Esim - Vamos falar sobre IMPOSTOS??
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Unidos, venceremos!!!




Olá para todos. Nos últimos dias, ganhou grande força os pedidos de redução de impostos. Por isso, irei abordar a proposta de reduzir a taxa de importação, em virtude da ausência de argumentação pela redução do imposto de renda. Creio que a argumentação desta discussão tenderá a justificar a refutação de IMPOSTO DE RENDA ABAIXO DE 15%. Vamos lá??


ZERAR Taxa de importação de armas: Negócio da China ou CILADA BINO??


Atualmente, qualquer estrangeiro paga 5% de taxa de importação, o que coloca seus produtos em desvantagem quando comparado ao produtor nacional. Isto gera um estímulo ao produtor nacional, principalmente aos novatos, pois com apenas 20 gold você cria uma empresa de armas q1.

Normalmente, os preços situam-se entre 0.53 brl à 0.60 brl. O que ocorre, paralelamente a isto, é que aproximadamente 75% das armas q1 disponíveis estão acima de 0.59 brl, gerando um baixo contingente de armas com um preço mais adequado. Esta margem leve de especulação permite ao novato investir e lucrar, bem como garante que o capital circule dentro do próprio país, não enviando riquezas para fora.

Fomos apresentados a alguns argumentos, como irei colocar:

-Falta demanda de armas por falta de batalhas e falta de novos soldados.
-Falta de estímulos para o jogador convencional a lutar.
-Falta de armas q2, q3 e q4. OK
-Permitir o desenvolvimento de jogadores novatos pelo barateamento dos custos para lutar.
**Creio que abordei todos os argumentos, mas se faltar algum, peço que me envie por MP ou coloque nos comentários.


Hora de abordar estes argumentos e refutá-los:


Primeiro, quero dizer que quase não há vantagens que justifiquem o uso de armas q2, q3 e q4. O aumento do dano não compensa o custo, tanto que não conheço nenhum país que invista em produção destas armas a níveis estatal, restando apenas a iniciativa privada.

Se for para gastar a mais, as pessoas utilizam Q5 pela diferença significativa(80% a mais de dano) e pela possibilidade de utilizar o Tank. Para finalizar a discussão destas armas, apenas 14 países vendem armas q2, enquanto 13 vendem q3 e apenas 5 vendem q4, de forma que a ausência destas armas é algo global, não justificando moldar todo o sistema de armas apenas nestas 3 qualidades inúteis.



Segundo, que me desculpem os críticos, mas antes de ECO SKILL 7 não se desenvolve lutando. Alguns podem considerar uma aberração esta afirmação, mas responda: Como o novato irá se desenvolver sem ter antes comprado seus equipamentos que zerem o miss?? Qual emprego irá fornecer um salário que pague 5 golds ou mais para um novato?? (Estou utilizando 5 golds como um valor de custo ABAIXO DO MERCADO.)

Como podemos ver, lutar sem equipamento é torrar armas sem necessidade, e trabalhar não paga o suficiente para comprar itens para lutar, sendo portanto os simples 5% de importação inúteis para mudar isso. NOVATO DEVE INVESTIR EM SETs, EMPRESAS, CONHECER O JOGO E LUTAR DE VEZ EM QUANDO, ATÉ ATINGIR UM ECO 5/6, ONDE ESTARÁ MAIS ESTÁVEL E PODERÁ DESTINAR DINHEIRO PARA LUTAR.




Terceiro, uma vez que novatos não conseguem manter o ritmo de compra, nem mesmo que zerássemos TODOS OS IMPOSTOS, não adianta discutir formulação de soldado(aquele cara que fica a disposição de lutar, segue as ordens, monitora round e etc) com novatos.

Em vez disso, devemos discutir maneiras de ajudar o novato quando ele decide lutar em alguma batalha(algo pontual), coisa que já ocorre com o 'DIST POR DANO PRÉVIO' e com os pacotes de desconto em dists(descontos maiores que os para soldados). Mas saindo dos novatos, Soldado custa caro e dá "prejuízo" para a Org, ou você acha que as 125 armas q1 que um soldado produz consegue bancar 10/10/100 de DIST??

EUREKA!!! Se o trabalho não paga o custo, quem paga por este prejuízo?? OS IMPOSTOS!!! Por tanto, se quero investir em novos soldados, SOLDADOS COM LETRA MAIÚSCULA, DE VERDADE, os impostos são essenciais, ainda mais no setor mais movimentado, como o de armas.


Creio que com esta explanação, todos os argumentos foram refutados.



Agora, considerando que adquirimos esta HIGH IRON há 1 mês e que nossos empresários tinham que manter suas fábricas fora do Brasil, tínhamos e ainda temos dinheiro indo para fora do país. Por tanto, nada mais justo do que Colonizar nossa HIGH IRON(proposta de minha campanha inclusive).

Por isto, estes 5%, que ainda permitem estrangeiros especular e lucrar aqui, permite que um novato Eco Skill 3 monte uma fábrica de armas q1 e concorra com uma SA estrangeira ou nacional. É esse empreendedorismo que queremos estimular, bem como este estímulo ao novato.



Chegamos ao ponto CHAVE desta discussão: Além de simples argumentações, o que de CONCRETO o governo apresenta para demonstrar que O EMPREENDEDORISMO NACIONAL ESTÁ DANDO CERTO e deva continuar??



A resposta para isto é simples: Uma vez que sempre tivemos o Sudeste do Brasil como top 1 na arrecadação de impostos, sendo seguido pela HIGH STONE, devemos avaliar se este cenário ainda é o mesmo. PARA SURPRESA INCLUSIVE DO GOVERNO, HOJE, A HIGH IRON ULTRAPASSA EM QUASE 50% A PRODUÇÃO DE IMPOSTOS DA HIGH STONE.

Por tanto, mais do que pensar em impostos, isso mostra que o POVO está atendendo ao chamado e está investindo em empresas nesta região, dando um ELEMENTO CONCRETO E IRREFUTÁVEL de que o posicionamento governamental está correto.Observação: Quero deixar claro que nosso enfoque hoje é o desenvolvimento do Brasil, mas que batalhas em território Brasileiro podem mudar isto para disponibilidade de armas, de forma que em situação de DEMANDA ELEVADA POR GUERRA, zeraremos os impostos de importação até o perigo passar.



Espero ter resolvido esta discussão e encerrado as polêmicas referente a isto. O governo está aberto a ouvir e discutir os temas apresentados pela sociedade, mas atuará sempre com base no interesse coletivo e na garantia da SOBERANIA de nosso país.


MEDICO_DO_ALEM
Presidente da República (Gestão Junho-Julho)
Ministro Partidário do Partido da Nova Ordem(Gestão Junho-Julho)
Diretor de Política Interna do Partido da Nova Ordem(Gestão Junho-Julho)





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USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

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The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


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The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


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