Esim - Джон Толкин - Властелин сердец
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


15
   
Report


Тридцать лет тому назад отправился в вечное путешествие по созданному им Средиземью профессор Оксфорда, командор Ордена Британии, английский писатель Джон Рональд Толкин. Создатель сказочной страны, цикл легенд и мифов о которой стал трилогией "Властелин колец", повестью "Хоббит, или Туда и обратно" и романа-предыстории "Сильмариллион".

В детстве Джон Толкин вместе с друзьями придумали несколько секретных и таинственных языков, чтобы общаться друг с другом. Так рождаются лингвисты, литераторы и дешифровщики. Новый язык – это не набор выдуманных слов и, чтобы сконструировать новый, нужно владеть несколькими существующими. Толкин в разной степени владел не только разными современными, но и некоторыми древними языками: древненорвежским, валлийским, готским, англосаксонским, среднеанглийским, гэльским. Создавая свой мир, он создал и несколько языков, например язык высших эльфов квенья и синдарин – язык серых эльфов.



Один из самых молодых профессоров в Оксфорде и лучших филологов в мире дал жизнь новому миру – Средиземью. Началом этого мира стал "Сильмариллион", а за ним родился и "Хоббит", написанный Толкином для Джона, Майкла, Кристофера и Присциллы - его четверых детей. Приключения маленького хоббита Бильбо Беггинса стали любимой книгой детей всего мира на долгие годы. Изданная в 1937 году сэром Стэнли Ануином, она получила признание читателей, и издатель настоял на продолжении. Дальнейшая история фантастического мира удивительных существ заставила себя ждать – книга была закончена в 1954 году.

Но когда трилогия была опубликована, ее ждал такой оглушительный успех, какого не ожидали и Толкин, ни его издатель. Сэр Стэнли просто очень хотел опубликовать произведение своего друга, тем более книга нравилась ему самому. Однако, боясь потери вложенных средств, он выпустил вначале первую часть, чтобы понять стоит ли издавать вторую. Издавать стоило! Мир магов, эльфов, гномов, хоббитов и других фантастических существ – мир Средиземья захватил страны и континенты.



Живой мир, говорящий на своем языке, такой знакомый и такой неизведанный, где деревья могут ходить, и на каждом шагу можно встретить удивительных существ. Мир, в котором, как и в мире людей, каждый день добро борется со злом. Фантастический и настоящий мир Толкина, нанесенный им на карту Средиземья и живущий по календарю хоббитов, в котором каждый год начинался в понедельник, а один "лишний" день не считается праздничным и "никаким" днем недели.

Эпопея, повествующая о Средиземье, была напечатана в Англии: "Братство Кольца" (1954), "Две крепости","Возвращение короля"(1955). Немного спустя мир Средиземья породил культ Толкина, начало которому было положено в уже в 1960-е в США, когда и там вышли в свет книги знаменитой трилогии. В 1965 году она была издана в мягкой обложке и стала доступной для молодежи. И это пиратское издание, которое сам Толкиен пытался остановить, решило судьбу его книг на десятилетия.

"Властелин колец" адаптировался для кино и мультипликации, выходили аудиопьесы и театральные постановки, а спустя некоторое время мир возродился в компьютерных играх…



Россию волна "толкинизма" захлестнула не сразу – первый всплеск произошел в 1976 году с выходом "Хоббита", "Властелин Колец" стал доступен нашему читателю лишь в 1982 и настоящую популярность обрел в 1990-е. Количество фанатов, увлеченных произведениями Толкина выросло в разы, как только трилогия вышла на экраны благодаря Питеру Джексону, превратившему книжное Средиземье в реальный мир с живыми героями.

Уголки Средиземья можно найти в любой части мира, благодаря увлеченным любителям произведений Толкина, именующих себя Толкинистами. Ими разыгрываются описанные Профессором (как они называют Толкина ) сцены, принимают имена персонажей из книги или придумывают сами, используя язык мира Средиземья, они объединяются в клубы и живут "новой жизнью". Не удивляйтесь, если вдруг посреди леса вам встретятся эльфы, хоббиты, гномы и прочие персонажи – это толкинисты собрались для очередной игры в "Средиземье". Хотя встретить их можно и в метро, и на улицах городов. Многие настолько сжились со своими "средиземскими" образами, что во время переписи населения (в 2002 году ) указали в графе национальность – эльф, хоббит, гном…

Кстати, в нашей стране, как оказалось, больше всего эльфов поживает в Перми!



Многие верят, что мир, описанный Джоном Толкином, существовал в реальном времени и ищут подтверждения этому, изучая творческое наследие писателя. Ожили и выдуманные Толкином языки – их стали изучать и во время ролевых игр, проводимых толкинистами, можно услышать: речь эльфов (синдарин или квенья ), людей (адунаик ), орков (черное наречие ) или гномов (кхуздул ). Самые известные конвенты ролевиков-толкинистов: популярные в 90-е хоббитские игры "Хишки", встречи в Москве – "Эгладор", ноябрьский "Зиланткон" в Казани, "СибКон" в Томске или Новосибирске и, разумеется, ежегодный Oxonmoot в Оксфорде и это только начало списка ролевых игр, проходящих по всему миру. Выдуманный Толкином мир стал отдушиной для тысяч людей в мире реальном.

В 2012 году в прокат вышел фильм "Хоббит: Нежданное путешествие", в этом году мы ждем его продолжения "Хоббит: Пустошь Смога", и завершения трилогии - "Хоббит: Туда и обратно" в 2014 году.

В жанре фэнтези писали многие и многое до Толкина и после него, но именно его называют отцом этого жанра.

Возможно, вы читали и другие произведения Джона Толкина "Приключения Тома Бомбадила и другие стихи из Алой книги", "Письма Рождественского Деда", "Сильмариллион", "Неоконченные сказания Нуменора и Средиземья", "Легенда о Сигурде и Гудрун", "История "Хоббита" и другие. Часть из них была издана уже после ухода Толкина в вечное путешествие по Средиземью, сыном Кристофером, нашедшим рукописи, черновики, наброски.

Чудесный мир Средиземья, подаренный нам Толкином, возвращает нас в детство, дарит нам Высокую Фантазию….

Previous article:
Профессия музыкант (12 years ago)

Next article:
История одного концерта (12 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Sora | Magna | Pangea | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON