Esim - [Débat] Refonte de l'économie
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Article du Bulletin Officiel.




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Section Economie
(et oui on doit tout lire, Dams’ inclus)







Aujourd’hui, et devant vos yeux ébahis, nous souhaitions discuter avec vous d’un certain nombre d’éléments d’ordre économique. Tout le monde peut bien évidemment participer, s’informer, débattre, et c’est dans cette optique que nous publions cet article afin de susciter un débat sur le sujet, puis un référendum qui le suivra, sous quelques jours.


Beaucoup ici doivent penser que l’économie, même si elle est simple sur e-sim, est une chose de techniciens; et qu’ils préfèrent aller courir la donzelle (ou le damoiseau) plutôt que de chercher des poux sur la tête de Barthez.


Mais non! En économie aussi, on peut se disputer, débattre, jouer et commettre des meurtres au nom de Lorenz ou de Laffer.




Vous dormez? Bien. Vous avez peur? C’est normal.



Pour arrêter de faire compliqué, on a actuellement deux options sur la table. Les deux peuvent être choisies, elles ont chacune des avantages et des inconvénients, mais il est difficile de mélanger les deux.







Option 1 - “FO WeightWatchers”




Cette option vise à maintenir FO dans son activité actuelle. En résumé:

- Gestion du Monetary Market (offres en permanence)
- Gestion du Supply System, le pack quotidien distribué aux combattants des Sentinelles en faisant partie.
- Surveillance des Product Market et Job Market (maintien de prix corrects)
- Passage en mode mercenaire des MUs d’Etat de façon occasionnelle

Les avantages / inconvénients sont les suivants:

- Gestion “relativement” facile (Tarabai passe 4h/jour sur FO en ce moment pour nos beaux yeux)
- Laisse de la place au privé pour embaucher, etc.
- Assez classique dans esim

Mais:

- Rapporte peu d’argent dans la mesure où on n’a pas de high intéressante







Option 2 - “Full metal FO”




Cette option vise à permettre à FO de prendre totalement le contrôle total de l’économie FR. Pour cela, les changements à opérer sont les suivants:

- Doublement (voire triplement) des salaires sur le JM
- Passage de l’income tax à 50% (au moins) sur tous les produits


→ Ceci doit permettre de rendre le privé non compétitif, et d’éviter à d’autres joueurs de recruter des gens sur le marché FR.


- Recrutement, par FO, de toutes les personnes qui travaillent en France. D’abord dans des entreprises de MT / Oil
high en Great West), puis en Grain (car on a aussi une medium), puis dans tous les autres types de produits.


→ FO aura accès à plus de productivité, permettant de créer plus d’objets que l’on pourra ensuite vendre. L’argent récupéré doit ensuite servir à améliorer les équipements des joueurs, accroître le SS en temps de guerre, etc.


Par ailleurs, côté MU étatiques, on propose les règles suivantes:

- En cas de guerre, pack amélioré (grâce aux sous générés)
- En cas de paix, trois options, avec trois packs différents
- Passage en mode merco prioritaire sur les autres cas (full pack)
- Aide aux alliés (pack léger)
- BH (pack très réduit)


Pourquoi vouloir insister sur l’aspect merco?

C’est assez simple. Un full pack (15/15/200/1) coûte environ 16g. La valeur d’un jour de boulot tourne en moyenne à 5g. Donc si on veut avoir de bons supps lors des batailles importantes, et au quotidien de façon générale, il va falloir aller trouver 11g/jour/personne. Avec des dégâts payés 3g/MM en moyenne, et des dégâts moyens tournant dans les 2/3MM par personne, ca fait déjà 6 à 9g par personne. Reste plus que 2 à 5g à trouver.

Mais si on devient merco, on ne pourra plus autant aider nos alliés?

Si, on pourra toujours les aider sur les batailles prioritaires, quitte à proposer un tarif réduit dans ce cas (1g/MM par exemple). Mais surtout lors des vraies batailles on pourra surtout arriver full packs et non avec des supps limités. Et soyons honnêtes, la plupart des personnes au SS stockent de supps en trop


Les avantages / inconvénients sont les suivants:

- Rapporte pas mal d’argent (hors merco, c’est estimé à 20g/jour)
- Favorise l'activité des joueurs
- Permettra de payer de meilleurs packs et d’aider les FR à avoir un équipement correct


Mais:

- Demande bien plus de temps de gestion
- Ne laisse aucune place au privé (et moi je pleure - IC)
- Il n’y a que l’Allemagne qui fasse cela actuellement.







En résumé:

Deux options, bien différentes mais ayant chacune des avantages. À vous d’en débattre et de réfléchir

Nous sommes à votre disposition sur Discord , à l’écrit comme en vocal !






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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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