Login:
Password:

Forgot password Register

Article


11
   
Report


Gdy dotarli do miasta byli juĆŒ bardzo zmęczeni, a sƂoƄce unosiƂo się w samo poƂudnie. StraĆŒnik ich zatrzymaƂ, lecz Nergo zostaƂ by mu wszystko wyjaƛnić. Kerle razem z John'em biegli dalej do obozu dowódcy. Pierwszy wbiegƂ Kerle rozpychając straĆŒ i kapitanów.
-Orkowie....-WydyszaƂ- Jakieƛ 4 godziny drogi stąd.
-CO !? Jak to?- ZagrzmiaƂ dowódca.- Niedawno otrzymaliƛmy wiadomoƛć, ĆŒe wojsko z kontynentu powinno do nas dotrzeć jutro wieczorem. Ile ich jest?-SpytaƂ kapitan
ByƂ wysokim blondynem o brązowych ochach. PotÄ™ĆŒnie zbudowany, prawie jak Wayne.
-ByƂo ich blisko 50 tysięcy Panie- WtrąciƂ się John.
Dowódca szybkim ruchem wyjąƂ miecz, byƂ dƂugi. Kerle sądziƂ, ĆŒe musiaƂby nim malczyć oburącz, lecz dowódca energicznie machnąƂ i pionowo postawiƂ przed twarzą tak, ĆŒe dotykaƂ mieczem czubka swojego nosa. Dopiero teraz doƂoĆŒyƂ do rękojeƛci drugą rękę. Nie widać byƂo, by sprawiƂo to dla niego odciÄ…ĆŒenie.
-Kerle, na treningach zauwaĆŒyƂem, ĆŒe jesteƛ doskonaƂym Ƃucznikiem. Zbierz tylu Ƃuczników ile będziesz w stanie i obsadĆș mury. Natychmiast! To rozkaz !- Ostatnie sƂowa rozniosƂy się echem po namiocie.
Kerle skinąƂ gƂową. Pędem wyszedƂ z namiotu, razem za nim John.
-IdĆș do zbrojowni będziesz wydawaƂ Ƃuk i strzaƂy temu kto przyjdzie.
Wayne skinąƂ gƂową i pobiegƂ do zbrojowni. Po drodze spotkaƂ Nerga.
-Nergo, poinformuj kaĆŒdego kto jest w stanie nosić broƄ, aby się zgƂosiƂ do zbrojowni.
Nergo spojrzaƂ na niego, lekko się uƛmiechnąƂ i ruszuƂ do centrum miasta.
Kerle biegƂ juĆŒ do koszar, kilku ĆŒoƂnierzy ćwiczyƂo strzelanie z Ƃuku, niektórzy walkę wręcz, a jeszcze inni siedzieli na patio i wesoƂo rozmawiali.
-KaĆŒdy kto potrafi posƂugiwać się Ƃukiem ma sie natychmiast zgƂosić do zbrojowni i obsadzić mury - KrzyknąƂ Kerle zanim ktokolwiek go zobaczyƂ. -Kto jest zdolny nosić miecz ma się równieĆŒ zgƂosić do zbrojowni i do dowództwa.
-Ale co się dzieje?- SpytaƂ niepewnie jakiƛ ĆŒoƂnierz
-Orkowie!-OdrzekƂ Kerle, wyczerpując temat.
WybiegƂ z koszar prosto na mur, byƂ drewniany, lecz nie byƂ Ƃatwo palny. Legenda gƂosi, ĆŒe zostaƂ zbudowany przez 3 najpotÄ™ĆŒniejszych czarodziejów tego ƛwiata. ByƂ szeroki tak, ĆŒe mogƂa by nim przejechać kareta ciągnięta przez trzy konie.
Po chwili ludzie zaczęli przybywać na mur. Kerle ustawiaƂ ich w szyku. Po chwili zostaƂy utworzone prawie dwa caƂe szeregi. Blisko tysiąc pięćset Ƃuczników. Na dole za bramą dostrzegƂ dowódcę który ustawiaƂ tam mieczników i halabardników. W pierwszym szeregu stali rycerze. Wƛród nich staƂ Nergo! MiaƂ na sobie zbroję rycerza Laribu... Kerle zacząƂ się zastanawiać czy kiedyƛ odwiedzi jeszcze kontynent tego kraju, jego stolicę Acilot, oraz miejsce jego urodzenia Epire.
Na dole zauwaĆŒyƂ, ĆŒe ludzie ciągną trzy wielkie katapulty, a na wozie koƄmi wieĆșli duĆŒe iloƛci ogromnych kamieni.
-Gdzie jest Kerle?- UsƂyszaƂ swoje imię.
-Tutaj jestem. Co się staƂo? -ZwróciƂ sie do posƂaƄca.
-Panie masz się natychmiast zgƂosić do dowódcy. Jest w namiocie.- OdparƂ i poƛpiesznym krokiem się oddaliƂ.
W namiocie byƂ dowódca, Nergo, John oraz kilku kapitanów których raczej nigdy nie widziaƂ.
-Witaj Kerle! Twój przyjaciel wstąpiƂ do nas na sƂuĆŒbę, do Ciebie teĆŒ mamy zbroję.- rzekƂ dowódca wskazując na piękną zbroję, z domieszką zƂota oraz dwoma rubinami na piersi. - Oczywiƛcie dostaniesz solidne pieniądze co miesiąc i zaliczkę jak juĆŒ dotrzemy na kontynent. - PowiedziaƂ dowódca wyginając swoje usta co miaƂo chyba oznaczać uƛmiech.
-Wybacz Panie, ale w tych czasach nie myƛlę o bogactwie. A ja cenię sobie wolnoƛć. Niestety nie mogę przyjąć tej oferty. I jeĆŒeli to wszystko, to przepraszam, ale wrócę na waƂ.
Kerle zmierzaƂ juĆŒ na waƂ. WstąpiƂ na górę i widok go przeraziƂ. Orkowie juĆŒ czekali. ByƂo ich wielu. CiÄ™ĆŒko byƂo stwierdzić ilu. Dla Kerle'go wydawaƂo się, ĆŒe ich szeregi ciągną się w nieskoƄczonoƛć. NapiąƂ swój Ƃuk i puƛciƂ strzaƂę. Orkowie z pierwszych szeregów zawtórowali mu ƛmiechem. Stali w odlegƂoƛci bezpiecznej od strzaƂów z Ƃuku i on o tym wiedziaƂ.
- JeĆŒeli drugi szereg przekroczy tą strzaƂę dopiero moĆŒecie strzelać! A ty biegnij do dowódcy. Powiedz, ĆŒe juĆŒ się zaczęƂo....

Previous article:
RozdziaƂ I (12 years ago)

Next article:
RozdziaƂ 3 (12 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Vexa | Sora | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON