Esim - [Krigsmakten] MU utdelningar v2
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


29
   
Report


God kväll, efter omröstningar och diskussioner med Riksdagen så har vi äntligen kickat igång MU utdelningarna. Jag ursäktar att jag inte gett ut någon tidning om det här tidigare men jag har haft fullt upp med skolstart och sådant.
Vi har alltså redan börjat räkna skadan gjord på svenska prioritieringar och vissa andra strider (dessa strider är undantag där vi känner att skadan borde belönas ändå, vi kommer redovisa exakt vilka strider vi räknat i slutet på varje MU utdelning).

Som vi skrev i förra artikeln om det här så är MU utdelningarna veckovis, vi räknar skadan ifrån Måndag till Söndag och sedan redovisar vi utdelningen måndagen efter. Vi har diskuterat formler på hur vi ska räkna ut den effektiva skadan som gjorts under striderna, vi har kommit fram till att vi vill belöna T2 skada och avskräcka overkill, därför räknar vi effektiv skada istället för total skada.

Vi kommer använda oss av ett program som Uldrer skapat för att räkna ut den effektiva skadan som förklaras här under.

Ordbok:

Tx (T2, T3, T10 osv) - Tx minuter ifrån rundans slut, detta kan vi inte vara helt säkra på att vi räknar rätt men vi anser oss kunna räkna det säkert nog för att använda det till MU utdelningar.

Total skada - Total skada som en MU gjort under en strid utan att räkna in när skadan är gjord eller hur rundan slutade.

Effektiv skada - Skadan en person slår * Tidmodifierare * Overkill modifierare Detta är formeln vi använder för att räkna ut den effektiva skadan som räknar in när skadan gjorts och om rundan var en overkill.

Här är värderna vi tänker använda oss av för att räkna ut modifierarna. Om ni har synpunkter på dessa värdern får ni väldigt gärna ta upp det så ska vi undersöka om vi ska ändra värderna.
Dessa värden är satta för att uppmuntra att man ska slå så sent i en runda som möjligt och inte slå när vi har slagit flera miljoner mer skada än fienden.

Tidmodifierare - Denna modifieraren kollar på när under rundan en person har slagit sin skada och ger ett värde beroende på det.

Om man har slagit T2 så är skadan värd 100 % av den skadan som gjorts.
T2 - 100% (Räknas som 1.0 i formeln ovan)
T3 - 90 % (Räknas som 0.9 i formeln ovan)
T5 - 80 % (Räknas som 0.8 i formeln ovan)
T10 - 70 % (Räknas som 0.7 i formeln ovan)
T30 - 60 % (Räknas som 0.6 i formeln ovan)
T120 - 50 % (Räknas som 0.5 i formeln ovan)

Overkillmodifierare - Denna modifieraren kollar hur mycket skada som gjorts i varje runda och ger ett värde beroende på om vi har gjort en overkill och slagit en massa onödig skada.

Om rundan slutar med att vår sida i striden har gjort mindre än 55 % av skadan ifrån båda sidorna så är skadan värd 100 %
<55 % = 100% (Räknas som 1.0 i formeln ovan)
55 - 60 % = 66%
>60 % = 33%

Här har vi några räkneexempel:
Slå 1 miljon vid T120 och rundan slutar med 60 % overkill
1000000 * 0.5 * 0.33 = 165000 effektiv skada
Slå 1 miljon vid T2 och rundan slutar med 60 % overkill
1000000 * 1 * 0.33 = 330000 effektiv skada
Slå 1 miljon vid T2 och rundan slutar under 55 % overkill
1000000 * 1 * 1 = 1000000
Slå 1 miljon vid T30 och rundan slutar mellan 55 och 60 % overkill
1000000 * 0.6 * 0.66 = 396000
Slå 1 miljon vid T120 och rundan slutar under 55 % overkill
1000000 * 0.5 * 1 = 500000
Slå 1 miljon vid T5 och rundan slutar mellan 55 och 60 % overkill
1000000 * 0.8 * 0.66 = 528000
Slå 1 miljon vid T5 och rundan slutar under 55 % overkill
1000000 * 0.8 * 1 = 800000

När vi väl har den effektiva skadan så matar vi in den i ett google Spreadsheet där vi fördelar 50 % av statens skatteinkomster ifrån veckan på alla MU's beroende på hur stor del av den effektiva skadan som är deras.
Räkneexempel:

Solution: 10 miljoner total skada, 5 miljoner effektiv skada.
SPC: 7 miljoner total skada, 5 miljoner effektiv skada.

Total effektiv skada: 10 miljoner. SPC: 50 % Solution 50 %
Om vi då hade 100 guld att dela ut så får SPC 50 och Solution får 50.

Vi kommer i första hand dela ut supplies efter en prislista baserad på det aktuella marknadspriset, denna lista kommer vi publicera tillsammans med redovisningen varje vecka.

--------------------------------------------------------------------------------

Bilder:





Hälsningar Pursche01 !

Previous article:
[Krigsmakten] Order dag 716 (12 years ago)

Next article:
[Krigsmakten] Order dag 717 (12 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Sora | Magna | Pangea | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON