Login:
Password:

Forgot password Register

Article


17
   
Report


Merhaba arkadaşlar.

Bugün okula gitmemem sebebi ile derslerimle ilgili biraz genel çalışma yaptım, hazır çalışma yapmışken kısmi olarak neden bunları oyun ile ilgili hale getirmeyeyim dedim. Çok çok basit miktarda akademik bilgi ve tahminen gözardı edilemeyecek miktarda can sıkıntısı içerebilir; ancak dilerim buna rağmen ilginizi çekebilir.

Öncelikle konunun ne olduğundan bahsedeyim: Konu temel olarak devlet politikalarının seçenekleri ile ilgili. Gerek ekonomide, gerek yönetimsel olarak "Yapılması gereken nedir?" sorusuna verilen alternatif cevapları basit bir taslaktan yardım alarak (bir bilgisayar oyunu taslağından söz ediyorum) kafanızda azar azar şimşekler çaktırmaya çalışacağım. Dilerim hem sizler, hem de sanal ülkemiz için de faydalı olur. Şahsen benim için de faydalı oldu çünkü, genel tekrar açısından.

Giriş olarak, başlıklarımı açıklamak istiyorum:

A) Yönetim Politikası
a) Yerinden Yönetim Politikası
b) Merkezi Yönetim Politikası

B) Ekonomik Sistem Politikası
a) Serbest Piyasa ( "Laissez-faire" ) Ekonomisi
b) Devlet Kapitalizmi
c) Müdahalecilik
d) Planlı Ekonomi

C) Ticaret Politikası
a) Korumacılık
b) Serbest Ticaret

Bu şemaya ek olarak, şu anda yapısı tam oturmamış olan bir D başlığı daha var: Sosyal, Siyasal ve Diplomatik Politikalar. Bu bölümün oyun dinamiklerinde daha farklı incelemeler ve daha çok eleştiri gerektirmesi nedeniyle şimdilik bu bölümü ileriye bırakmayı tercih ediyorum.

Bu yazıda bahsettiğim başlıkları da daha çok oyun sistemi odaklı incelemeye çalışacağım, bu nedenle daha çok kişisel tanımlarım üzerinden gitmeye ihtiyacım var ve burada yazdığım bilgilerin akademik olarak sorgulamasının %100 mümkün olmadığını önceden belirtmeye ihtiyaç duydum. Başlıklardan bazıları oyun sistemiyle ilgili değil gibi gözükse de dahil olduğunu düşündüğüm için onları da ekledim; umarım bu başlıklar altında yaptığım açıklamalar yeterli olacaktır.

Bugünkü metinde, tamamının tek bir makaleye sığmamış olması nedeni ile sadece A ve B bölümlerini yayınlayabileceğim, sanırım bu da uzunluk meselesini kısmen halledecektir.

İyi okumalar!



A) Yönetim Politikaları Hakkında

a) Merkezi Yönetim

Oyun dinamiklerine göre uygulanması en basit olan, gerçek hayatta da eski çağlardan beri uygulanagelen en bilindik yönetim politikasıdır. Merkezi yönetim iki şekilde olabilir: Yerinden yönetim ile birlikte, merkezi yönetime yetki ağırlığının verilmesi ile ya da yerel yönetimin olmaması ile (teknik anlamda siyasi ve idari yönetimin ayrılması ya da ayrılmamasına göre, diyebiliriz). Oyunda daha çok gördüğümüz durum ikincisi oluyor.

Bölgelerde herhangi bir kurumlaşma olmadığı düşünülürse, yerel yönetim ile merkezi yönetim arasındaki farklar oyun içinde daha çok bütçe açısından olacaktır. Bu açıdan bakarsak, merkezi yönetim de belki de oyunda alternatifi olmayan bir sistemi ifade eder: Tüm bölgelerin oyun dinamikleri içinde yer alan seçimler sonucunda gelen iktidar ile ve tek bir bütçeden yönetilmesi.

b) Yerinden Yönetim

Bu sistemin oyunda belki de hiçbir örneği yoktur, hatta belki de nasıl uygulanabileceği bile ciddi bir soru işaretidir. Bu konuda daha çok "Yerel yönetimi oyun dinamiklerine göre nasıl uygulayabiliriz?" sorusuna cevap vermeye çalışacağım.

Oyun dinamiklerini düşünürsek, iki türlü bir adaptasyon yapabiliriz:

- Oyun haritasına göre bölgelere ayırarak ve her bir bölgeye kendi ekonomik sistemini kurdurarak. Oyun nüfusu düşünüldüğünde bunun yapılması zor bir ihtimaldir, ancak oluşturulduğu taktirde rekabet ve bunun sonucunda gelişmenin hızlanmasını sağlaması olasıdır. Bu adaptasyonun yapılabilmesi için oyunun daha çok nüfus ve ek dinamiklere ihtiyacı olduğunu düşünüyorum, ancak nüfusu fazla ama askeri olarak zayıf ülkelerin kısmen kullanabileceği bir sistem olabilir. Özellikle Osmanlı'daki tımar sisteminden alıntılanarak oluşturulabilecek bir "bölgesel üretime dayalı askeri birlik" kavramı daha ileride ülkenin güçlü askeri birliklerinin var olmasına neden olabilir (tabii bu askeri birliklerin hammadde gibi ihtiyaçlarını yurtdışından da sağlayacakları gözönüne alınırsa).

