Esim - E-sim的一些分析 (Part3)
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


35
   
Report


利益相关:某前任外交部长时代的怀念者。
接下来的内容可能包含负能量,接下来所有结论没有精确的调查数据支持。
========
~冬天好懒~懒得动~好想窝在被子里~
——印象里好像有个人曾经说过,在提出什么东西之前首先需要吓一吓人。
那么,吓人的工作已经完成了一些,接下来就是要找个什么东西来说一说了——虽然阐述的应该也不是什么新鲜的观点。

秩序的建立和维护,本身作为消耗人力的第三类资源的过程,就是一种将新人所带来原初的动力逐渐消耗的过程。
显然,无论带来了多少原初的动力,在经常性缺乏新人补给的情况下,总会有消耗殆尽的时候。
在无论哪种方式设计的社会组织形态中,人都是永远不能被忽视的重要因素和核心问题。

从一般的意义上来说,这并不是一个具有“好玩”的刺激性的游戏,尤其在你熬夜压秒时被困倦感侵袭、死等着拍卖刷新或者一条一条翻过敌对国家shout的时候——所幸,这个游戏里秒睡最多不会使你爆掉一艘方尖塔级。
或者说,这类游戏的核心过程侧重在“虚拟”而非来自传统意义上接受游戏本身所提供的体验——而虚拟角色的座位是有限的,并不是每个人都能戴上面具上演属于自己的剧目,而非在人群中随波逐流。
在任何一个确立的秩序下,所能容许的座位个数同样不是无限供应的:一定量的散人只会需要一定量的工厂主;一定量的贸易幅度只会需要一定量的商人;三十人小国的外交官基本没有任何发言的机会,1500力量没有装备的新人很难成为战斗主力的一员;小团体只能在一定范围内保持习惯性的共识而无法很难存在两千人的舰娘群—如果存在那么讨论的主要话题一般不是舰娘。在这里我并不准备将“小范围内公有制的实践者”排除出这一定义:自上而下的分工和自下而上的分工都会形成社会的阶层性,而马克思式的梦想直接导向斯大林式的实践,通过集中式的强制力自上而下制定分配模式。

在这里揣摩大家的想法似乎显得有些过于不近人情——难道硬要去再次把“自杀性”的虚无主义阐述一遍吗?然而,我们是什么?我们的意义在于什么?绝大多数留下着都有自己的座位,而没有得到座位的人则徘徊在游戏的边缘—不一定是单纯职业性(成就感的)的座位,也是社团中和其他人关系所构成的(认同感的),同时也是和所属的共同体的道义所相互作用着的(荣誉感的)
座位的定量是限制性的—强制或非强制的限制。失去了座位的人是被共同体遗弃之人,而能够产生座位的力量——社会的组织力量则拥有着吸星大法一般吸纳和稳定第三类资源的力量。
其他类别的游戏资源可能会限制游戏内各种功能的发挥—从而间接地对社会的组织力量造成削弱。然而,无论什么情况下,其他类别的游戏资源都几乎不曾限制座位的核心因素。当eC丧失了所有的土地之时,eC不曾灭亡。而当战事已经不再会改变世界格局,当新加入的玩家已经没有办法找到自己的位置,最终,随着新服务器的启动,primera丧失了他的独立性——虚无主义的寒风吹入门窗已破的城堡,合上了历史的书卷。

如果用这样的顺序来表述的话,国力的核心来自新人的力量,团体的组织力量影响吸纳人员的能力—在这个游戏中,从点下注册按钮到寻找自己的定位的人员流失率在大部分时候都是一个不低的数值。
或者,用某种表达方式来说,“一切都是体制问题”—这并不表示这个世界上不存在经商技巧问题、操作能力问题及其他各式各样的问题—然而这仍然扎根于人的问题,为之前的方法所不能解决的问题。在这种问题中,理性的长篇大论的价值有时并不高过一声高呼,坚定的信念许多时候比物资更加有力。

在试图从历史中得到结论的过程中,我们所有能观察的东西仅仅限于“谁发生在之前,谁发生在之后”,而其中的因果关系却是无法得知的。试图通过发生在之前的东西来确定其作为“因”的一定性,和太平洋岛上的土人用茅草建造机场等待美军飞机到来投下物资没有什么区别。
军团的第三类资源衰退并转为双击的过程在统计数据上要早于军团人员流失的过程,然而其引发的战斗力衰退进而造成的战争挫败和人员流失没有丝毫关联——事实上如果比照长期的统计数据,eC对eIran和eIsreal的战争事实上一定程度上减慢并少许回推了两国人口衰落的状况—直到旷日持久的战争中民族主义的影响的逐渐衰退和随常态化带来的座位数减少—然而这也持续了较长的一段时间,伴随着eC及世界范围内逐渐的人口回落。
在一定范围自冶的立论对历史关系的认知的正确性常常不超过那些经历了长期考验的习惯—即使没有什么可信的理由,但那是顺应组织力量的核心的“德性”的体现。你可以小心的论证伪娘和女汉子属于和男或女不同的第三个性别,并举出大量的例子证明其不可生育—然而这对提升判断能力丝毫没有任何助益。在格式化的统计数据中没有留给第三类资源和组织力量的位置,因此使用缺漏的统计数据计算出缺漏的答案也不足为奇。

从这种意义上,这篇文章的分析本身就是建构于非理性的东西的存在——假定第三类资源的存在并可以比较其大小,尽管没有人曾对其进行过统计;假定稳定玩家存在其座位和社会关系而社会关系网并非无限扩展的,尽管我们很难说明我们自己是什么—数据上某任外交部长本人从开始玩游戏开始基本都是个双击党;假定人的政治德性是有差别的,习惯有其存在的价值,尽管我们甚至没有习惯,尽管我们的信仰本身可能并不自冶—eCPC的强大组织力源于其信仰,尽管如果用马克思主义经济学的划分方式e-sim严格上并不符合资本主义社会的定义(详情较长,简要地说,你是否见到过在e-sim发生的资本主义经济危机?),这种正确和信仰的实践性并无直接关联—如同“被神选中”的幸运。
当然,之前的论述并非要对eCPC反方向一面的言论辩护—他们甚至不知道自己所行为有什么意义,以至于没有任何构建共同体的组织能力。这里只用来形容想要扩展自己组织能力所遇到的困境——使用在上一次所陈述的言论来说,“能够依靠的往往只是积久以来的传统,而我们的历史似乎还不足以教会我们在任何情况下做出正确的判断”。习惯教会修正我们的错误,但是无法把我们从泥潭中推出。在乱世中马基雅维利主义往往是唯一不处处碰壁的信仰,而伴随它的则是从丰富理性的解构直接导向虚无主义的毁灭之途。
通过上面的论述,我们使用这三类资源和组织力量的论述已经足以修正我们之前的一些谬误—关于有意义的战争和无意义的战争,关于有益的政策和有害的政策——然而不足以得出一个恒定的结论。我们所盼望的秩序来源于何处?这很多时候并不是无边际的幻想所能解答的。

Previous article:
E-sim的一些分析 (Part2) (11 years ago)

Next article:
E-sim的一些分析 (Part4) (10 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Sora | Magna | Pangea | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON