1. KJE USTANOVITI PODJETJE
Podjetje se praviloma ustanavlja v regiji, ki je bogata z ustrezno surovino (HIGH regija). Obstajajo izjeme, vendar je potencial za izgubo zelo velik, če ne veš TOČNO kaj delaš, in zakaj to počneš.
Torej, najpomembnejša stvar: podjetje se ustanovi v HIGH regiji.
To velja tako za surovinska, kot tudi za predelovalna podjetja.
Predelovalna podjetja dobijo bonus, če se nahajajo v državi, ki ima dostop do ustrezne HIGH surovine. Če postavimo podjetje v samo regijo, ki ima to surovino, si s tem zagotovimo, da bo podjetje vedno v državi, ki ima v lasti takšno regijo.
Predelovalno podjetje dobi bonus, če je v regiji, ki proizvaja surovino, ki jo to podjetje potrebuje. Na primer, za izdelavo hrane potrebujemo žito, zato ima podjetje za izdelavo hrane bonus, če ima dostop do žita.
Za začetnike se priporoča, da ustanovijo podjetje v Sloveniji, za katero vemo, da je država s stabilnim tečajem in precej stabilnim trgom dela, kar pomeni da smo izpostavljeni manjšim tveganjem na tem področju.
2. KAKŠNO PODJETJE USTANOVITI
Najprej, česa NE ustanoviti. Za začetnike v podjetništvu močno odsvetujem sledeče panoge:
Hospital, Defense system, House
Prav tako ne priporočam wood ali stone resursov, ker je za njih praviloma težje najti kupce, kot za ostale surovine. Seveda tudi tukaj obstajajo izjeme, ampak....le če res veste, kaj delate in zakaj.
Spodaj navedeno velja na splošno. POMEMBNO! V Sloveniji pridejo trenutno v poštev le food in grain (v regiji Styria and Carinthia) ter iron in weapon (v regiji Tuscany) podjetja. Vse ostalo je stran vržen denar.
Podjetja se v grobem delijo na dve vrsti: surovinska in predelovalna.
a) Surovinska podjetja, o katerih se splača razmišljati, so iron, grain, diamond in oil. Pri tem je treba upoštevati dejstvo, da so Q1 podjetja zelo redko rentabilna, Q2 podjetja lahko ponavadi uspešno zaposlujejo le 1 ali 2 delavca z nižjim skillom. Zaslužka se lahko nadejamo s Q3+ podjetji, kar pa zahteva investicijo vsaj 90 golda.
Vzrok za to so bonusi, ki jih dobivajo podjetja z višjo kakovostjo. Isti delavec v Q2 podjetju naredi 20% več, kot v Q1 podjetju. Za vsako nadaljnju stopnjo razvoja se ta bonus poveča za nadaljnjih 20% glede na osnovo, tako da Q5 podjetje naredi z istimi delavci 80% več kot Q1.
Izračun, ali se vam odprtje podjetja splača, je preprost. Pogledate na trg dela v določeni državi, da vidite, kakšne so plače. Poglejte tudi na monetary market, kakšna je vrednost valute te države. Plačo si preračunajte v gold.
Primer: v Sloveniji je za skill 6 plača 10 SIT. Tečaj SIT je 0.09 golda. To pomeni, da bo delavec s skillom 6 dobil 0.9 golda plače (vzel bo seveda SIT, ampak, za potrebe izračuna gledamo vse v goldu)
Potem si izračunate, koliko bo takšen delavec proizvedel. Formula za Q1 podjetje je sledeča:
15*(4+SKILL). Skill 6 delavec bo torej proizvedel 150 kosov. Tej produktivnosti dodate še bonus za Q podjetja. Če imate Q2 podjetje, je to torej 150 + 20% = 180 kosov.
Sedaj, ko imate produktivnost in plačo, lahko izračunate predviden strošek proizvedene enote. V našem primeru bi to bilo 0.9/180, kar znese 0.005 golda na kos.
Ko poznate strošek, greste poiskat, po kakšni ceni lahko te surovine prodate. Najbolj merodajne so cene na IRC kanalu #strade. Na domačem trgu so cene praviloma višje, vendar je včasih zelo težko ali celo nemogoče prodati na domačem trgu
Če ne veste, kako na #strade, ali kako poiskati ceno, vprašajte kakšnega od izkušenih igralcev o trenutnih cenah.
Za iron je trenutno cena 0.005 golda. To pomeni, da so naši stroški proizvodnje pri delavcu s skill 6 enaki, kot je prodajna cena. To se nam ne izplača preveč. Ker vemo, da imajo nižji skilli absolutno in relativno nižje plače (praviloma), poskusimo z izračunom še za kak nižji skill. V tem trenutku bi za skill 3 izračun pokazal, da nas proizvedena enota stane 0.0039 golda. Pri takšnem strošku pa že lahko nekaj zaslužimo.
b) Predelovalna podjetja, ki pridejo v poštev so weapon,food,gift in ticket.
Pri predelovalnih podjetjih je izračun malenkost bolj zapleten, ker je potrebno upoštevati tudi stroške surovin in davke, po drugi strani pa je možno narediti majhen dobiček že s Q1 podjetjem. Tukaj namreč podjetja višje stopnje razvoja ne dobijo bonusov pri produktivnosti, ampak proizvajajo produkt višje kakovosti, ki ima čisto drugačno ceno.
Formula za produktivnost je tukaj nekoliko drugačna:
18.75*(4+SKILL). Bonusa na Q podjetja ni.
Naš delavec s skillom 6 bi torej imel produktivnost 187.5 enot. To pomeni, da bi porabil 187.5 kosov surovin, in naredil ustrezno število izdelkov.
Različni izdelki potrebujejo različno količino surovin. Za 1 kos hrane potrebujemo 1 kos žita, kar pomeni, da bo na delavec naredil 187.5 kosov hrane. Za 1 kos Q1 orožja potrebujemo 2 kosa železa, kar pomeni, da bo naš delavec naredil 93.75 kosov Q1 orožja.
Poleg plače je pri teh podjetjih strošek tudi nabava materiala. Če ga bomo kupovali na product marketu, pogledamo ceno tam. Če bomo kupovali na kanalu #strade, se pozanimajmo o cenah, ki veljajo tam. Za vsak slučaj je bolje uporabiti ceno z domačega trga. Ta je skoraj vedno višja od mednarodne, in s tem imamo določeno rezervo....če pa uspemo dobiti material ceneje, kot je na domačem trgu, pa smo naredili še dodaten zaslužek.
Železo se trenutno prodaja po 0.06 SIT. Preračunano v gold, je to 0.0054. Naš delavec porabi 187.5 kosov železa, kar stane 1.01 golda. Če k temu prištejemo še njegovo plačo, je strošek tega delavca 1.91 golda. Preračunano na enoto, pomeni to, da nas vsaka izdelana Q1 pištola stane 0.02 golda. Enak izračun za skill 3 delavca bi nam povedal, da nas njegova pištola stane 0.0184 golda.
Poglejmo sedaj prodajne cene. Na #strade je trenutno cena 0.019 golda. Izračun je preprost. Če imamo delavca s skill 6, imamo izgubo. Pri delavcu s skillom 3 imamo majhen dobiček.
Na domačem trgu je situacija trenutno takšna, da je prodajna cena Q1 orožja 0.23 SIT. Od te cene najprej odštejemo davek. V Sloveniji je to trenutno 10% na neto ceno, oziroma 9,09% od prodajne cene. Mi torej dobimo za pištolo 0,209 SIT, kar je preračunano v gold 0.0188. Celo nekoliko manj, kot na svetovnem trgu #strade.
Na podlagi izračunov ugotovimo, ali lahko s podjetjem sploh kaj zaslužimo! Zgoraj navedene formule veljajo le, če ste ustanovili podjetje v HIGH regiji.
Ko smo se odločili kakšno podjetje bomo ustanovili, najprej pogledamo na trg podjetij, da vidimo, če kdo prodaja takšno podjetje po nižji ceni, kot bi nas stala ustanovitev novega. PRI TEM BODIMO POZORNI NA TO, DA JE PODJETJE V USTREZNI HIGH REGIJI.
3. KOLIKO IN KAKŠNE DELAVCE ZAPOSLITI
Kakšne delavce zaposliti vidimo iz izračunov, ki smo jih opravili v prejšnji točki. Kot rečeno, z nižjimi skilli bo strošek proizvedene enote nižji, bo pa proizvedenih manj enot. Vsekakor morate najti takšen skill in plačo, pri katerem bo strošek izdelave nižji od prodajne cene. Drugače nas čaka izguba.
