Esim - [DO ADMINA] Propozycja zmiany w grze, moduł militarny
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


51
   
Report


Witajcie!

Wpadłem sobie na mały pomysł, jakby tu nieco zachęcić ludzi do pozostania w grze oraz jak dać nowym szanse na rozwój.

Po cichu liczę, że nasz uwielbiany Admin w chwili słabości zajrzy do polskiej prasy i zauważy ten temat

Nie chcąc przeciągać, przechodzę do konkretów, a zapewne znowu wyjdzie mi ściana tekstu.

ZMIANY W MODULE MILITARNYM(i nieco w gospodarczym)

1. Ustalenie odgórnego limitu siły na poziomie 2000
2. Wprowadzenie ostatniej rangi za 1 000 000 000 dmg np God of War (znane wam z innej gry )
3. Przebudowanie interfejsu z naszymi statystykami (tam gdzie mamy avatar ) - do tego jeszcze wróce
4. Nazwanie obecnych rang/str/dmg jako "Piechota"
5. Wprowadzenie nowego modułu wojennego (współdziałającego z obecnym), np "Czołgista"
6. Jako "Czołgista" mamy zero rangi/str/dmg, zaczynamy od podstawy, zupełnie jak na początku gry "DAY1"
7. Zmienienie limitów i zasad chlebka/domków/estate. Domki oraz estate dodają bonus 5 szt (tak jak teraz), ale zarówno dla "Piechoty" jak i dla "Czołgisty"
8. Chleb odnawia nam życie tylko dla "Piechoty".
9. Wprowadzenie nowego RAW np "Krowy"
10. Wprowadzenie nowego produktu "Konserwy", produkowanego z wyżej wymienionego RAWu
11. "Konserwy" działają tak samo jak chleb, ale odnawiają tylko limit życia dla "Czołgisty"
12. Koszt produkcji nowego RAWu jak i "Konserw" jest taki sam jak zboża czy chleba
13. Wprowadzenie nowego RAW np "Stal"
14. Wprowadzenie nowego produktu "Czołg", produkowanego z wyżej wymienionego RAWu
15. Koszt produkcji nowego RAWu jak i "Czołgów" jest taki sam jak dla żelaza czy pistoletów
16. Podczas każdej bitwy gracz może atakować zarówno jako "Piechota" czy też jako "Czołgista"
17. Prezenty mogą zostać użyte zarówno dla "Piechoty" jak i dla "Czołgisty", jednakże musimy dokonać wyboru
18. "Piechota" jak i zarówno "Czołgista" mają wspólny limit prezentów tzn, jeżeli użyjemy prezentu dla "Piechoty" nie możemy użyć go już dla "Czołgisty"
19. Zadane obrażenia "Piechoty" oraz "Czołgistów" kumulują się podczas bitwy

20. Zakazać pracy we własnej firmie. Możliwość zatrudnienia tylko w cudzych firmach
21. Wprowadzić możliwość ustalenia minimalnej pensji, przegłosowywanej przez kongres
22. Wprowadzić możliwość pracy w firmach MU za zerową pensje
23. Wprowadzić możliwość dwukrotnej pracy. W przemyśle "Piechoty" + Food + House/Estate/DS/Hospital oraz w przemyśle "Czołgisty"
24. Wprowadzić osobny Job Market dla nowego przemysłu "Czołgisty"
25. Wprowadzić osobny Economy Skill dla nowego przemysłu "Czołgisty"

26. Zmiana interfejsu w takim stopniu, aby czytelnie podzielone były dwie rangi oraz wszystko co z nimi jest związane tj. str/dmg/nazwa rangi oraz nowy Economy Skill
27. Pogrupowanie "Your inventory", przykładowo:
- Raw - kolor ciemnoszary
- Domki/Estate/Bilety/Prezenty/DSy/Szpitale/itd - kolor szary
- "Piechota" - tj. Pistolety, Chleb - kolor niebieski
- "Czołgista" - tj. "Czołgi", "Konserwy" - np kolor zielonny czy też pomarańczowy


Myślę, że to na tyle, jak coś mi się przypomni, to dopisze do listy a cyferkę pogrubię, aby było wiadomo, że był jakiś dopisek, a z kursywą, że zmieniłem to co już tam było napisane.

W ramach wyjaśnienia powiem o co w tym wszystkim chodzi.

- Odgórny limit siły jak i ostatecznej rangi, pomoże nowym oraz średnim graczom dostrzeżenie jakiegoś limitu, który są w stanie osiągnąć, do którego mogą zmierzać i wiedzą, że kiedyś zrównają się z najlepszymi.
- Stworzenie nowej rangi jak i wyszczególnienie obu (starej i nowej), miało by być zachętą głównie dla nowych graczy, którzy nie widzą sensu gry, ponieważ nigdy nie dogonią najstarszych graczy.
- W tym celu logicznym wydaje się stworzenie nowego typu broni wraz z RAWem oraz nowego typu jedzenia, również wraz z RAWem
- Nowa gałąź gospodarki rozrusza ją ( gospodarkę ) trochę, ponieważ fundusze graczy zostaną rozlokowane w nowym przemyśle, a nie powielane ciągle w tym samym, gdzie konkurencja jest już tak wysoka, że od miesięcy da się zarabiać przyzwoite pieniądze wyłącznie na Q5
- Zakaz pracy zmusi wszystkich świeżych przedsiębiorców z firmami Q1 (oraz wyższymi) do przemyśleń. Będą zmuszeni do kalkulowania, czy lepiej zatrudnić kogoś za pensje, czy zapracować u kogoś innego. Pracowanie u samego siebie zamazuje jasność takich kalkulacji, bo pracując we własnej firmie zawsze jesteśmy na plus, chociażby 1 PLN, ale jesteśmy (szczególnie posiadając firmę RAW). Dlatego mamy do czynienia ze sprzedażą produktów Q1 poniżej kosztów produkcji (zatrudnienie pracownika z job marketu równa się większą wypłatą dla niego, niż potencjalny zysk ze sprzedaży towaru na rynku)
- Minimalna pensja utrudni kombinatorom zatrudnianie za 1 PLN, a umożliwienie pracy w firmach MU za 0 PLN ułatwi pracę członkom bojówek
- Podwójna praca zapewni opłacalność finansową dla nowego przemysłu. Nikt przy zdrowych zmysłach, nie będzie wydawać pieniędzy na nowy typ broni oraz jedzenia, których ceny będą identyczne jak z pistoletami czy chlebem, wiedząc że zada się 50x mniejszy dmg za ten sam koszt.
- Dzięki podwójnej pracy oraz osobnemu Job Marketowi, będziemy mogli zatrudniać pracowników po znacznie niższych pensjach, oferując znacznie niższe ceny nowych produktów, co zapewni opłacalność ich zakupu i sens ich używania.
- Oczywiście pieniądze zarobione dzięki nowemu przemysłowi, możemy wydawać na stary przemysł, zapewniając sobie szybsze wbicie rangi militarnej poprzez większy zakup chlebków oraz broni (tutaj jednak zaprzepaścimy możliwość bycia w czołówce "Czołgistów", bo tutaj każdy będzie zaczynać od zera)
- Początkowo obrażenia "Czołgistów" będą znikome, ale z każdym dniem będą coraz większe i bardziej zauważalne, a nabiorą znaczenia gdy gracze zaczną osiągać limity siły oraz rangi militarnej
- Zmiana w interfejsie czy też pogrupowanie "Your inventory" uważam za odpowiednio uzasadniony i konieczny.




Mam szczerą nadzieję, że przyjemnie się Wam to wszystko czytało, że wszystko zrozumieliście z tego co chciałem przekazać. Tym razem starałem się nie wylatywać z bujną wyobraźnią tylko spojrzeć na to wszystko dogłębnie i przyziemnie

Serdecznie dziękuję za przeczytanie tego artykułu oraz poświęcenie Waszego czasu

Chętnie przyjmę czyjąś pomoc w przetłumaczeniu tego na angielski, bo myślę, że nie jest to takie głupie jak się nad tym porządnie zastanowić.

Podobało się? Nie zapomnij dać VOTE, aby artykuł znalazł się w globalu
Masz ochotę na więcej? Pamiętaj o kliknięciu w SUB!


Previous article:
[CHANGES] Propozycje zmian w grze. Nieco abstrakcyjnie :) (13 years ago)

Next article:
Gold dla każdego - czyli Regit pożycza kase :) (12 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Magna | Pangea | Oria | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON