Na 1ª parte, foi conduzida uma análise aos primeiros 4 CP's de Portugal que foram eleitos, na Era dos 4 Reis. Agora, perguntemo-nos: como é que esta Era acabou? Basicamente, em Junho de 2012, PedroHG terá sido eleito pela 3ª vez. O seu mandato terá começado bem, mas, como já era norma, PedroHG demitiu-se. Numa reunião extraordianária do Congresso, foi decidido que TarnakPT seria o próximo CP de Portugal, dando início à 2ª Dinastia, na qual eu gosto de apelidar de "Sangue Novo". Porquê?
Porque nos meses seguintes, os CP's eram todos jogadores que, até então, não tinham tido grande relevância em termos de posições do Governo. É preciso reforçar, contudo, que esta é uma Dinastia curta, durando apenas cerca de 3 meses.
O sistema de classificação será o mesmo.
TarnakPT
TarnakPT foi primeiro escolhido pelo Congresso, não sendo então eleito pelo povo, mas ter-se-á candidatado no mês seguinte. É necessário dizer que foieleito CP 4 vezes, o que significa que não será só pelo seu mandato nesta Era que ele será avaliado.
Administrativo: O forte dele. TarnakPT é dos melhores CP's administradores de sempre de Portugal, talvez mesmo o melhor se descontarmos o danielsampaio. Eficiente e competente, é completamente confiável neste ramo.
Diplomático: Bastante hábil e ciente no que toca a posições a escala regional e global. Sabe quando e como mexer-se, e também como tirar partido do que se passa.
Militar: Competente. TarnakPT foi o CP que iniciou a extremamente longa guerra contra o Brasil, conquistando o país com relativa facilidade. Isto numa altura em que o poder de Portugal era bastante superior ao brasileiro, há que notar.
Conclusão: Um CP bastante equilibrado. Não se pode dizer que nos ramos tenha algum ponto fraco, embora seja um melhor administrador e diplomata do que líder militar no que toca a assuntos do Governo.
Administrativo - 5
Diplomático - 5
Militar - 4
Ricardolin Ricardolin foi o CP seguinte, imediatamente depois de TarnakPT. Sempre foi extremamente popular, e pensava-se que ia ser CP de Portugal já na Era dos 4 Reis em Março de 2012, sendo o favorito para ganhar. Contudo, foi surpreendido... por mim. Mas nesta Era, os 4 Reis já não eram um problema.
Administrativo: Competente. Sendo alguém bastante carismático, Ricardolin sabia muito bem incentivar o público e também dividir tarefas.
Diplomático: Menos bom. No seu mandato, terá cedido a pressão externa (sobretudo devido ao dano dos BW, quando estes vendiam o seu dano em modo mercenário) de tal maneira que entrou em pânico. Não é o pior CP diplomata, mas certamente que não entra na lista dos melhores.
Militar: Decente. Soube manter o Brasil sob controlo, mas não era propriamente algo difícil tendo em conta a força dos dois países na altura.
Conclusão: Ricardolin não era tão bom como TarnakPT. Aliás, era pior em todos os ramos. Na lista de CP's, a sua posição é média, não sendo particularmente mau, nem particularmente bom.
Administrativo - 4
Diplomático - 2
Militar - 3
Karnivurus Karnivurus foi o último CP desta Era. E também foi de longe o pior. Eventualmente, durante o seu mandato, foi-se tornando cada vez mais um fantoche da BW sem se aperceber. Foi até a BW ter efectuado um TakeOver ao Congresso que foi sendo. Apercebendo-se imediatamente do que estava a ser, demitiu-se.
Administrativo: Desastroso. Permitiu que um Take Over se formasse mesmo por debaixo do seu nariz. E repito: mesmo, mesmo desastroso.
Diplomático: Não muito melhor. Por debaixo do seu nariz, permitiu que o ex-vice Secretary General da sua aliança, OMEGA, que era português e membro do Governo, fosse expulso da aliança pela acusação falsa de ser "um espião americano" (quem era esta pessoa? Ora, eu, claro)
Militar: Tal como Ricardolin, competente. Manteve o Brasil sob controlo.
Conclusão: O mandato de Karnivurus foi dos piores que Portugal já passou. Deu um fim à 2ª Era, através de um Take Over. Falhou em manter o país sob controlo e com equilíbrio, bem como atravessar por um dos maiores desastres diplomáticos que Portugal já passou.
Administrativo - 0
Diplomático - 0
Militar - 3
Continua na 3ª parte.
ESim
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In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
Its creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.