Esim - Kişisel Proje [1]
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


38
   
Report




Herkese merhaba.
Bu gün Turkey Org'da sahip olduğumuz şirketlere göre işçi analizi yapacağım. Öncelikli olarak 1-2 tabloyla konuya baslamak istiyorum.

Not1: Tablolar Türk Ordusunun su anki verilerine göre hazırlanmıştır.

Food

Tablo-1


Tabloda görüldüğü gibi 29 kişilik MU'dan 8 kişi(4 tane 6 skill,4 tane 7skill) q3 food şirketinde çalıştığında toplam 370 adet q3 ekmek üretmekteyiz. Bu da demektir ki 29 üyenin tamamı 10ar adet q3 ekmek alacaklar ve 80 adet q3 food da stoklara aktarılacak.

Tablo-2


Tablo-2 de ise şirketi q4'e yükselttiğimizde oluşacak durum gözükmekte. Bu sefer 8 yerine 10 işçiyle(5 tane 6 skill,5 tane 7skill) çalıştırıp 334 q4 ekmek üretmiş olacağız. Bu da demektir ki günlük ekmek üretimimiz 370 X 30 = 11100 hp'den 334 X 40=13360 hp'ye yükselecektir. Ayrıca gene 29 kişiye 10'ar adet ekmek alacak ve 80 adet q3 ekmek yerine 44 adet q4 ekmek stoklara aktarılacaktır. Stok konusunda miktar q3'e göre azalacak fakat q4'te gelen artılar bu stok sorununu çok rahat çözmemizi sağlayacaktır.

q3 şirketin q4 e yükseltilmesi durumunda MU üyesi herkes günde 10 vuruş daha fazla yapacaktır. Genel manada MU'nun vuruş gücü artacak, oyuncuların bireysel gelişimi hızlanacaktır. Sayısal dezavantajımızı oyuncuları daha etkili hale getirerek kapatmaya çalışacağız. Bu işlemin ayrıca bir etkisi de ordu'ya katılımı olumlu etkilemesidir. Bütün ordu eskisine oranla daha fazla dağıtım alacaktır.

Peki gerekli olan 100 gold nereden bulunacak? Burada devreye ordu mensupları girecek. Herkes 1-2 gold da olsa yardımda bulunacak. Bulunmalı demek daha doğru olabilirdi ama 3 gold veren bir mensup her gün 10 vuruş fazla yaparak hem daha hızlı level atlayacak hem daha hızlı rank atlayacak. 3 gold un matematiksel olarak geri dönüşü de şöyledir. q3 ekmek tanesi 0.03g q4 ekmek tanesi 0.045g. Günde 10 ekmek alan oyuncu her gün 0.15 gold zaten kar edecektir.Bu da 20 günde verdiği 3 goldu kurtardığını gösterir. Üzerine ekstra rank ve exp kazanacaktır.


Gift

Food şirketimiz q4 olduktan sonra ve bütün ordu mensupları günlük 10ar q4 ekmek almaya başladığında skillere göre dağıtım farkını gift ile sağlamak daha mantıklıdır. Bu nedenle gift için 29 ordu mensubunun ortalama olark 4 adet gift aldığı durum ideal olacaktır.Zaten food sirketi q3 olarak kalsa ve oradan kar edeceğimiz 2 tane işçiyi de gift'e yönlendirsek bile bütün ordu mensupları ortalama maksimum 6şar gift alabilirler.Bu sebeple günlük 160-180 arası gift üretimi yeterli olacaktır.

Tablo-3



Tablo-3'e göre 172 adet gift üretilmektedir. 6 adet işçi (3 adet 6skill,3 adet 7skill)çalıştırılmaktadır. Oyuncu başı 4 adet gift dağıtılırsa (bu sayı 5'e de çıkabilir.) 4 X 29 = 116 gift dağıtılır 56 gift stoklara aktarılır. Bu 56 gift bana göre günlük olarak satılıp gelecek gelir ile hammadde ihtiyacı karşılanmalıdır. Çünkü stokların kullanılacağı savaş hallerinde yüksek str'li oyuncuların gift ihtiyacı q3 den daha kaliteli olacaktır. Fakat stok olarak kalması da ekonomik olarak mümkündür.


Weapon

Şu an Turkey Org'da bir adet q1, bir adet de q2 silah şirketi bulunmaktadır. Bana göre şu anki nüfus azlığı ve q1 silahla q2 silah arasında ki farkın oransal olarak 0.165 gibi bir rakam olması dolayısıyla şu an için q2 silah şirketini işletmek mantıksızdır. Bence q2 silah şirketi satılıp oradan gelen gelirin bir kısmı ilk etap hammaddeler için bir kısmı da q3 food şirketini q4'e yükseltmek için kullanılmalıdır.

q1 silah ise sadece savaş zamanları devletin dağıtması için stok olarak biriktirilmelidir. Su anki oyun mekaniklerine göre silah kullanmak ciddi anlamda lüksdür.

Tablo-4


Tablo-4'e göre 4 işçi (2 adet 6skill,2 adet 7skill) çalıştırılarak 298 adet silah stoklara aktarılacaktır. Bana göre bu sayı yeterlidir. Yeterli bulunmadığı takdirde işçi sayısını değiştirerek silaha daha fazla önem verilebilir.


Hammaddeler

Food şirketinde 10, Gift şirketinde 6, silah şirketinde 4 işçi'nin çalıştığı durumda geriye 9 adet işçi kalmaktadır. Gerekli hammadde ise 1336 grain, 1032 elmas, 596 iron. Orgda grain ve iron şirketi olmadığından ihale usulü hammadde alınabilir.

Tablo-5


Tablo-5'e göre 6 işçiyle 1038 elmas üreterek elmas ihtiyacımızın tamamını q2 elmas şirketimizden karşılayabiliriz. Toplamda 26 işçimiz istihdam edilmiş durumdayken günlük üretim için ihtiyacımız olacak 1336grain ve 596 iron eksiğimizi de kalan 3 işçiyi q2 elmas yada q2 oil şirketlerinde çalıştırarak bu açığın bir kısmı kapatılabilir.Stoklanması bana göre mantıksız olan q3 giftlerin satılmasıyla gelecek para ve ülkenin günlük vergileri bu konuda Türk Ordusu'na destek olacaktır.Zaten her geçen gün ekonomik skillerin gelişiminden dolayı bir önceki güne oranla daha fazla kar edileceğinden zamanla vergilerden gelecek destek de ortadan kalkacaktır.

Not2:q1 silah şirketi bence kendi ülkemize taşınmalıdır.

Saygılarımla.






Not3: Bugüne kadar gazetesini gördüğüm bütün Türk'lerin makalesini v+s yaptim. Makale için v+s yapmazsanız bari Scarlett Johansson için v+s yapın




Next article:
sTürkiye Geliştirme Projesi V1 (14 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Sora | Magna | Pangea | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON