Login:
Password:

Forgot password? Register

Article


16
Выгодно-невыгодно. (Fun)
Posted 4 years ago by
mif_ugra    
Report


Полезные ссылки:
- Бесплатно, без обязанностей и обязательств, все права и доступы к всем кнопкам отряда, фирм, АО.. читать тут - Тренировочные площадки NWO
Обучающие статьи, советы, архив знаний РУ е-сим (в стадии наполнения) - RU E-Sim


Наблюдая за текущими новичками, решил немного направить в нужное русло их метания в поисках выгоды и заработка сотен и сотен голда, чтоб купить вон ту ку6 шмотку когда нибудь и облегчить свои страдания от мук зависти.

Сразу уточню, будет унылая стена текста с своим имхо по разным вопросам выгодополучения и разным нюансам. Лень соблюдать последовательность и удобочитаемость.. кому надо и так усвоит))

Наиболее выгодный способ начать работать со своими фирмами, когда очень чешется и хочется попробовать, а голды лишь 30-40 (обычная ситуация для новичка, ибо при минимуме удачи и смекалке именно столько он и имеет после квестов и БХ в песочнице) - купить ку1 фирму по производству пушек в регионе с хай железом (где максимальный бонус на железо) в стране с большим количеством регионов и которая способна их защитить в ближайшее время. Почему?

- способность защитить нужна, чтобы не терять бонусы к производству.. Потеряет страна столицу - минус бонус, потеряет хай регион еще минус. Фирма должна стоять именно в регионе с хай ресурсом. Чтобы когда его захватят вам остаться в стране где он имеется и сохраняется бонус. В будущем если накопите на покупку фирмы по добыче железа, поставите её тут же и сможете экономить на билетах работая на этих своих фирмах.

- в большой и сильной стране хороший спрос, предложение и насыщенный рынок. Для вашей ку1 пушкарни нужно будет железо, а на стрейде его не всегда найдешь быстро и выгодно, а значит можно будет докупить прямиком с рынка, благо из-за конкуренции там цены будут почти как на стрейде. Так же можно быстро продать, хотя тут надо следить за налогами и выгодностью (всегда держите в голове себестоиомсть произведенного, чтобы не работать в минус). Если вы по себестоимости не укладываетесь даже в цену стрейда то зачем мучаться? Часто помогает заработать первые копейки смекалка - пошариться по разным рынкам не забывая пересчитывать цены в голд, часто в странах с слабым производством есть нехватка какого то товара или наоборот продается очень дешево сырье и разница настолько велика, что покрывает налоги, билеты и вашу лень туда лететь))

- Ку1 пушки - самый ходовой товар. Он всегда нужен всем и даже вам. Даже для мотиваций он нужен. Пушки это урон, урон это медальки в будущем от БХ, снаб в отрядах, способность влиять на битвы. Ку1 пушкарня дает единственный ку1 товар с таким спросом и отдачей. Можно еще тут рассмотреть для старта ку1 билеты, но их спрос и полезность и рядом не валялись.

- Логичным развитием ку1 пушкарни вроде бы является железо? Но вряд ли. Железа в мире много и оно дешевое. Прибыль оно начинает приносить только с ку4-ку5 фирмой в правильном месте. Сырьевые фирмы я советовал бы брать, когда уже нет проблем с голдой и торговлей и сразу ку5 в хорошем регионе. А после пушкарни вполне выгодно следующее:
- ку3 пекарня с возможностью потом её апнуть до ку5 (ку3 из-за мотиваций всегда имеет спрос).
- ку1 билеты (дешево, тратишь сам, есть спрос постоянный, даже эквип с перелётов падает какой никакой.. но тут выгодно если хай регион на нефть есть в той же стране где ты основное производство имеешь, ибо основным производство ку1 билетов вряд ли станет).
- ку3 подарки с дальнейшим ростом в ку5. (ку3 опять же из-за мотиваций).
дальше уже возможно идут сырьевые - железо и зерно, а потом алмазы.. потом нефть и ап билетов в ку5.. может еще домики и эстейты.. и в самом конце деффенсы и потом никому не нужные госпиталя.

- кстати уточню, что дом в 4 (и даже более если вникнуть) раза выгоднее поместья! А то многие это не осознают и удивляются потом почему такой разброс в спросе. И спросом пользуются только ку5! Почему домик выгоднее? Да потому что он стоит в 2 раза дешевле (а часто и в 3), а дает столько же лимитов. Эти лимиты на еду в 2 раза дешевле чем лимиты на подарки! Поэтому приобрести дом чаще более разумно чем потратить на фирмы в начале игры.. дополнительные лимиты это опыт, а рост уровней не плохо еще голды подогреет.

- Не ленись перед стройкой фирмы глянуть за сколько их продают на рынке.. часто там есть уж очень дешевые варианты, даже если надо будет потом потратиться на переезд или даже смену профиля фирмы. Опять же стрейд.. Всегда есть те кому вдруг очень срочно нужна голда, а многим еще лень подумать и получить её более выгодно.. потому и продают имущество за бесценок.

- Аукционы шмота - хороший способ подогреть бабло при должной сноровке, онлайне и удаче. В игре вполне четкие временные зоны с различной величиной онлайна... Много чего продается наобум и без контроля, а значит можно перехватить или урвать то что считают не ценным.. Есть варианты скупать копеечные ку1-ку2 шмотки и крафтить из них надеясь что выпадет вещь с популярными статами, что сразу окупит все вложения.. ибо перекос в спросе на популярные вещи очень большой..

- На данный момент самый выгодный способ получить в игре голд для новичка (кроме доната и какого либо читерства) - лиги. И тут поможет своя пушкарня, мотивации, дом и усидчивость. Даже если не брать ВХ, а выбиваться в топ-3, может повезти с выпадением хороших шмоток.. Советую все свои запасы копить именно под лиги и там уже отрываться по максимуму. Между лигами еще хорошо сливать дамаг во время бонусов на урон - это даст звания, звания бонус к урону, а урон возможность хорошо отбить затраты в лигах. Кстати мотивации можно копить несколько дней подряд (не в курсе сколько нынче максимум), но ранее и до 50 копили и больше вроде из-за багов (пусть кто в курсе уточнит в комментах этот момент).

- Нет смысла лезть в акционерные общества не имея хотя бы 200-300 голда. Само АО стоит (минимум на создание) 100 голды, но голое оно вам ничего не даст, кроме возможности кого то обманом заставить купить акции, потом сплитануть их и продать еще раз, вешая лапшу на уши и возможно даже выплатив пару раз дивиденты)) Потом собираешь все что можешь и сматываешь удочки.. но вы прикиньте выгодность всего этого)) вряд ли впечатлит.. Если уж собираетесь тут наживаться на обмане, то есть много более легких и выгодных способов.. Но об этом в другой статье про тоемную сторону е-сим))

- Е-сим игра донатская.. Рулят тут те кто вложился реальным баблом или раскрутил кого то на это, поимев часть себе в результате каких то махинаций.. Держать отряд, АО и честно и справедливо всем раздавать снаб и плюшки по отработке - невыгодно. Развивать страну, удерживать регионы (если у тебя нет населения чтоб быть в топ 5 хотя бы) - невыгодно. Выгодно, кстати, быть общительным, делать вид или на самом деле трудиться на благо страны в виде статей, помощи новичкам и правительству, прохождений в сенат и треп в чатиках. Именно социалка в игре открывает возможность без доната достичь всего что пожелаешь. Один хороший друг донатер или просто знаменитость в е-сим с кучей знакомых обогатит вас быстрее, качественнее и приятнее чем сотни часов задротства на своих унылых шахтах)) Любой донатер нуждается в аудитории, почитателях и прихлебателях.. иначе зачем ему тратить на эту поделку свои деньги? Похвали его раз, другой, а на третий уже попроси пару шмоток и неси их на аук)) вот вам бизнес план - как заработать за неделю на фулл ку6 эквип Удачи вам ребята, но помните, донатеров на всех не хватит)))

В следующих статьях я готов расписать вам то что вас интересует и за что вы выскажетесь в комментариях.. Мой опыт растянулся тут на несколько лет уже (ну почти с основания был в той или иной мере) и есть о чем рассказать, вспомнить и объяснить.. спрашивайте, не стесняйтесь. .поболтать я люблю))

Previous article:
Акционерные общества в E-Sim. (4 years ago)

Next article:
Тренировочные площадки NWO (rev. 2.5) (4 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


forum | Laws | Privacy policy | Staff | Wikia | Alpha | Primera | Secura | Suna | Deriva | Deriva | Pandemia | Euforia | esim political game
Play on