Esim - Firmen Guide
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Ich habe mal meinen alten Firmen Guide ausgegraben^^

Alle Angaben sind vor 1 Jahr, also wer fehler findet einfach ins Kommi schreiben.



Bei fragen zum Thema Firmen kann man jederzeit eine Nachricht an die MoCI Deutschland schicken.



1.Die Gründung einer Firma


Firmen sind teure Investitionen und ohne ausreichende Erfahrung einfach nur ein Fass ohne Boden.

Damit ist gemeint, das man ohne Kenntnisse auch schnell unbermerkt in die roten Zahlen kommt, was sich mit den folgenden Infos vermeiden lässt.



1.1 Welche Firma?


Firmen mit einen niedrigen Qualität, Q1 o. Q2, sind immer, außer bei der Q1 Waffen Firma, eine nicht lohnenswerte Grundlage, da man im Normalfall nie etwas produzieren kann das unter dem Wert der momentanen Strade Preise liegt.

Strade Preise: http://primera.e-sim.org/article.html?id=105537 Tag 1580

Wer sich die Preise anschaut wird feststellen, da fehlen einige Produkte.

Das liegt daran, dass einige Produkte nicht gekauft werden.

Produkte die gehandelt werden sind:
Q1 Waffen
Q2 Waffen
Q3 Waffen
Q4 Waffen
Q5 Waffen
Q3 Brot
Q5 Brot
Q3 Geschenke
Q5 Geschenke
Q1 Tickets
Q5 Tickets
Q5 Haus
Q5 Villen/Estate

Spezial Gebäude ( Sehr schwer zu verwalten, braucht sehr gute Kontakte und sehr viel Kapital)

Q1- Q5 Verteidigungsanlage
Q1- Q5 Krankenhäuser

Dies Betrifft im besonderen Maße erstmal nur die Rohstoff Firmen (Diamanten, Getreide, Eisen, Öl, Holz, Stein)

Der Grund ist, es wird bei den Firmenarten unterschieden.

Es gibt Rohstoff Firmen und Produkt Firmen.

Rohstoff Firmen erhalten durch den Ausbau einen Produktionsbonus von +20% je Stufe .

Bei Produkt Firmen verbessert sich die Qualität der Produkte.

Dazu verbraucht die Produkt Firma (z.B. Brot), Rohstoffe in unterschiedlichen Mengen und produzieren auch das Endprodukt in unterschiedlichen Mengen im vergleich zu anderen Produktfirmen (z.B. Geschenke).

Als Beispiel:

1 Q5 Brot Firma produziert 100 Brot und verbraucht 500 Getreide
1 Q5 Geschenk Firma produziert 50 Geschenke und verbraucht 500 Diamanten

Bei beiden Firmen wird ein Arbeiter mit dem gleichen Arbeiterskill/eco verwendet



1.2. Startkapital


Da sich Q1 - Q3 Firmen im Normalfall nicht lohnen, außer Q1 Waffen und Q1 Tickets, wird mindestens eine Q4 Firma benötigt.

Die Kosten von Firmen:

Q1 20 Gold
Q2 40 Gold
Q3 90 Gold
Q4 190 Gold
Q5 390 Gold

(Man bekommt sie auch billiger wen man sie von Spielern kauft, z.B. im Firmenmarkt)

Um mindestens eine Q4 Firma zu kaufen braucht man also bis zu 190 Gold.

Zusätzlich werden Reserven, je nach Firma, gebraucht, da man auch den Gehalt und eventuell Rohstoffe bezahlen muss.

Da sollte man mindestens 15 Gold mit einrechnen.

Das Gesamte Startkapital für eine Lohnenswerte Firma beträgt somit in etwa 205 Gold ( außer Q1 Waffen u. Q1 Tickets)



1.3. Wohin mit der Firma?


Zu jeder Firma gibt es auch die passende Region.

Dabei wird wie bei Firmen auch bei Regionen unterschieden.

Auf der Weltkarte verteilt gibt es Regionen ohne Rohstoff, medium Regionen und high Regionen.

Firmen brauchen Zugang zu der Region mit ihren passenden Rohstoff.

d.h. Eisen Firmen brauchen einen Zugang zu einer Eisen Region, Getreide Firmen zu einer Getreide Region u.s.w.

Ohne diese Regionen hat die Firma Nachteile in der Produktion, da die Arbeiter weniger herstellen.

Das gleiche gilt für Produktionsfirmen.

Produktionsfirmen brauchen die Region mit dem Rohstoff das sie verbrauchen.

Brot Firmen zu Getreide Regionen, Waffen Firmen zu Eisen Regionen u.s.w.

Zusätzlich entsteht neben der fehlenden Rohstoffregion ein Produktionsnachteil, wen die Firma keinen Zugang zu ihrer Hauptstadt hat.

Das passiert wen die Hauptstadt von einem Angreifer erobert wurde und nicht mehr zum Land gehört.

Als nächstes wird das Land gewählt das die passende Region hat.

Dabei sollte man darauf achten dass das Land genug Arbeiter zu einem guten Lohn bietet.

Länder sollten in etwa min 100-300 Bürger haben.

Beim Lohn kann sich am Mindestlohn der MoCI Deutschland, Lohn umgerechnet in Gold, orientiert werden.

Es sollte auch darauf geachtet werden, dass das Land nicht in mögliche Kriege verwickelt ist und somit die Gefahr besteht das die Region samt Firma in einem anderen land landet.



2. Die Verwaltung


Die Firma ist da. Was nun?



2.1. Material und Gehalt


Als erstes wird die Währung des Landes gebraucht, in der die Firma steht.

Arbeiter arbeiten nur für die Währung des Landes in der sie steht. (Schwarzarbeit ausgeschlossen)

Dabei gibt es 2 Möglichkeiten.

1. Den direkten Kauf der Währung

2. Das anbieten von Gold zum tauschen

Die 2. Möglichkeit ist im Normalfall die bessere, da man mehr Währung für den gleichen Preis bekommt.

Beim direkten kauf ist es ok, wen der Wechselkurs ( Das Verhältnis Preis von Gold für Währung und Preis von Währung für Gold) fast identisch ist.

Als Beispiel:

Währungsangebot: 1 ABC= 0.1 Gold
Gold Angebot: 1 Gold = 10.1 ABC

Zum überprüfen braucht man den Dreisatz

Währungsangebot:
0.1 Gold = 1 ABC (1 / 0.1 rechnen)
1 Gold = 10 ABC (0.1 ABC unterschied zum Gold Angebot)

Wen man mit einer Produkt Firma beginnt wird zusätzlich der benötigte Rohstoff gebraucht.

Jeden Rohstoff kann man für gewöhnlich in Strade bekommen.

Strade ist eine Handelsplatform im IRC wo Spieler ihre Sachen anbieten.

Man kann auch in den Shouts und im deutschen IRC Chat nachfragen, sollte aber darauf achten nicht mehr zu bezahlen als man im Strade bezahlt.



2.2 Arbeiter einstellen


Dazu muss man in der Firma den eco skill und den Lohn wählen.

Der Job Angebot sollte etwa 0.05 über den höchsten Angebot sein.

Bei dem ganzen sollte man auch ein Mindestmass an Geduld haben, den jeder Anbieter will Arbeiter bekommen und man muss regelmäßig kontrollieren das man beim job Angebot nicht überboten wurde.

Bis eine Firma mit Arbeitern gefüllt ist können einige Tage vergehen und man muss regelmäßig neue einstellen da einige Arbeiter inaktiv werden oder den job wechseln.

Die Anzahl der Arbeiter sollte in etwa 3-6 betragen, den für jeden Arbeiter der am Tag arbeitet, produziert der nächste Arbeiter der danach arbeitet weniger.



2.3 Berechnung vom Wert der hergestellten Produkte


Dazu braucht man den Lohn und die Arbeiterproduktivität.

Beides findet man in der Firma.

Der Lohn steht in der Firma unten rechts, die Arbeiterproduktivität steht als link links unter dem Firmenlogo.

Nachdem man beides hat, macht man folgende Rechung um den Preis für 1 hergestelltes Produkt zu errechnen.( Es gibt auch Tools die das übernehmen)

1. Beispiel eine Rohstofffirma Getreide

Lohn/Produktivität

Arbeiter 1: 30 DEM / 250 Getreide
Arbeiter 2 :25 DEM / 200 Getreide
Arbeiter 3 :20 DEM / 150 Getreide
Arbeiter 4: 10 DEM / 100 Getreide
______________________________
Summe: 85 DEM / 700 Getreide

Jetzt Dreisatz:

85 DEM = 700 Getreide ( 85 / 700 rechnen)
0.121 DEM = 1 Getreide

Währungsmarkt: 1 DEM = 0.056 Gold

Wieder Dreisatz:

1 DEM = 0.056 Gold ( 1 Getreide = 0.121 DEM, 0.121 x 0.056 rechnen)
0.121 DEM = 0.006776 Gold

1 Getreide = 0.006776 Gold ( den 1 Getreide = 0.121 DEM = 0.006776 Gold)


2. Beispiel eine Produktfirma Q5 Brot

Hier wird das gleiche gerechnet wie bei Rohstofffirmen, mit einem kleinen Zusatz.

Lohn/Produktivität

Arbeiter 1: 30 DEM / 70 Q5 Brot
Arbeiter 2 :25 DEM / 60 Q5 Brot
Arbeiter 3 :20 DEM / 50 Q5 Brot
Arbeiter 4: 10 DEM / 40 Q5 Brot
______________________________
Summe: 85 DEM / 220 Q5 Brot

Jetzt Dreisatz:

85 DEM = 220 Q5 Brot ( 85 / 220 rechnen)
0.386 DEM = 1 Q5 Brot

Währungsmarkt: 1 DEM = 0.056 Gold

Wieder Dreisatz:

1 DEM = 0.056 Gold ( 1 Q5 Brot = 0.386 DEM, 0.386 x 0.056 rechnen)
0.386 DEM = 0.0216 Gold

1 Q5 Brot = 0.0216 Gold

Der Zusatz: Kosten vom Rohstoffverbrauch

1 Q5 Brot verbraucht 5 Getreide

Gekauft:
1100 Getreide = 8.8 Gold
1 Getreide = 0.008 Gold
5 Getreide = 0.04 Gold

Gesamtkosten = Kosten Brot + Kosten Getreide

1 Brot = 0.0216 Gold
5 Getreide = 0.04 Gold

0.0216 Gold + 0.04 Gold = 0.0616 Gold

Gesamtkosten Q5 Brot = 0.0616 Gold

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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