Esim - Programme commun Breith/Valen
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Le putsch des Généraux ou La Coallition ou l'Union Sacrée

Et pourquoi pas un second tour ?

Voici les résultats en non-exclusivité des Présidentielles :
Pourcentage du premier tour
Valen 33 %
Breith 26 %
Total : 59 %


Valen a obtenu 33 % des voix lors de l’élection présidentielle. Breith a, pour sa part, récolté 26 % des suffrages. A eux deux, ces candidats totalisent près de 60 % des votes...

A y regarder de plus près, et pardon si on fait abstraction des 14 voix du 4 ème candidat, les votes sont a peu près équitablement répartis entre les 3 candidats : Lexa, Breith et Valen !

Dans l'absolu, la démocratie a parlé, et Lexa est président jusqu'à nouvel ordre. Dans la pratique, tout ça mériterait bien un deuxième tour, non ?

Et puisque le module politique ne le prévoit pas, il va bien falloir s'en occuper !!!

Imaginez qu'il y ait eu un second tour, entre les 2 candidats ayant récolté le plus de voix, c'est à dire un deuxième tour entre Valen et Lexa. Imaginez une seconde que toutes les voix de Breith et Tusa se soient reportées sur Valen ...vous imaginez ? vous voyez ce que cela aurait donné ? Valen serait élu avec 66,5 % des voix !!! Quel plébiscite !!

Ce second tour, nous allons vous l'offrir, à vous les 2/3 des français qui ne se reconnaissent pas dans ce nouveau président, et à tous les autres qui n'ont finalement pas été plus convaincu que cela par le programme de Lexa. Et puisque la voie politique est épuisée, nous allons passer sur le terrain militaire ! !

Nous, Valen et Breith, ainsi que les proches de leurs gouvernements respectifs, avons décidé de lancer une Civil War en France, afin de restaurer une certaine légitimité au pouvoir à mettre en place.



Dans un consensus commun, les deux programmes ont de manière la plus intelligente possible, mixé, afin de former une véritable coalition.

Et sans plus tarder, voici ce fameux programme :



GOUVERNANCE PARTICIPATIVE
-réunion publique hebdomadaire du gouvernement avec tous les citoyens volontaires et cahier de doléances publié sur le forum
-relance du chan, avec le CP, le vCP, le PC et les PL des 5 partis les plus importants : audit des contre-pouvoirs
-intégration de jeunes joueurs sur les postes de Ministres-Assistants ( formation aux postes à responsabilités )


AFFAIRES ETRANGERES

1/ Aleutian Pact (AP) reste notre alliance. Mais on continue d’observer ce qui se passe diplomatiquement dans le sMonde. L'équilibre diplomatique est fragile, on ne ferme donc aucune possibilité.
2/ On se rapproche de certains pays par simple contact (via MP et IRC).
3/ Si la possibilité se présente et que “les vents “ nous sont favorables, réfléchir à la création d’une nouvelle alliance avec 8 à 10 pays la composant.

Objectif diachronique en diplomatie :
-fragiliser G7 dans la mesure du possible
-omniprésence sur les chans alliés et ennemis

L'idée de briser l’homogénéité d’une telle alliance peut paraître ambitieuse surtout lorsqu’on en connaît les détails. Mais sans cette ambition, rien ne bougera et “l’ennui” pourra rester le même. Nous ne savons pas si cela fonctionnera, mais nous promettons une chose, c’est que nous tenterons tout pour faire bouger les choses en diplomatie . Ça passe ou ça casse, mais on ne pourra pas dire, qu’on a pas essayer . Et comme dirait l’autre : “ qui ne tente rien n’a rien”.


ECONOMIE

La gestion classique :
-suivi du MM
-optimisation des entreprises d'Etat (recrutement, fidélisation des employés, augmentation des productions)
-gestion des stocks et des devises
-publication régulière des comptes de l'Etat et de FO (publication sur le forum)

Rien de bien novateur avec cette première section, mais c'est un travail qui demande une présence quotidienne et de la rigueur.

Les réformes :
-passage immédiat à un pack 15/15 pour les CFs, prévu de longue date
-fixation de règles afin de permettre à FO de prêter plus facilement aux joueurs. Mise en place de nouveaux programmes :
1/ A destination des nouveaux joueurs, il leurs permettra de lancer leurs premières compagnies. Ceci comportera un volet financier (prêt) et un volet suivi (conseils, aide). Le MinEco structurera une équipe de joueurs volontaires pour soutenir les nouveaux.
2/ A destination des joueurs plus anciens, il leur permettra de viser à favoriser les upgrades d'entreprises, qui sont très onéreux.
-mise en place d'une publicité du PM français à l'étranger via des articles sur la compétitivité économique française (Fr/Eng/Esp et au delà!). Ceci permettra de dynamiser le product market et de d'augmenter les salaires en France.

Création d'un Office International du Travail : Pour les Français désireux de travailler à l'étranger (pour les salaires entre autres) FO proposera des emplois dans ses entreprises de l'étranger à des salaires compétitifs. Deux buts : éviter de renforcer les pays étrangers et surtout augmenter la productivité de FO pour permettre une amélioration du pack de l'AF (et probablement des tickets dans le pack ).

Houses et Estates : Cette politique très utile pour les plus jeunes (et moins jeunes) d'entre nous sera poursuivie, en proposant ces équipements à prix serrés.

Equipements : Grande réforme, qui a été mise en place grâce à l'aide de papa2009. FO a acquis un grand nombre d'équipements avec des bonus sympathiques. FO vous proposera un service d'échange :
"Vous avez un Q1 qui ne vous sert à rien et vous souhaiteriez l'échanger contre un autre (d'un autre type pour fusionner ou avec de meilleures caractéristiques) ? FO vous l'échangera gratuitement. Les moins bons articles seront eux fusionnés par la suite."
Mise en place dès la semaine prochaine.


DEFENSE

-réforme du système de distribution des packs (optimisation des dégâts pour le maximum de soldats)
-remplacement du système de distribution du SS actuellement mis en place par une donation sur autorisation du ministère de la défense
-organisation de raids avec récompenses
-formation aux techniques de combats et apprentissage du vocabulaire du module militaire pour les plus jeunes soldats. Formateur ou membre de MU Novice pour accueillir les nouveaux joueurs.
-orienter vers les missions d'apprentissage I et II et en assurer un suivi précis.
-publication périodique des dommages des MU d'Etats
-création d'un Temple de la Renommée pour mettre en valeur les soldats les plus réguliers et les plus efficaces
-publication quotidienne de Battle Orders priorisés, sur le shout, le forum et Infodef sur le compte de DefNat avec 3 niveaux de priorité et infos si stand by
-création d'un Etat-Major avec Chan associé pour les décisions de Battle Orders ( CP, vCP, MoD, MoFA et Chefs de MU d'Etat et MU privées volontaires ) et le suivi en temps réél des rounds.


SOLIDARITE / DEMOGRAPHIE

-opération Old Up : assigner un baby à tous les volontaires expérimentés ( message-type, suivi de l'évolution de son baby, petits cadeaux, accompagnement du baby dans son évolution )
-création d'un tutorial sur les Équipements : comment choisir ? Quels sont les différents critères pour les évaluer ?
-mise à jour des différentes actions favorisant le baby-booming, sollicitation des spammeurs reconnus
-programme démographique de grande envergure
-suivi du chan babies, parrainage, gavage, missions d'apprentissage des bases


COMMUNICATION
-3 bulletins réguliers : le BO, l'InfoDef et l'Infosol
-relance du concours Une Presse Q5
-revue de presse internationale hebdomadaire, sur proposition des citoyens



Gouvernement
Président : Valen
vCP : breith
Conseiller : Fables
MoFA : Mellinedhel
Ministre de l’Economie : Istari Cjine
Ministre de la Défense : Ellye
Ministére de la Solidarité : Humayun et candym38 vMinSol : Menix
Ministre de la Demographie : Freedom1923
Ministère de la Communication : Pierrhus et Napoleon IV


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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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