rankose negali tęstis taip ilgai. 200 dienų RL yra mažai, tačiau kiek tai yra žaidime? Na, skaičiuosime banaliai: RL Seimo rinkimai vyksta kas 4 metus, čia - kas 30 dienų. Taigi, 200 padaliję iš 30 gausime 6,7 RL rinkimų skaičių. Jį padauginę iš 4 pamatysime, kad mūsų šalis vienodos krypties laikosi jau beveik 27 RL metus. Na, šis skaičius yra preliminarus, tad kiekvienas gali nesutikti.
Tad akivaizdu, kad kai kurie žmonės negalėdami realizuoti savo idėjų ar manydami, kad valdžia jų atžvilgiu neteisi, per tiek laiko pribręsta perversmams, revoliucijoms ir kitiems radikaliems veiksmams.



Nesigilinant į procesą, reikia konstatuoti faktą, kad dabartinės valdžios pasiekimai yra milžiniški. Su tuo nesutikti būtų neapgalvota, nes tiesiog užtenka pažiūrėti į žemėlapį. Tačiau dažnai pamirštamas žmogiškasis faktorius, kad kiekviena asmenybė nori save vienaip ar kitaip išreikšti, įprasminti savo egzistenciją, šiuo atveju - išsiskirti iš kitų žaidime: būti lyderiu, vadovu, seimūnu ar ideologu. Čia galima grįžti prie taip vadinamo avangardo fenomeno: senieji niekada neužleis savo vietos jaunesniems ar kitaip mastantiems laikydami juos nesuprantančiai, savo ruožtu jaunieji, off-stream atstovai karštai niekins ir nurašys senuosius. Sie procesai būdingi tiek meno, sociologijos, politikos ar filosofijos procesams, taip jie būdingi ir šiam žaidimui.



Kaip spręsti tą situaciją?
Baigtinio sprendimo nėra. Paprastai RL procesuose avangardas nugali tradiciją, po to pats tampa tradicija ir istorija kartojasi. Šis žaidimas yra ribotas ta prasme, kad toli gražu nėra pasaulis
Visgi, kaip šiuo atveju turėtų elgtis tradicinė valdžia. Atrodytų protinga valdžiai būtų užleisti dalį realios įtakos zonos taip vadinamiems revoliucionieriams ir stebėti jų veiką iš šalies. Tačiau revoliucionieriam tam ir yra kad degintų automobilius, vitrinas. Žodžiu, kol nepaims Bastilijos, tol nepasitenkins. O to paėmimo pasekmės gali būt liūdnos valstybei. Kita vertus, diktatoriškai laikyti valdžią užgniaužus savo rankose būtų dar prastesnis ėjimas iš valdančiųjų pusės, nes tai grėstų dideliu neutralios visuomenės nepasitenkinimu.
Tai gi, akivaizdu, kad kiek nusileisti turi abi pusės. Valdantiesiems reiktų ne tik alla diplomatiškai gesinti gaisrus ir apšaukti priešininkus demagogais, bet stengtis tiesiogiai integruoti juos į šalies valdymą.
Gi opozicija neturėtų būti kategoriška, nes šiame žaidime laikydamasi nepalenkiamos nuomonės nieko nepasieks.
Vis dėlto, gal ir kiek hipotetiška taip sakyti, tačiau dabartinė sistema yra kiek išsisėmusi. Politiškai ją sutvirtintų (o taip pat ir valstybę suvienytų) tik aktyvus ir žūtbūtinis karas. Taikos metu gi, spręsime vidines problemas, kurios yra sunkiai išsprendžiamos.

Nieko kaip ir nepasakiau nežinomo. Straipsnis yra analitinis ir subjektyvus. Visgi, manau, kad tiesioginės derybos įtraukiant kuo daugiau socialinių grupių atstovų duotų rezultatą.
Ačiū, kad skaitėt Prašau reikšti savo nuomonę, pasiūlymus, pastebėjimus ir pan. Skaitytojo nuomonė man labai svarbi

Previous article:
Rinkimai ir ne tik (14 years ago)

Next article:
Analisys of LT-PL war (14 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. Its creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Vexa | Riva | Muna | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON