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Buenos días e-Españoles;

Cojón de tiempo sin escribir y todo eso de siempre, sí.

Como saben, o deberían saber, nuestro país, después de 4 o 5 meses comiéndonos los mocos y enfrascarnos en luchas interminables.. entre nosotros, ha designado un enemigo común. El destino, o más bien, nuestro presidente, Dloviso , nos ha llevado a una nueva lucha, contra un viejo conocido, Brasil (el primer país con el que estuvimos en guerra en este juego, como dato curioso).



¿Porqué?

Bueno, yo no conozco la versión oficial, pero por el tiempo que llevo por aquí, puedo deducir que será algo así como para ayudar a Portugal que lo ha estado pasando mal últimamente, lo cual tendría todo el sentido del mundo y sería justificación suficiente (si es que hace falta alguna), pero creo que en el fondo eso nos la puede llegar a soplar a todos, llevamos mucho tiempo parados, las armas acumulando óxido y tal.

Hace poco tuvimos una gran batalla, todos seguimos con atención el desenlace que tuvo Silesia, y también fuimos testigos, algunos con un gran grado de asombro, de que España terminó haciendo mucho daño ahí, siendo el cuarto país que más daño aportó para la causa aliada, obviamente esto no se produjo de la nada, hubo repartos por ahí y por allá, coordinación mínima le llaman, y ese fue el resultado.

En mi opinión, más allá del claro significado de esa victoria, creo que nos ayudó a darnos cuenta de que no somos un caca tan seca después de todo, y que tenemos aún potencial para logar algunas cosas, al menos esa es la lectura que a mí me gusta darle.

Luego tenemos este babyboom, del que soy bastante escéptico, pero si milagrosamente hubiera algo verdadero en él, todos sabemos que nada engancha más a un jugador potencial que un guerra nacional.



¿Cómo?

No puedo dejar de mencionar un acontecimiento que me tiene sorprendido, y de muy buen humor.

Es información de dominio publico que el congreso café, así ha sido, así es y probablemente así siga siendo por los siglos de los siglos, pero un par de personas se han movido y gestionado una reunión ayer a las 22:00, a la que asistieron al rededor de 12 congresistas, que es un gran número para como han estado las cosas, seguro que los pormenores los podréis leer en algún otro sitio, pero el detalle más destacado fue como nos pudimos organizar para declarar la guerra en el horario de mayor actividad de Brasil y menor nuestra, en apenas un par de minutos, antes de que siquiera se dieran cuenta de lo que pasaba.

Antes de eso, hay que decirlo, ya se habían desplegado unos sistemas de defensa en Andalucía, la región que tiene frontera con Brasil, "just in case", lo que nos habla de prevención y preparación, dos características que han estado casi permanentemente ausentes en nuestras campañas militares.



Lo importante

Mi intención al escribir este artículo no es sólo informar un poco sobre el suceso, si no compartir con vosotros algunos lineamientos básicos, consejos si queréis llamarlo de esa manera, para que nuestras batallas sean sencillas, y hacer el trabajo de las personas detrás de la operación, igual de sencillo.

El momento
En una guerra como esta, intercontinental o de distintas latitudes, el tiempo es un factor clave.

Cuando nosotros tengamos la iniciativa, las batallas deben comenzar, sin excepción, en un horario favorable para nosotros y lo menos ventajoso posible para nuestros enemigos, esta es una regla básica y se aplica a cualquier guerra futura o pasada.

Por ejemplo, hay un diferencia de 4 horas entre Madrid y las principales ciudades de Brasil, por lo que la variación no es tan grande como en otros casos, lo nuestro sería abrir las batallas tan temprano como nos sea posible, y ganar las primeras rondas con nuestros jugadores más madrugadores, mientras en Brasil todos siguen durmiendo un buen rato más. En cambio, cuando ellos tengan la iniciativa, intentarán comenzar lo más tarde posible para nosotros, y ellos ganar las rondas donde no podamos ofrecer una resistencia adecuada antes de irse a dormir.

En cualquier de los casos, nosotros llevamos un poco más de ventaja.

El desarrollo de la batalla
Por norma general, y dada la duración de las batallas, lo ideal es siempre luchar, o no, en los minutos finales de las rondas.

El objetivo, para un país con daño limitado, como es el nuestro, es no desperdiciar nada, puede existir un "muro" de daño a nuestro favor, pero que no supere el 10-20% del daño, a menos que así se indicara. Ésto nos permite tener un margen de maniobra y a la vez no pegar más de lo debido.

Si el round parece ganado y está por terminar, pero debes irte, siempre puedes esperar y luchar al inicio del siguiente, tu daño será 100% más útil de esa manera. Pero recuerda que el peor error que se puede cometer es caer en un exceso de confianza, así sea que luches de forma individual o en grupo, has de estar siempre preparado para luchar, pues esos detalles son los que hacen la diferencia al final del día.

Special items
No dudo que algunos de vosotros encontraréis apropiado usar special items (en adelante, buffos), lo cual está muy bien, pero hay formas y formas, se le puede sacar mejor provecho a ellos si se usan con cabeza y si se tiene conocimiento de su funcionamiento, incluso ahorrar algún dinero.

NO debéis comprar ni Bunker ni Sewer guide, esos sólo sirven para ataques directos o guerras de residencia EN NUESTRO TERRITORIO. Se recomendaría su uso sólo si la acción se mueve a la península, pero nunca en una batalla que se luche en territorio brasileño.

NO debéis comprar Tank si no vais a usar armas Q5 exclusivamente, de otro modo sería un desperdicio, y si lo vais a hacer de esta manera, que sea acompañado de Steroids, para sacarle más jugo.

Personalmente, DESALIENTO el uso de Extra spa y Extra vacations si no es estrictamente necesario, aún más el primer día, porque lo más duro siempre viene el segundo día (cuando si ganas, tendrás una batalla más y además una resistencia en la región anterior, y si pierdes, una defensa en casa critica), y si los compráis, NO PODRÉIS LUCHAR MAÑANA.

Lo único adecuado sería Steorids, porque os permitiré luchar mañana, quizá aún con el bonus de 20% (dura 24 horas reales desde la compra, no expira al cambio del día), y aún con penalización, podréis dar algo de daño útil (aunque menos del usual).

Dicho esto, mi recomendación es no usarlos a menos que hagan falta, y si se usan, que sea con responsabilidad, no en rondas que vayan ganadas y sólo se desperdicie el daño y vuestro dinero.

Organización
SI bien desconozco si habrá un reparto de material desde el gobierno (que debería existir), y donde se llevaría a cabo, es de vital importancia que todo ciudadano capaz de luchar esté disponible ¿dónde?, pues principalmente en IRC, al menos en el canal de España (#e-sim.spain ), ahí hay casi siempre personal del gobierno o personas que saben como se están moviendo las cosas y que os podrán brindar orientación.

Si se habilitara un canal para repartos y/o coordinación, se avisaría por medio de shouts o artículos, principalmente, por lo que es muy recomendable estar al tanto de ambas líneas de comunicación.

Si te encuentras en una MU, y esa MU tiene canal de IRC, también has de estar atento ahí, pues es posible que sea en ese lugar donde recibas instrucciones o armamento.



Además de esto hay poco que añadir, espero ver luchando por ahí desde el más nuevo hasta el más viejo, sin confiarse ni subestimar a nuestro enemigo, que no es débil aunque esté herido, ahí estaremos algunos zurrando brazucas entre las palmeras y el fango, eww.

Gracias por su tiempo y hasta la próxima.
OndieDbl

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De NAPs y nuevas alianzas. (13 years ago)

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USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


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