Login:
Password:

Forgot password Register

Article


45
   
Report


Przydział w bojówkach, czyli ekonomia w e-sim albo "dlaczego dostaję tak małą wypłatę"...
Zanim poprosisz o podwyżkę lub stwierdzisz, że praca w bojówce to wyzysk pracownika - zapoznaj się z poniższą tabelką





* Koszt zakupu przydziału na markecie jest wartością przybliżoną. Czasem trafi się na okazję, czasem ceny idą w górę.
** Stawki płacy na markecie są opodatkowane, więc realnie otrzymasz mniej pieniędzy (obecnie o 20% mniej). Nie wpisałem tego w tabelce gdyż można zatrudnić się unikając podatku (pracodawca dokonuje donacji PLN po pracy).


Co można powiedzieć patrząc na tabelkę? Oto główne wnioski:
1.
Praca w bojówce ZAWSZE jest bardziej opłacalna niż praca na markecie.
2.Bojówka zarabia na pracownikach z produktywnością 2, przy 3 wychodzi na zero.
    Szczerze mówiąc bardzo rzadko wbija ktoś z 2 poziomem produktywności do bojówki, 
    poza tym ten poziom ma się przez 2 dni, więc trudno mówić o wykorzystywaniu
    gracza, który później odbierze stratę z nawiązką.
3.Od 4 poziomu produktywności gracz dostaje dofinansowanie od bojówki, jego wypłata jest wyższa niż
    wydajność (przynajmniej według tabelki).
4.Lepiej zatrudniać pracowników w fabryce Q5 niż Q1 - "oczywista oczywistość"... 

No dobrze, ktoś zapyta: "skoro bojówka dofinansowuje przydział, to skąd ma pieniądze na to? Coś mi tu nie pasuje..."
Odpowiedź jest złożona. Oto niektóre przyczyny tego:
- Otrzymała złoto i przedmioty przekazane przez graczy, którzy skończyli definitywnie z grą
- Zatrudnia członków bojówki w fabrykach Q5 (nawet za cenę kupowania innych produktów np. broni Q1)
- Zakupy dokonuje na kanale "ogólnoświatowym" #strade, gdzie ceny  w hurcie są niższe bo bez podatku
   lub dlatego, że pochodzą z wyzysku pracowników przez kapitalistę albo... ktoś ma multikonta... )
- Oficerowie są zaradni, pilnują, by uzyskać jak najwięcej korzyści z tych, które oferuje gra
- Im bardziej "starszy" gracz, tym tempo wzrostu przydziału spada. Stawiamy na początkujących graczy,
  stare wygi dają sobie radę choćby poprzez korzystanie z wyższych dofów z MON, zdobywanie medali,
  ekwipunku po bitwie, handel, i.t.p.
  Choć TORG ma trzy bojówki, to wszyscy jesteśmy Family, niektórzy dostają mniej, by inni dostali więcej (niż
  wynika z produktywności). Mam nadzieję, że z czasem spotkamy się w głównej bojówce.


Jak liczyłem "średnią wydajność w fabryce broni Q1 i ironu Q5".Główne założenia w tabelce to:
- w fabryce pracują 3 osoby - "środkowy" pracownik ma właśnie średnią wydajność.
   Dla niewtajemniczonych: im więcej pracowników w firmie, tym bardziej wydajność kolejnego robotnika
  spada (zgodnie z formułą produktywności E-sim) >>>  
[size=2]Formuła produktywności[/size]
- ponieważ pracownik z produktywnością X ma wydajność od X.00000 do X.99999 więc uśredniłem do X.50000,
   czyli 2.5, 3.5, 4.5, .....
- fabryki znajdują się w rejonie high i stolica kraju nie jest okupowana przez wroga, co daje bonus do wydajności
- 1 sztuka broni = 0.40 PLN
- 1 sztuka ironu = 0.085 PLN

Przykładowe screeny dla pracownika z produktywnością 5.5 w fabryce ironu Q5 i broni Q1.
Korzystałem z >>> Kalkulatora firm E-sim . Ukłon w stronę autora(-ów?) za kawał dobrej roboty.






Pozdrawiam wszystkie bojówki TORG i sympatyków. o7  Arter


Proszę o subowanie gazetki, votowanie niekonieczne, bo głównie dotyczy przydziałów w bojówkach TORG. 
Również pozdrawiam wszystkich sympatyków naszych bojówek. o7  Avahir

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. Its creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Nubia | Runa | Riva | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON