Decidi fazer este tutorial porque tenho visto muita gente a fazer empresas que dão prejuízos incalculáveis.
As três regras que se tem de ter em mente quando se vai criar uma empresa são:
- Empresas de Matéria-Prima só pode ser feitas em regiões altas nessa matéria prima porque doutra forma não tem um bónus de 20% na produção indespensável! (ex: ferro- norte do brasil .
- Empresas de Produtos Refinados devem ser feitas em regiões altas na sua matéria-prima base pois têm um bónus de 20% de produção quando um país possui uma região desse bónus. Sendo assim, mesmo que um país perca essa região, a tua empresa continuará a beneficiar do bónus, bónus este essencial para o lucro. (ex: armas- norte do brasil e não Algarve pois o território de norte do brasil está em constante disputa.
- Fazer empresas em países fortes, pois caso o país perca a capital, terás um prejuizo de 20% na produção. (ex: bom fazer em Portugal, Indonésia, Filipinas, China, mau fazer no Brasil
Agora irei indicar quais as empresas rentáveis consoante o produto e explicar a função de cada produto:
Matérias Primas
No mercado das matérias primas competes contra pessoal que tem Q4 e Q5 e são esses que estabelecem os melhores salários e preços com os quais tens de competir portanto ou tens uma Q4 ou Q5 ou nem vale a pena, pois como produzes menos, o prejuízo é demasiado mau.
Estas são matérias primas de fácil venda pois servem para produzir items de guerra, que por sua vez, têm muito uso sendo que uma vez usados, já não existem.
Stone (Defensive System ; Hospital ; State) ; Wood (House)
Empresas Rentáveis: Q4 e Q5
Estas são matérias primas de difícil venda pois servem para produzir items de uso unitário ou de uso apenas por parte de orgs o que limita imenso a sua utilização.
Produtos
No mercado dos produtos competes contra pessoal que vende o mesmo que tu portanto estão todos ao mesmo nivel no que toca aos produtos: um produto Q1 é vendido a outro peço de um Q5, nas matérias primas não (não existem "Qs".
Weapons
Empresas Rentáveis: Q1 e Q5
Q1 e Q5 são as únicas utilizadas. Q1 para todos os que querem lutar normalmente, Q5 para quem quer dar um dano máximo. Q3 é também por vezes usado, mas pouco, por isso não aconselho. Todas os outros não são usadas por bons jogadores (maior parte).
Food e Gifts
Empresas Rentáveis: Q3 e Q5
Q3 e Q5 são as únicas utilizadas. Q3 para quem quer dar motivate, de modo a alargar o seu consumo de food/ gifts. Q5 para os que querem lutar normalmente e que portanto querem ter o máximo de vida possível!
Tickets
Empresas Rentáveis: Q1 e Q5
Q1 e Q5 são os mais utilizados utilizadas. Q1 para quem ainda tem vida e não quer gastar muito dinheiro, Q5 para quem por alguma razão gastou toda a vida e tem de viajar ou para quem quer poupar vida para combater. Q2, Q3 e Q4 também são usados por quem tem 30 de vida (Q2), 20 de vida (Q3) ou 10 de vida (Q4) e portanto basta um destes no entanto estes são muito pouco usados por isso não aconselho!
House e Estate
Empresas Rentáveis: Nenhuma
Q5 são as únicas utilizadas. House serve para aumentar o limite de food por dia enquanto que o Estate faz o mesmo para os gifts. Digo para não fazerem empresas pois por pessoa o máximo (para ser útil) é 1 portanto a venda é muito difícil. Caso façam, aconselho Q5 pois são as únicas usadas!
Defensive System (DS) e Hospital
Empresas Rentáveis: Nenhuma
Nesta área apenas os governos mexem pois são eles que usam DSs e Hospitals para proteger regiões aumentando. DSs aumentam o dano das pessoas em certa região, os Hospitals reduzem a vida que se perde. Não façam empresas disto pois não haverá governos a querer comprar, eles próprios têm as suas empresas.
Este artigo demorou bastante tempo a fazer, caso tenham gostado por favor dêem um voto Pareceria do Ministro da Educação, Mister D com o Ministro da Economia, safewai
Qualquer dúvida que fique no ar: IRC Novatos com Nivel inferior a 8: lá podem receber 5 Q5 food
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.