Esim - Nuevo sistema económico IMPORTANTE
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Buen día, les escribe su ministro de economía ILHIBO .

El siguiente artículo tiene como objetivo informarles que habrán las siguientes "reformas" a nuestros mercados:

Título 1: DEL MERCADO DE PRODUCTOS
Artículo 1: PRECIO DE PUNTO DE PRODUCTIVIDAD
Entiéndase por punto de productividad como "PP" y como definición: "El PP es la unidad de trabajo en una compañía tanto privada como pública que determina la cantidad de productos o materia prima producida por un trabajador, la cantidad de productos varía en función de la calidad del producto que produce la compañía, y puede verse reducida a la mitad o más a partir de los PPs que se producen". A estos PPs se les darán valores monetarios así:
Artículo 1.1: COMPRA DE PRODUCTOS TENIENDO EN CUENTA LOS PPs NECESARIOS PARA PRODUCIRLOS
Al comprar un producto se calcula cuántos PPs se necesitaron para producirlo, es decir, una Arma Q1 necesita de 2PPs y un Regalo Q5 necesita de 10PPs. El PP en el mercado de productos tendrá un precio definido: 0.0075 Gold
, para convertirlos a la moneda local COP
, basta con calcular el anterior precio por el costo del COP en oro en el mercado monetario. Ej: 1 hierro cuesta 0.0075g, y el COP está a 0.04g, el valor del hierro en COP es de 0.1875 (se divide el precio definido por el precio del mercado).
Artículo 1.2: PAGO DEL PP EN EL SALARIO
El pago de cada PP se calculará según el precio definido, y se tomará una usura del 11.11% por cada PP, es decir, se pagará al 88.89% de lo que cuesta en verdad (eso no lo ven en la realidad eh?), así cada PP pagado en el salario tendrá un costo de 0.0067g. Ej: si un ciudadanos tiene una productividad de 260PP, se le pagará 1.73g, y convertido a COP serán 43.33COP.
Artículo 2: MANEJO DEL MERCADO
Conociendo el flujo de productos en el mercado, se podrán importar productos, tales como: Armas Q1, Regalos Q5 y Panes Q5. Además las compañías locales, por ahora la SA administradora del pago oficial del salario y de venta de productos generados (aunque las demás organizaciones deben cumplir esto) pondrán a la venta, según la "ley" los productos que se han producido por sus trabajadores en sus compañías.
Artículo 3: COMPRA Y VENTA DE PRODUCTOS COLOMBIANOS
Conociendo las distintas compañías de los diferentes productores nacionales, se comprarán todos los productos ofrecidos por cualquier vendedor, siempre y cuando cumpla con el precio máximo del producto a vender, y se revenderá al precio establecido, de esta manera se generan ganancias al ministerio (no al ministro u.u) para las cuentas de ahorros y los vendedores tendrán compras seguras .

Título 2: DEL MERCADO MONETARIO

Artículo 1: MANEJO DEL COP

El ministerio de economía se encargará de manejar total o parcialmente el mercado monetario de la nación, se tomarán medidas sin o con previo aviso para recuperar o generar dinero dependiendo de la situación que se presente.
Artículo 2: MEDIDAS A TOMAR EN SITUACIONES
Cuando se generen pérdidas de Gold
, se ofrecerá el COP a una centésima de oro más baja. Ej: está a 0.04g y se baja a 0.03g. Esta medida para que los productos ofrecidos se vendan más rápido a los extranjeros y el COP se convierta en gold gracias a ellos.
Cuando se recupere el sistema, se subirá una centésima de oro por COP, de esta manera se estabilizará el mercado de nuevo.
Artículo 3: COMPRA Y VENTA
El mercado monetario, al igual que el de productos comprará pequeñas cantidades de COP a todo el que lo ofrezca a menor precio que el establecido, así mismo, el oro se colocará al mismo precio de compra del COP, es decir, si se compra a 0.04g el COP, el oro se venderá a 25COP, de esta manera no hay ganancia ni pérdida para quien lo compre o venda.
En caso de tener cantidades grandes de COP se recomienda venderlo poco a poco, de lo contrario, se tomarán medidas como las actuales: Se rebajará el precio del COP como si hubieran pérdidas hasta que quien ofrezca tanto COP lo venda a precio más bajo o hasta que su oferta se venza a los 7 días. O simplemente se vende a un precio más bajo de lo normal y se comprará a ese precio totalmente.

Título 3: DEL MERCADO LABORAL

Artículo 1: OFERTAS LABORALES
Se ofreceran puestos de trabajo a un bajo salario, esto, con el ánimo de que personas que trabajan un sólo día trabajen a un precio más bajo, ya que no volverán y no necesitan el salario. Por cada Habilidad Económica "HE" o "ES" se subirán 3COP a partir de 5COP para la ES 1. Durante su permanencia en el trabajo se subirá el sueldo de acuerdo a lo acordado y a su productividad.

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Prestamo Y Cuenta de ahorros (9 years ago)

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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