Če pa imamo tudi pri višjih skillih še zmeraj ugoden strošek izdelave, je smiselno zaposliti le-te, kljub temu, da je zaslužek na enoto nižji. 3 primerai (izmišljene številke):
Pri vseh primerih imamo 2 delavca, skill 2 in skill 6. Skill 6 delavec naredi 100 enot, skill 2 delavec pa 50 enot. Strošek izdelave 1 enote je pri skill 2 delavcu 0.018, pri skill 6 delavcu pa 0.021 golda (kot rečeno, izmišljene številke, ki pa so čisto možne).
a) prodajna cena je 0.02. Skill 6 delavec bo naredil pri vsaki enoti 0.001 golda izgube, skupaj torej 0.1 golda izgube. Neumno bi ga bilo sploh zaposliti. Skill 2 delavec naredi na enoto 0.002 dobička, skupaj torej 0.1 golda dobička.
b) prodajna cena je 0.022. Skill 6 delavec bo naredil pri vsaki enoti 0.001 dobička, skupaj torej 0.1 golda dobička. Skill 6 bo naredil pri vsaki enoti 0.004 dobička, skupaj torej 0.2 golda dobička. Bolj se nam splača skill 2 delavec.
c) prodajna cena je 0.027. Skill 6 delavec naredi na enoto 0.007 dobička, skupaj torej 0.7 golda. Skill 2 delavec naredi na enoto 0.009, skupaj torej 0.45 golda. Tukaj se nam bolj splača skill 6 delavec.
Druga vprašanje je, koliko delavcev zaposliti. ZELO POMEMBNO. Vsi izračuni, ki smo jih doslej videli, veljajo za 1 zaposlenega. Vsak naslednji zaposleni bo imel nižjo produktivnost. Vsak delavec, ki dela, ima cca 4% nižjo produktivnost od prejšnjega. Temu ustrezno se seveda poveča strošek izdelane enote.
Če nam torej 1. delavec naredi 1 enoto železa po ceni 0.004 golda, bo železo drugega delavca stalo 4% več, torej približno 0.0042 golda. Paziti moramo, da imamo le toliko delavcev, kolikor nam jih prinaša dobiček!
4. POSLOVANJE V PRAKSI
Ko že imate ustanovljeno podjetje, in zaposlene delavce, lahko za vsakega vidite točno, koliko je proizvedel. Na ta način lahko sproti ugotavljate, koliko vam delavci proizvedejo, in koliko vas stanejo, ter posledično, kakšen je vaš dobiček. Priporočljivo je, da se to pogleda vsakih nekaj dni, da lahko po potrebi odreagiramo.
Občasno tudi preverjajte, ali je kakšen od vaših delavcev napredoval za 1 skill level, in mu ustrezno zvišajte plačo, saj vas bo drugače zapustil. Pri tem seveda pazite, da ta plača ne bo tako visoka, da boste pridelovali z njim izgubo. Bolje, da delavec gre, kot da mu moramo dati previsoko plačo. Nižji skilli napredujejo zelo hitro, zato je v podjetju, ki zaposluje predvsem nizke skille, potrebno takšno preverjanje bolj pogosto, kot če ima višje skille.
Ravno tako preverjajte, kakšne so plače na trgu dela. Če se dvignejo nad te, ki jih imate za svoje delavce, vas bodo zapustili. Če se plače na trgu dela spustijo, lahko tudi vi znižate plače svojim delavcem, in tako znižate stroške.
Računajte, da ne boste mogli vsega prodati takoj, ko bo proizvedeno. Ob ustanovitvi podjetja imejte zato nekaj zaloge denarja, da lahko pokrijete plače in surovine za nekaj časa. Pri surovinskih podjetjih je lahko ta zaloga manjša, saj so edini strošek plače. Če imate predelovalno podjetje, so stroški večji, ker potrebujete še surovine.
Priporoča se, da imate dovolj zaloge, da pokrijete vse stroške za 2 dni obratovanja.
Previous article:
Kaj je pomembno v pevih 15 dneh (14 years ago)
Next article:
Predlog znižanja DDV za hrano (13 years ago)