Esim - 【娛樂向】一些簡單的人物介紹(第三期)
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現在已經是第三期了,之前還從來沒想過會做出這麼多期。這期繼續出完善人物,然後完善設定。
陣營效果
大中華聯盟:作戰出場人數+1
傻寶聯盟(SB+保保):初始建築+3,陣營經濟增長+2,耐久恢復+1
NAPLAND:初始擁有貨幣單位為一般陣營三倍,擁有三次強制停戰機會,所有角色逗比度+1
波羅的海四國:陣營組織度+2,所有角色戰鬥傷害等級+1。
中東地區:陣營耐久為其他陣營兩倍。
東南亞雙猴:技能所需貨幣消耗減半,陣營耐久恢復+3。
GO:陣營角色在任何陣營擁有完整戰力,擁有判定優勢。
還有的以後再補充,下面更新人物。

infinityyd
稱號:九川(爆發力等級+1)
(本来呢,我是不想开新文章的。)
阵营:大中華聯盟 ,所属军团:生肖
基礎屬性
戰鬥力:S 爆發力:S(EX) 續航力:D 經營能力:A− 交易能力:B 活躍度:B+ 穩定性:A 逗比度:C+
特性
速擼:主動技能,使用后可使本角色進攻所需的行動消耗降為0,并擁有三輪進攻機會。每3個回合可使用一次。
教學:複合型技能,被動效果,每3個戰鬥階段可召喚一只戰力为B~A中的隨機数,爆發力等于戰力,續航力为E的式神加入作戰,式神可維持1個戰鬥階段。主動效果,使用后使己方陣營所有角色逗比度−1,有極小機率使我方戰鬥力最高的角色不能攻擊。每3個戰鬥階段可使用一次。
歷史記錄者:觸發型技能,有一定概率使己方全體角色活躍度+1,持續1個戰鬥階段,觸發后本角色逗比度+1,逗比度滿后將無法觸發此技能。(逗比度滿后可在三個戰鬥階段后恢復),有極小機率觸發使己方全體角色活躍度+3,持續6個戰鬥階段,觸發后本技能消失。

saintshaka
稱號:紗卡(出場時若本陣營存在逗比度大於等於A的本陣營角色,則使其逗比度−1)
(今天又該噴哪個逗比呢?)
阵营:大中華聯盟 ,所属军团:殭屍
基礎屬性
戰鬥力:A 爆發力:A− 續航力:B 經營能力:S 交易能力:S 活躍度:A 穩定性:B 逗比度:A−
特性
开喷:被動技能,對場上所有逗比度大於A的角色進行判定,若是敵方陣營角色則使其活躍度與逗比度−1,若是己方陣營角色則使其逗比度−1并且本角色有一定概率退場,1個戰鬥階段后迴歸。
军垦:複合型技能,.被动效果,所需陣營的經濟能力+1,主動效果,使用后己方陣營所有角色戰鬥數值恢復至初始等級,并且所有屬性等級+1。
鐵公雞:觸發型技能,當己方陣營角色發動需要大量貨幣單位技能時,可使之無法發動,同時己方陣營所有角色活躍度+1或−1,本角色逗比度+1,逗比度滿后將無法觸發此技能。(逗比度滿后可在三個戰鬥階段后恢復)

MarkJob
稱號:馬克(每次輸出前逗比度在A到S間隨機決定)
(輸出完畢,又是第一)
陣營:大中華陣營 所屬軍團:15軍
基礎屬性
戰鬥力:S 爆發力:S 續航力:S 經營能力:C+ 交易能力:A− 活躍度:B 穩定性:B 逗比度:?
特性
快到我碗裡來:被動技能,在本陣營角色進攻完成后才可進攻,攻擊傷害疊加本陣營單次輸出最大值。
依然故我:被動技能,對所有非指定性技能免疫。
單騎逆天:主動技能,當己方陣營有角色退場並且己方陣營耐久度低於敵方時可發動。使己方除本角色外所有角色退場并無法再加入戰場,本角色對所有技能免疫,並且戰鬥數值提升到最高值,造成的傷害提升3倍,持續3個戰鬥階段,期間己方陣營的耐久度損害減半。本技能在整場戰鬥中只能使用一次。

jiqimaono2
稱號:JJM(逗比度固定為A并無法變更)
(15軍長期收人,EC歷史最悠久的軍團,全球傷害排行前十)
陣營:大中華陣營 所屬軍團:15軍
基礎屬性
戰鬥力:S 爆發力:A+ 續航力:S 經營能力:A− 交易能力:B+ 活躍度:C 穩定性:S 逗比度:A
特性
護短:觸發型技能,己方陣營角色受到敵方負面效果影響時有大機率觸發,可將其效果轉移到本角色身上。
建團:主動技能,當己方陣營有角色處於退場狀態時可選擇發動,消耗陣營一半貨幣單位讓 MarkJob 上場。本技能在整場戰鬥中只能使用一次。
公投:主動技能,消耗大量貨幣單位,選定本角色的一個屬性值,使本陣營所有角色的該屬性與本角色的選定屬性一致,該技能效果持續2個戰鬥階段。每3個戰鬥階段可使用一次。

AllenHu
稱號:艾倫(本陣營組織度+1)
(I love Monk_R too! )
陣營:大中華陣營 所屬軍團:RDF
基礎屬性
戰鬥力:A+ 爆發力:B− 續航力:S 經營能力:A 交易能力:B− 活躍度:B+ 穩定性:A− 逗比度:E
特性
醒醒,那是弟弟:複合型技能,被動效果,每個戰鬥階段結束后本角色逗比度−1。主動效果,每個回合可以選定本陣營一角色使其逗比度−1并使其轉移到本角色身上。
高材生:主動技能,使用后本角色隨機兩項屬性數值+2,持續2個戰鬥階段。每2個戰鬥階段可以使用一次。
全天候:主動技能,使用后的戰鬥階段該角色可有2輪攻擊機會,並且在敵方的戰鬥階段也可以進行一輪攻擊。每2個戰鬥階段可以使用一次。

467146425
稱號:數字(每3個戰鬥階段逗比度迴歸初始數值)
(煞筆網絡卡你妹!)
陣營:大中華陣營 所屬軍團:RDF
基礎屬性
戰鬥力:A+ 爆發力:B 續航力:S 經營能力:A+ 交易能力:B 活躍度:A+ 穩定性:C 逗比度:B+
特性
網好卡:被動技能,本角色的所有攻擊傷害都會被延遲到下個戰鬥階段才會發揮作用並且本角色不會受到增益效果影響。
反覆F5:複合型技能,被動效果,本角色受到的退場效果只會持續一個戰鬥階段。主動效果,如果己方陣營有角色退場,則可使其在下個戰鬥階段回到場上,並且屬性迴歸初始數值。使用這個技能后本角色在2個戰鬥階段內無法進攻。每3個戰鬥階段可使用一次。
腦洞計劃:主動技能,選定一個敵方陣營,使用此技能后己方陣營貨幣增長停止且本角色無法行動,之後開始進行計數。當本角色在場上存在15個戰鬥階段(己方陣營存在 zc715599078 則只需要8個戰鬥階段)后技能效果發動。本陣營貨幣單位清空,己方所有角色全部回到場上并解除不良狀態。隨後己方陣營所有角色獲得兩輪攻擊機會并對選定陣營進行攻擊,之後根據其傷害值進行一次與之相同的追加傷害,攻擊與技能效果不受任何效果影響。若攻擊后沒有勝利,則廢除敵方陣營的陣營效果,之後己方貨幣增長恢復并且己方下一個戰鬥階段直接跳過。本技能在整場戰鬥中只能使用一次。

wolegequ
稱號:153(不會應逗比度的原因退場)
(我是153728)
陣營:大中華聯盟 軍團:PLA
基礎屬性
戰鬥力:A+ 爆發力:A− 續航力:A+ 經營能力:A 交易能力:S 活躍度:B 穩定性:B− 逗比度:A
特性
作死:主動技能,選定一個陣營,竊取其一半的貨幣單位。3個戰鬥階段后本角色退場。本技能在整場戰鬥中只能使用一次。
還魂:觸發性技能,在本角色退場后觸發,可使本角色重新回到場上。隨後選定一個敵方陣營,使己方陣營貨幣單位增加選定陣營的一半。本技能在整場戰鬥中只能使用一次。
核彈:被動技能,如果本角色不攻擊,則每個戰鬥階段戰鬥力,爆發力,續航力等級+1。攻擊后則屬性回到初始數值。

sola250
稱號:毒奶(即使該角色退場光環也會生效)
(我的奶可是放心奶呀)
陣營:大中華聯盟 軍團:殭屍
基礎屬性
戰鬥力:A+ 爆發力:A 續航力:A 經營能力:D 交易能力:D 活躍度:A− 穩定性:B 逗比度:A
特性
毒奶光環:光環技能,每個戰鬥階段開始時使己方所有角色隨機屬性−1。
幹死sola:主動技能,使用后可將本角色轉移至敵方陣營,并清除己方陣營所受到的該角色效果。持續3個戰鬥階段。每5個戰鬥階段可使用一次。
日日夜夜日爺爺:主動技能,隨機選定一個敵方陣營角色,使其無法行動,持續一個戰鬥階段。使用后本角色無法行動。每3個戰鬥階段可使用一次。

Hanmuchunhua
稱號:寒木(該角色所屬軍團可隨意變更)
((ヾ(´・ω・` ))
陣營:大中華聯盟 軍團:殭屍(?)
基礎屬性
戰鬥力:E(?) 爆發力:E(?) 續航力:E(?) 經營能力:E(?) 交易能力:E(?) 活躍度:E(?) 穩定性:E(?) 逗比度:E(?)
特性
(= ̄ω ̄=):主動技能,選定一個己方陣營角色,使本角色屬性與之相同。持續2個戰鬥階段。每3個戰鬥階段可使用一次。
<(→_→ )>:主動技能,選定一個己方陣營角色,將其逗比度恒定在任意數值并無法改變,該技能不重新選定目標則一直有效。
╮(╯▽╰)╭:被動技能,當本角色被指定技能影響時可進行一次判定,如判定失敗則其效果加倍。如判定成功則將其效果反彈回去。

AnyCommander
稱號:安妮(每個戰鬥階段結束所有屬性回到初始值)
(求派包!)
陣營:大中華聯盟 軍團:15軍
基礎屬性
戰鬥力:A+ 爆發力:A+ 續航力:A+ 經營能力:A 交易能力:D 活躍度:A− 穩定性:B 逗比度:C
特性
賣萌:複合型技能,被動效果,該角色無法攻擊。主動效果,選定一個己方角色,將該角色的戰鬥屬性複製給選定角色,并使其擁有額外的攻擊機會。持續1個戰鬥階段,每3個戰鬥階段可使用一次。
文藝:主動技能,對本角色的戰鬥屬性進行核算,之後對敵方陣營造成一次與其數值相同的傷害。每2個戰鬥階段可使用一次。
”女“神:被動技能,只要該角色存在與場上,己方陣營所有角色的活躍度就不會下降,并且活躍度增長的效果翻倍。

12Pig
稱號:12豬(每次判定成功后該角色逗比度−1)
(雙倍開了,DS來啦,大家快上)
陣營:大中華聯盟 軍團:HKG
基礎屬性
戰鬥力:A 爆發力:S 續航力:C 經營能力:E 交易能力:E 活躍度:A 穩定性:B 逗比度:A−
特性
猴!猴!猴!:主動技能,使用后所造成的戰鬥傷害增加至3倍,并進行一次判定,判定成功則傷害有效,判定失敗則傷害無效。每2戰鬥階段可使用一次。
猴赛利:被動技能,攻擊后可進行一次判定。判定成功后則追加一次與之相同的傷害。判定失敗則攻擊無效。
積蓄:被動技能,當本角色累計3次判定失敗后,則下面2次判定必然成功。

moyanxiawei123
稱號:莫言(該角色不會受到陣營及軍團限制)
(上線家也沒餘糧了呀)
阵营:大中華聯盟 軍團:生肖
基礎屬性
戰鬥力:A+ 爆發力:A− 續航力:A− 經營能力:D 交易能力:C 活躍度:B− 穩定性:B− 逗比度:A−
特性
上線:被動技能,每個戰鬥階段開始時統計己方陣營角色,在場角色越多該角色獲得的貨幣單位就越多。
返G:主動技能,使用后可將本戰鬥階段額外獲得的貨幣單位分發給己方角色,不會受到交易損耗,并有機率使己方陣營所有角色活躍度+1。每個戰鬥階段可使用一次。
裝死:主動技能,使用后該角色不會受到技能效果影響,持續3個戰鬥階段。每4個戰鬥階段可使用一次。

2762466
稱號:—(出場后可隨機使敵方一角色稱號失效)
(壓秒遺產派包大力夯!1,2,3,4,5,6,7,8,9)
陣營:大中華聯盟 軍團:生肖
基礎屬性
戰鬥力:A+ 爆發力:B+ 續航力:S 經營能力:E 交易能力:A 活躍度:S 穩定性:A+ 逗比度:D
特性
看場:主動技能,使用后己方陣營所有角色活躍度,穩定性等級+1。持續1個戰鬥階段。每個戰鬥階段都可以使用。
@全體成員:主動技能,使用后可使己方陣營所有角色回到場上。第一次使用無消耗,此后每次使用都需要消耗大量貨幣單位。每7個戰鬥階段可使用一次。
全戰場關注:被動技能,每當己方陣營角色進攻時進行一次判定,判定成功則無視敵方建築減傷效果。判定失敗則進行累計,累計3次失敗后下一次判定一定成功。

s110287
稱號:黑夜王者(在己方戰鬥階段不能攻擊)
(黑夜是我的影子)
陣營:大中華聯盟 軍團:RAD
基礎屬性
戰鬥力:A 爆發力:A− 續航力:D 經營力:B 交易能力:E 活躍度:A+ 穩定性:A+ 逗比度:B−
特性
夜之王:被動技能,在敵方的戰鬥階段所有屬性等級+2,并擁有兩輪攻擊機會。
想被包養:複合型技能,被動效果,在 stayinrain 屬於己方陣營時進攻不需要行動力。主動效果,使用后可對敵方陣營造成2次與戰鬥屬性相同的效果傷害。每4個回合可使用一次。
我醒了:主動技能,使用后本角色所有屬性全部重置,各屬性取己方陣營各角色最大值,之後所有屬性全部固定無法變更。在效果持續30個戰鬥階段后該角色退場。本技能在整場戰鬥中只能使用一次。

dane
稱號:蠢萌(不受己方負面效果影響)
(خدا بیامرزد)
陣營:GO 軍團:INM
基礎屬性
戰鬥力:A− 爆發力:A 續航力:B 經營能力:A+ 交易能力:C 活躍度:A 穩定性:A+ 逗比度:A
特性
後知後覺:被動技能,所有作用與該角色的技能3個戰鬥階段后才會生效。
起義!起義!:主動技能,消耗一定貨幣單位可使己方陣營耐久恢復速度+2,并使己方陣營所有角色戰鬥力等級+1。持續一個戰鬥階段,每個戰鬥階段都可使用。
談情說愛:主動技能,當己方陣營耐久度小於敵方時可發動,將大量貨幣單位轉交敵方,使其15個戰鬥階段無法攻擊。並且己方陣營耐久恢復速度+3,持續15個戰鬥階段。本技能在整場戰鬥中只能使用一次。

本來這一期要弄外國人的,但是發現外國人什麽的特別難搞呀。總之先弄出大部份國人。什麽?你說裡面混有外國人?怎麼可能嘛,都是國人的。大家懂的。

另外現在人物出了有二十多個了,大家可以選一下組出自己認為最強的陣容。每組5人(通常選大中華陣營是6人)。所選角色的軍團所屬要好好考慮,因為一個陣營只能存在最多三個不同軍團。好了,大概如上。求VS呀。

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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