Esim - [Militar] Training War MEX-COL
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Como algunos ya saben, se ha venido entablando platicas con el Gobierno de Colombia, sobre una Training War ( Guerra de Entrenamiento) para fortalecer nuestras relaciones y ademas incrementar actividad militar en nuestras naciones, logrando así una aceptación por los nuevos usuarios, seguido de un crecimiento en ambas naciones.



Condiciones del Training War entre Colombia y México



Condiciones propuestas por México

Se sorteará el lado que va a iniciar la Training War, el costo de propuesta de guerra será dividido entre los 2 paises. Y ya despues cada país pagar sus ataques.
Las únicas Regiones que serán usadas como campo de entrenamiento serán Yucatan Peninsula(Mexico) y Caribe(Colombia)

1.- Ningún país podrá tomar alguna región de su rival de entrenamiento.

En dado caso que esto pase, el país afectado deberá recibir indemnización por daños económicos, y sistema de defensa( En caso de tener), además de que el país atacante DEBERÁ pagar todos los gastos de recuperación de la región. Si este se niega, será una declaración de guerra formal.

2.- Las batallas prolongadas pueden prolongarse hasta 14 rondas (Como máximo) debiendo ganar el país que presta su región de entrenamiento.

3.- Si una ronda tiene Sistemas de Defensa(DS) el lugar que la tiene debe de ganar.


En dado caso que gane el lado contrario, el país afectado deberá recibir del país atacante, el costo total del DS. Si este se niega, será una declaración de guerra formal.


4.- Cada gobierno deberá encargarse de que sus lados sean defendidos adecuadamente,en coordinación con el gobierno contrario.

Ejemplo:
Si la batalla es en Yucatán , El gobierno de Colombia deberá de encargarse que México gane la batalla, así como de que no pierda ningún Ds.
Si la batalla es en Caribe, El gobierno de México deberá de encargarse que Colombia gane la batalla, así como de que no pierda ningún Ds.


5.-Si hay cazas-BH no permitir que ganen la batalla o bien destruyan un DS.

En caso de que esto pase el país atacante deberá hacerse responsable de los daños ocasionados. Si este se niega, será una declaración de guerra formal.


6.- Si la batalla se torna en complicaciones para el defensor, el país atacante deberá luchar por el país defensor.

7.-El país defensor puede perder rondas , MAS NO puede perder la batalla o Ds, de lo contrario el país atacante deberá pagar los daños ocasionados. Si este se niega, será una declaración de guerra formal.

8.-Los países atacantes deberán cuidar de los extranjeros.


Si un o unos extranjeros provocan una destrucción de algún Ds o hace perder una batalla, el país atacante deberá hacerse responsable de todos los gastos. Si este se niega, será una declaración de guerra formal.

9.-Las batallas no pueden pasar de 10 millones de daño por lado,.

En caso contrario el país defensor dará la ronda como perdida, aun teniendo DS, obligando así al país atacante a voltear la barra o bien pagar el Ds, y todos los daños ocasionados.Si este se niega, será una declaración de guerra formal.

10.-Entender que es una Training War y NO UNA GUERRA.

No deben de gastar excesivamente en suministros, cuando que no es una guerra, no se busca ganar, se busca crecer militarmente , así como ganar un poco de oro.


*Por ninguna cirscuntancia se deben de omitir estas condiciones



CONSEJOS para México


No es obligatorio luchar en la Training War
No es necesario gastar en suministros si no quieres luchar
No es tu obligación voltear una barra que esta perdida
No luchar afectando las condiciones anteriormente impuestas
No intentar ganar una batalla( En caso de ser atacantes)
No desgastarte defendiendo
No es necesario comprar items
Recordar que las batallas están controladas y coordinadas
Si ganas una BH donar 1g a las arcas del país para poder asi seguir con las batallas.

OBLIGACIONES para México

Cumplir con cada una de las condiciones impuestas
No afectar parcial o completamente alguna condición
Cumplir con cada una de las órdenes que dicte el gobierno

OBLIGACIONES para HoM ( Heroes of México)

Nunca pelearse una BH con algún miembro de la MU
No intentar Robar una BH a un miembro de la MU
No exagerar en el daño realizado en cada ronda
Si ganas BH donar 1G a las arcas del país.

En dado caso de no cumplir con algunas de las reglas aquí previstas, se procederá a un juicio penal. evaluado por algunos miembros y congresistas de ser su caso.
Este programa tiene como finalidad un crecimiento militar importante en nuestros ciudadanos. Así como una fuente de ingresos..



Sin mas que decir estoy a sus ordenes

Ciia
Presidente de México

Hail México




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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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