Login:
Password:

Forgot password Register

Article


14
   
Report


God kväll gott folk, mitt namn är Lobbanet.

En gång i tiden var jag president, eller ja, nästan tre månader sammanlagt. Hur som helst, efter en lång tid av uppehåll har jag kikat in på e-sim de senaste dagarna och kommit fram till följande.

* e-sim är fortfarande lika fult
* Funktionerna är fortfarande lika bra
* Equipment är en fruktansvärt bra implementering
* Vi är ockuperade sedan lång tid tillbaka

Denna artikeln kommer vara jävligt lång och tillägnas Greven1 efter en diskussion på irc där det skulle bli för mycket. Så det hamnar i denna artikeln istället.

Det hela handlar om en teori som jag har, som president hade jag även stenkoll på finanserna och drog många fördelar av detta. Och jag har nu klurat ut en teori som jag tror kommer att fungera, förutsättningarna är dock att vi har egna regioner och är förmögna att konsumera SEK.

Hela idén bygger på att den egentliga kostnaden av SEK vilket är 1g=200 SEK. Låt oss nu anta att vi har ett par arbetare i ett statligt Q5 företag och att vi köper in råvarorna för guld medan vi betalar arbetaren i SEK.

Eftersom vi just nu inte har en arbetsmarknad eller marknad så har guldvärdet nästan halverats mot vad det brukade ligga på dvs 0.05g per SEK. Så i följande kalkyl räknar jag med att guldvärdet stabiliserar sig mot den vanliga nivån och genom detta är vår valuta likvärdig med t.ex Litauen och det är därifrån jag hämtar nedanstående löneanspråk.

Kostnaden att bygga en Q5 mat uppgår till 0.025, vi multiplicerar detta med 15 då detta är vad en elitsoldat använder dagligen och då hamnar vi på 0.375g i råvarukostnad med ett pris på 0.005 per veteenhet. En arbetare med 38 SEK i lön som producerar 50 enheter mat uppgår till en kostnad på 0.76 SEK per matbit, gånger 15 blir detta 11,4 sek vilket i guldvärde är 0.057g.

Det kostar alltså 0.432g att producera 15 Q5 mat med 100% statliga medel.

Nu stämmer inte detta exakt, men för att göra det jävligt enkelt för oss så räknar vi den dubbla kostnaden för att göra gifts vilket landar på 0.864g på 15 gifts.

Nu räknar vi Q1 vapen, 0.01g i råvarukostnad per vapen och vi vill ha 150 stycken, 1.5g. Personalkostnad räknas 0.304 sek per vapen gånger 150 vilket blir 45.6 SEK eller i praktiken 0.228g vilket gör att dessa 150 vapen landar på 1.728g.

Hela denna uppsättning landar alltså på en kostnad av 3,024g. Vad vill jag då få ut av detta?

Förutom att statlig produktion kan ge ett rejält tillskott i kassan så kan man göra en innovativ och mycket roligare lösning och kalla dessa paket för BattleHero kits.

Nu kan jag ha grovt fel om att man kan ta medaljer via dessa paket, men förut när jag spelade gick det iallafall utmärkt.

Det hela hänger ju dock på att man hittar ett gäng bra soldater som kan tänka sig att ägna sig åt denna verksamhet. Förutom att denna teoretiska verksamhet skulle kräva en del arbetsresurser och konkurrera med privata aktörer så skulle det även vara jäkligt kul.

Soldat får BH medalj och eventuell equipment och får dessutom slå gratis medan soldaten i utbyte är tvungen att lämna tillbaka 5g från BH medaljen vilket ger i runda slängar en vinst på 2g~ för staten.

10 soldater som gör detta dagligen ger en avkastning på 20g, i en månads tid blir detta 600g vilket kan ses som ett mycket välkommet tillskott bland finanserna.

Jag är dock medveten om eventuella bakslag, genom folk som misslyckas med att plocka medaljer men jag tycker att idén är värt ett mindre småskaligt försök.

Har man bra satta skatter så skall företagsinsprutningen av SEK inte vara några som helst störningar för valutakursen och allt bör flyta på i vanlig ordning.

Det var allt jag ville skriva ikväll, med reservation för stavfel och fel i allmänhet så önskar jag en fortsatt god natt.

Lobbanet

Previous article:
Lobbanet sponsrar krig och annat elände. (13 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Vexa | Sora | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON