Vorwort Da der aktuelle Präsident Kabulo aus Urlaubsgründen leider verhindert ist, hat er mich gebeten seine Ziele und Unternehmungen für seinem erste CP-Monat zu verfassen. Aus diesem Grund möchte ich darauf hinweisen, dass der Inhalt dieses Artikel somit logischerweise nicht von mir stammt, sondern von Kabulo . Sieht mich also als Art "Pressesprecher" .
Aktivität Kommen wir zum Beginn des Artikels zu einem der wichtigsten Punkten. Die Aktivität. Diese macht den Handlungsspielraum ganzer Nationen aus. Aus diesem Grund muss versucht werden das Spiel den Spieler interessant zu machen. Um das zu erreichen wird in ein naher Zukunft von Deutscher Seite ein Krieg gegen eine andere Nation vom Zaun gebracht. Welche Nation das sein wird, wird aus taktischen Gründen in diesem Artikel nicht genannt, denn Spieler von anderen Ländern könnten hier mit lesen. Wenn jedoch die Zeit gekommen ist, wird das Volk natürlich rechtzeitig aufgeklärt. Vor dem Kriegsbeginn werden jedoch einige MPPs zur Absicherung unterschrieben. Somit soll ausgeschlossen werden, dass der Krieg, welcher die Aktivität der Spieler steigern soll, nach hinten los geht. Eine komplette Besetzung kann für das Volk sehr demoralisierend sein. Das hätte zur Folge, dass einige Spieler die Lust verlieren und aufhören. Aus diesem Grund wird es Absicherungen geben.
Kabulo wird außerdem seine Kontakte als Wirtschaftsmogul springen lassen um zu versuchen ausländische Spieler für Deutschland zu gewinnen. Diese würden in Deutschland leben, arbeiten, Geld ausgeben und sich aktiv am Spielgeschehen beteiligen. Dies kommt der Wirtschaft, der militärischen Stärke und auch eben der Aktivität zu gute.
Wirtschaft In diesem Bereich wird sich für das deutsche Volk rapide etwas verändern. Der deutsche Staat wird auf dem Markt Supplys, also sprich Q5 Brot, Q1 Waffen und Q5 Geschenke, auf Strade Ebene oder vielleicht etwas drunter anbieten. Hiermit wird versucht die Kampfkraft zu erhöhen und die Staatskassen durch Steuern etwas zu füllen. Der Verkauf wird weder an auf Profit ausgelegt, noch wird es ein Negativ-Geschäft. Ein Non-profit-System wird angestrebt. Die Ware wird durch Schnäppcheneinkäufe durch den Präsident selbst in das Land geschafft. Der springende Punkt wird sein, dass nicht nur die deutschen Spieler auf diese Sonderangebote aufmerksam gemacht werden, sondern auch Ausländische. Durch verstärkte Kontrolle des MM Marktes kann hierbei der Markt reguliert werden, beziehungsweise Gelder wieder eingespielt werden, welche beim Sonderverkauf logischerweise nicht ins Haus kommen. Somit wird die Profitquelle der Regierung nicht der Markt sein, sondern in erster Linie der MM Markt.
Außenpolitik Der letzte Punkt wird über die Außenpolitik sich handeln. Abgesehen von den MPPs und den bevorstehenden Krieg wird sich hier nicht viel ändern. Jedoch wünscht sich Präsident Kabulo hier einen Außenminister, denn diese Tätigkeit ist sehr Zeit intensive. Dieser soll erhöhte Präsenz bei Vertreter anderer Staaten zeigen um stets im Dialog zu bleiben. Somit lassen sich viele Pluspunkte einsammeln und auch hier und da nützliche Informationen.
Wenn sich einer der Leser für diese Aufgabe sich gewachsen fühlt, darf er sich gerne beim Kabulo empfehlen. Ansonsten wird der CP sich einen Spieler raussuchen und versuchen ihn für seine Sache zu gewinnen.
Nachwort Ich weiß dieser Artikel ist nicht so umfangreich, wie wenn ihn Kabulo selbst verfasst hätte. Jedoch wollte er euch nicht so lange warten lassen. Darum bitte ich euch etwas Nachsicht walten zu lassen. Fragen solltet ihr am besten direkt an Kabulo stellen, da ich genau so viel weiß wie in dem Artikel zu lesen ist .
Ansonsten noch sonnige Grüße
Pressesprecher Sonnenblumen
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.