Login:
Password:

Forgot password Register

Article


9
   
Report


Epire byƂo ƛredniej wielkoƛci miastem kupieckim o starych fortyfikacjach w fatalnym stanie. Gdy dobili do portu zostali powitani przez mƂodego mÄ™ĆŒczyznę o smukƂych ramionach i blond wƂosach, który usilnie dopytywaƂ się o generaƂa.
-Ja nim jestem. Czy coƛ się staƂo? Mieliƛcie się nas spodziewać. - OdrzekƂ dowódca spokojnym i miƂym gƂosem.
- Witaj Pani. Spodziewaliƛmy się was juĆŒ wczoraj- OdrzekƂ lekko zmieszany chƂopak. -Mam rozkaz przekazać wam, abyƛcie stawali się w ratuszu. Wszyscy juĆŒ czekają.
- Dobrze. Zamelduj wszystkim, ĆŒe stawię się z przyjacielem. - ChƂopak skinąƂ gƂową i pobiegƂ do centrum miasta.
-Kerle, ty idziesz ze mną.- PowiedziaƂ dowódca kƂadąc ciÄ™ĆŒką rękę na jego ramieniu.
-Ja? Nie lepiej będzie jak pójdę za wojskiem? - OdpowiedziaƂ z nadzieją Kerle, lecz jego rozmówca tylko zaprzeczyƂ gƂową.

Nadzieja Kerlego, aby wybrać się do pobliskich karczm i koszar, aby znaleĆșć siostrę Kamerlinga prysƂy w jednej chwili.

Gdy szli na umówione spotkanie przechodzili przez ogromny rynek. ByƂ wielkoƛci duĆŒej wioski. W centrum staƂ wielki budynek, o podstawie okręgu. MiaƂ wiele okien ozdobionych witraĆŒami. Na najwyĆŒszej z siedmiu strzelistych wieĆŒ znajdowaƂ się symbol kultu w ksztaƂcie elipsy. ByƂ to symbol boga Fyrh. NajwaĆŒniejszego ze wszystkich bogów. Po lewej stronie znajdowaƂa się duĆŒa tawerna dla przyjezdnych handlarzy, a po prawej wielki ratusz . ByƂ on tak blisko tej ƛwiątyni, ĆŒe wydawaƂ się o wiele mniejszym niĆŒ w rzeczywistoƛci. ByƂ to kwadratowy budynek z czterema wieĆŒami na kraƄcach. Drzwi byƂy wykonane z solidnego drewna, a portal ozdobiony pismem runicznym, którego Kerle nie rozumiaƂ. PilnowaƂo go dwoje pikinierów, którzy natychmiast się odsunęli i otworzyli drzwi, gdy przeszli jakąƛ niewidzialną linię.

Wewnątrz budynku znajdowaƂo się kilka rzeĆșb i obrazów. ZwieƄczenie sufity byƂo Ƃukowate i wszystko staƂo na kolumnach. PodszedƂ do nich dostojnie ubrany, siwiejący juĆŒ mÄ™ĆŒczyzna, który gestem dƂoni zaprosiƂ ich, by poszli za nim dalej. OtwieraƂ kolejne drzwi, aĆŒ w koƄcu dotarli do sali pilnowanej przez dwóch rycerzy. Otworzyli je, a w ƛrodku odbywaƂo się zebranie.

PodszedƂ do nich niski, pulchny czƂowiek o wielkich zakolach. Resztka wƂosów byƂa czarna, miaƂ delikatne rysy twarzy, lecz wiek pozostawiƂ na niej piętno. PowitaƂ ich pƂomiennym uƛmiechem.
- Witaj burmistrzu - powitaƂ go towarzysz Kerlego i ukƂoniƂ się. Kerle poszedƂ w jego ƛlady
- Nie kƂaniaj się przede mną . I twój towarzysz teĆŒ niech tego nie czyni - odpowiedziaƂ im burmistrz i podnieƛli gƂowy. - ChodĆșcie Oru i... - UrwaƂ zerkając pytająco w stronę Kerlego
-To Kerle tato. - Te sƂowa wprawiƂy Kerlego w zamieszanie - Gdyby nie on, nie przybyli byƛmy tutaj, ani dziƛ, ani nigdy.
- MiƂo mi cię poznać Kerle - burmistrz wysunąƂ swoją pulchną dƂoƄ do Kerlego, który mu ją uƛcisnąƂ. - Zapraszamy was do ƛrodka.

ByƂa to stosunkowo maƂa sala o sƂabym oƛwietleniu i praktycznie nie miaƂa ozdób. Na jej ƛrodku staƂ duĆŒy stóƂ. WokóƂ niego zebraƂa się grupka kilku starców. Jak się Kerle domyƛlaƂ byƂa to elita tego miasta.
- Więc co się staƂo na Afitnie? - dopytywaƂ się burmistrz
- Inwazję zaczeli od ataku na toef, który zajęli z zaskoczenia i nie postawiƂo oporu. Nasze wojska próbowaƂy go odbić w dwóch natarciach. Bezskutecznie. Następne padƂo Tirits, pod jego murami chyba odbyƂa się najzacieklejsza walka w mojej dotychczasowej karierze. Reszta wyspy padaƂa pod ich stopami stawiając maƂy opór. Hordy orków są niezliczone. - odpowiedziaƂ syn burmistrza. - A jak wygląda sytuacja na kontynencie?
- Orkowie poruszają się szybko. - WstaƂ i zacząƂ mówić wysoki Ƃysy mÄ™ĆŒczyzna studiujący mapę. - Po trzech dniach oblÄ™ĆŒenia zdobyli Romland. Powstrzymaliƛmy ich na bagnach dziesięć kilometrów od Epire. Jednak nasza stolica, Acilot jest pod oblÄ™ĆŒeniem od tygodnia. ZƂoty póƂwysep jest zajęty przez orków, tylko Goldengate stawia opór oblegającym. Król z rodziną ewakuowali się do naszej najlepiej ufortyfikowanej twierdzy. Do Dan. My mamy wyruszyć za dwa dni do Kucji.
- A co z PaƄstwami Robes i Naj? - SpytaƂ zirytowany Kerle
- Nasi sąsiedzi toczą ze sobą wojnę. W przededniu prawdopodobnie Robensowie wypowiedzą ją i nam. - odpowiedziaƂ ten sam czƂowiek - GdyĆŒ myƛlą, iĆŒ najazd orków to tylko nasz wymysƂ, abe Najowie nazbierali siƂ i razem z nami ich zaatakowali.
- Tak. - wtrąciƂ się burmistrz - Natomiast nasi wyspiarze Ancjanie są z nami. Fakt, nie mają silnej armii lądowej, natomiast ich flota jest imponująca. - chwilę się zamyƛliƂ po czym dodaƂ- Zerwali kontakty polityczne z paƄstwami orków i ludzi wschodu. Ich flota handlowa dostarcza zapasy do Goldengate, a marynarka wojena patroluje nasze wody.
- Dlaczego mamy uciekać 50 kilometrów do Kucji zamiast walczyć o Epire?! - WykrzyknąƂ zdenerwowany Kerle.
- Spokojnie przyjacielu. - odpowiedziaƂ ojciec Orua - Mury tego miasta są sƂabe. Nie wytrzymają ataku orków. Miasto odbijemy, ale ludzi nie wskrzesimy. Zebranie zakoƄczone.

Wszyscy wstali i skierowali się ku wyjƛciu, które w tym czasie zostaƂy z hukiem otworzone i do sali wbiegƂ mƂody ĆŒoƂnierz.
- Front z okrami zostaƂ przerwany

Previous article:
RozdziaƂ 4 (12 years ago)

Next article:
RozdziaƂ 6 (12 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Vexa | Sora | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON