Caros E-Portugueses, como já anunciei irei me candidatar ao cargo de Presidente da República Portuguesa do E-Sim.
A minha candidatura surge, pois apercebi-me de um vazio, de uma falta de alternativa na governação do E-Portugal, e também da minha vontade de passar das palavras à acção.
O meu objectivo na Presidência será tornar E-Portugal no país mais justo, igualitário e bem-sucedido possível.
As minhas linhas orientadoras serão fundamentalmente as seguintes:
a) A luta pela transparência, por uma maior mudança de caras na Presidência e posteriormente no Congresso (são basicamente sempre os mesmo, tanto os Presidentes, como os congressistas, como os próprios membros do Governo);
b) Introduzir um sistema misto na comunicação governamental (IRC + Mensagens Privadas no próprio jogo);
c) Criação de um Ministério da Comunicação Social (MCS), com o respectivo Ministro, responsável pela comunicação semanal ao Povo das actividades mais relevantes desenvolvidas pelo Governo e perspectivas para o futuro (obviamente, sem prejudicar matérias que devam ficar em segredo de Estado, cujo conhecimento público seria susceptível de pôr em risco a independência nacional, a unidade e integridade do Estado e a sua segurança interna e externa);
d) Dar uma voz mais activa aos líderes de Partidos e aos congressistas na política a trilhar para desenvolvimento do país;
e) Com a ajuda também dos líderes dos Partidos, fomentar o brio e responsabilização dos congressistas (os mesmo teriam de ter melhor formação, estudando tutoriais sobre os seus poderes legislativos), onde os que fizessem manifestamente uma mau mandato, não seriam reconduzidos no cargo, introduzindo uma meritocracia (forma de governo que se baseia no mérito, nas capacidades e nas realizações alcançadas, em detrimento da posição social);
f) Não tomar decisões para além do limite do mandato (que é de 1 mês);
g) Fazer uma interligação transparente e sem promiscuidades, entre o Governo (Presidente), Partidos (líderes) e Congresso (maioria das congressistas), na tomada das decisões mais importantes para o país, permitindo uma governação mais coerente, ágil e frutuosa (no fundo, fazendo com que todos remassem para o mesmo lado);
h) Criação da figura administrativa/militar do Coronel (pessoa nomeada pelo Presidente da República, estando hierarquicamente abaixo do Ministro da Defesa), ficado o Coronel responsável pela administração e defesa de um respectivo território (por exemplo México), criando uma descentralização, indispensável para dirigir um vasto império, permitindo uma resposta mais rápida e ágil, em caso de ataque a esses mesmos territórios;
i) Descentralização das estruturas governamentais, permitindo uma actuação mais veloz e eficaz.
Em linhas gerais o Programa de Governo é o seguinte:
Economia:
- Nacionalização de todos os produtos portugueses (injetando dinheiro na economia);
- Revolucionar o Mercado Monetário (MM), permitindo ganhos adicionais ao jogadores;
- Baixar o IRC, o IVA e da Taxa de Importação;
- Alteração da política económica em curso.
Militar:
- Manter os territórios conquistados e avançar para uma nova frente de batalha;
. Reformular a política de alianças;
- Criação da figura militar do Coronel;
- Levantamento das estruturas militares públicas e privadas, para uma separação escrupulosa das doações estatais a efectuar (estudar um rácio razoável para cada uma das realidades).
Política:
- A luta pela transparência, por uma maior mudança de caras na Presidência e posteriormente no Congresso;
- Criação de um Ministério da Comunicação Social (MCS);
- Dar uma voz mais activa aos líderes de Partidos e aos congressistas na política a trilhar para desenvolvimento do país;
- Criação de tutoriais transversais a todas as áreas do jogo (economia, ramo militar e política), para melhor formação dos nossos jogadores, também da responsabilidade do MCS;
- Criação do Ministério do Acompanhamento dos Novatos (MAN), responsável pela formação, motivação e envolvimento dos novos jogadores para um melhor aproveitamento dos mesmos.
A estrutura governamental será bastante leve, com um Ministro por pasta:
- Presidente da República (Melim2012) – {CP}
- Vice-Presidente da República (por designar) – {VCP}
- Ministro da Economia (por designar) – {MOE}
- Ministro da Defesa (por designar) – {MOD}
- Ministro dos Negócios Estrangeiros (por designar) – {MOFA}
- Ministro da Comunicação Social (por designar) - {MCS}
- Ministro do Acompanhamento dos Novatos (por designar) {MAN}
P.S. A equipa governamental será anunciada, se não houve contratempos, ainda hoje.
"Vox populi, vox Dei".
ESim
or
By clicking 'Sign Up!', you agree to the
Rules
and that you have read the
Privacy Policy.
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
Its creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.