- İşgal edilen bölgelerde ikinci ve oyun dinamiklerinden ayrı bir yönetim oluşturarak. Bu bölgelerin ayrı bir ülke gibi yönetilmesi bölgenin merkezi yönetime yük olmadan gelişmesini sağlayabilir, ancak sonunda olası bir iç çatışma halinde bölgenin bağımsızlaştırılması ve bölgenin ait olduğu ülkenin TO'lanması sonucu bölgenin kaybedilmesine neden olabilir. Ancak böyle bir durum yaşanmazsa ve iyi olasılıklar gerçekleşirse bölgenin savunmasının merkeze bağlı olan halinden daha hızlı gelişebileceği söylenebilir.

B) Ekonomik Sistem Politikası

a) Serbest Piyasa ( "Laissez-faire" ) Ekonomisi

Gerçek dünyada da, sanal dünyada da yaygın olarak gözüken ekonomi sistemidir. Temel ideali devletin ekonomik sisteme hiçbir şekilde müdahale etmeyerek, oyun dinamikleri üzerinden incelersek devlet şirketlerinin kaldırılması ve vergilerin minimum düzeye indirilmesi ile devletin ekonomide pasifleştirilmesidir.

Özellikle ülke pazarında rekabetin ve çeşitliliğin artması açısından en verimli yöntemlerden biri olsa da, stabil olmamasından dolayı zor durumlarda sığınılması çok da sağlıklı olmayan bir yöntemdir. Uzun vadede pazara yeni elemanların girmesini önleyecek kapasiteye varabilmesi riski de yüksektir.

Bazı ülkelerde devlet kapitalizmine yaklaşarak devletin de şirketler aracılığı ile bir girişimci olarak rol aldığı bir sistem haline dönüşebilir.

b) Devlet Kapitalizmi

Devletçilik ilkesine benzer bir sistem olarak kabul edilebilir. Temel olarak devletin liderliğinde bir ekonomik yapılanmayı savunur. Oyuna adapte edildiğinde tanımı "Devletin hem her sektöre aktif olarak girerek hem de vergileri düzenleyerek girişimci ve denetimci rollerini bir arada üstlenmesi" olarak yapılabilir. Oyunda en popüler ekonomik sistem olduğunu söyleyebiliriz.

Devletin denetleyici rolünü öncelik olarak kabul etmesi halinde özellikle küçük kapitaller haricinde bütün kapitalleri dizginleme (hatta durdurma) rolünü üstlenebilirken, girişimci rolünü öncelik haline verdiği taktirde serbest piyasa ekonomisine geçiş için en elverişli sistem haline gelebilir.

c) Müdahalecilik

Devlet kapitalizminin denetleyici rolüne ağırlık vermesi halinde geçişi sağlanabilecek ekonomik sistemdir. Ancak müdahalesi sadece vergi gibi yöntemlerle kalmaz; teşvik edici ya da engelleyici bir yapıya da sahiptir (ağırlıklı olarak da engelleyici).

Genelde devlet ağırlıklı ancak özel ekonominin de kısmen aktif bulunduğu, özellikle taze ekonomilerde görülebilir. Ekonomide bütün temel ihtiyaçlar (oyun içinde tüm sektörlerdeki üretimler olarak görülebilir) üretimi devletin kontrol ve denetimindedir. Özel ekonominin zayıf olması devletin fiillerine göre planlı ekonomiye ya da devlet kapitalizmine geçişe neden olur.

d) Planlı Ekonomi

Üretimin neredeyse tamamen devlet elinde olduğu sistemdir, bu Serbest Piyasa Ekonomisi'nin zıttı olduğunu söyleyebiliriz.

Bu sistem oyunda daha çok komün sisteminin uygulandığı ülkelerde kullanılsa da, ekonomi açısından güçsüz bir kitleye sahip ülkelerde kullanılması ilk gelişim dönemlerinde faydalı olabilir. Özel ekonomi kavramı bu sistemde bulunmaz, devlet tek girişimci olarak piyasanın kendisidir. Rekabet yoktur, piyasa cansızdır; pazar bir anlamda depo ve tüketiciler bu depodan ihtiyacı olan ürünü kullanan bireyler gibidir.

Not: Gerçek dünyada (b) ve (c) maddeleri "Karma Ekonomi" başlığı altında incelenebilir.

--- İlk parça sonu ---


Previous article:
Sözleşme Sistemi Hakkında (12 years ago)

Next article:
Çalışma - 2. Kısım (12 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Sora | Magna | Pangea | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON