Esim - [DO ADMINA] Propozycja zmiany w grze, moduĊ‚ militarny
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


51
   
Report


Witajcie!

WpadĊ‚em sobie na maĊ‚y pomysĊ‚, jakby tu nieco zachęcić ludzi do pozostania w grze oraz jak dać nowym szanse na rozwój.

Po cichu liczę, Ċĵe nasz uwielbiany Admin w chwili sĊ‚aboĊ›ci zajrzy do polskiej prasy i zauwaĊĵy ten temat

Nie chcąc przeciągać, przechodzę do konkretów, a zapewne znowu wyjdzie mi Ċ›ciana tekstu.

ZMIANY W MODULE MILITARNYM(i nieco w gospodarczym)

1. Ustalenie odgórnego limitu siĊ‚y na poziomie 2000
2. Wprowadzenie ostatniej rangi za 1 000 000 000 dmg np God of War (znane wam z innej gry )
3. Przebudowanie interfejsu z naszymi statystykami (tam gdzie mamy avatar ) - do tego jeszcze wróce
4. Nazwanie obecnych rang/str/dmg jako "Piechota"
5. Wprowadzenie nowego moduĊ‚u wojennego (wspóĊ‚dziaĊ‚ającego z obecnym), np "CzoĊ‚gista"
6. Jako "CzoĊ‚gista" mamy zero rangi/str/dmg, zaczynamy od podstawy, zupeĊ‚nie jak na początku gry "DAY1"
7. Zmienienie limitów i zasad chlebka/domków/estate. Domki oraz estate dodają bonus 5 szt (tak jak teraz), ale zarówno dla "Piechoty" jak i dla "CzoĊ‚gisty"
8. Chleb odnawia nam Ċĵycie tylko dla "Piechoty".
9. Wprowadzenie nowego RAW np "Krowy"
10. Wprowadzenie nowego produktu "Konserwy", produkowanego z wyĊĵej wymienionego RAWu
11. "Konserwy" dziaĊ‚ają tak samo jak chleb, ale odnawiają tylko limit Ċĵycia dla "CzoĊ‚gisty"
12. Koszt produkcji nowego RAWu jak i "Konserw" jest taki sam jak zboĊĵa czy chleba
13. Wprowadzenie nowego RAW np "Stal"
14. Wprowadzenie nowego produktu "CzoĊ‚g", produkowanego z wyĊĵej wymienionego RAWu
15. Koszt produkcji nowego RAWu jak i "CzoĊ‚gów" jest taki sam jak dla Ċĵelaza czy pistoletów
16. Podczas kaĊĵdej bitwy gracz moĊĵe atakować zarówno jako "Piechota" czy teĊĵ jako "CzoĊ‚gista"
17. Prezenty mogą zostać uĊĵyte zarówno dla "Piechoty" jak i dla "CzoĊ‚gisty", jednakĊĵe musimy dokonać wyboru
18. "Piechota" jak i zarówno "CzoĊ‚gista" mają wspólny limit prezentów tzn, jeĊĵeli uĊĵyjemy prezentu dla "Piechoty" nie moĊĵemy uĊĵyć go juĊĵ dla "CzoĊ‚gisty"
19. Zadane obraĊĵenia "Piechoty" oraz "CzoĊ‚gistów" kumulują się podczas bitwy

20. Zakazać pracy we wĊ‚asnej firmie. MoĊĵliwoĊ›Ä‡ zatrudnienia tylko w cudzych firmach
21. Wprowadzić moĊĵliwoĊ›Ä‡ ustalenia minimalnej pensji, przegĊ‚osowywanej przez kongres
22. Wprowadzić moĊĵliwoĊ›Ä‡ pracy w firmach MU za zerową pensje
23. Wprowadzić moĊĵliwoĊ›Ä‡ dwukrotnej pracy. W przemyĊ›le "Piechoty" + Food + House/Estate/DS/Hospital oraz w przemyĊ›le "CzoĊ‚gisty"
24. Wprowadzić osobny Job Market dla nowego przemysĊ‚u "CzoĊ‚gisty"
25. Wprowadzić osobny Economy Skill dla nowego przemysĊ‚u "CzoĊ‚gisty"

26. Zmiana interfejsu w takim stopniu, aby czytelnie podzielone byĊ‚y dwie rangi oraz wszystko co z nimi jest związane tj. str/dmg/nazwa rangi oraz nowy Economy Skill
27. Pogrupowanie "Your inventory", przykĊ‚adowo:
- Raw - kolor ciemnoszary
- Domki/Estate/Bilety/Prezenty/DSy/Szpitale/itd - kolor szary
- "Piechota" - tj. Pistolety, Chleb - kolor niebieski
- "CzoĊ‚gista" - tj. "CzoĊ‚gi", "Konserwy" - np kolor zielonny czy teĊĵ pomaraĊ„czowy


MyĊ›lę, Ċĵe to na tyle, jak coĊ› mi się przypomni, to dopisze do listy a cyferkę pogrubię, aby byĊ‚o wiadomo, Ċĵe byĊ‚ jakiĊ› dopisek, a z kursywą, Ċĵe zmieniĊ‚em to co juĊĵ tam byĊ‚o napisane.

W ramach wyjaĊ›nienia powiem o co w tym wszystkim chodzi.

- Odgórny limit siĊ‚y jak i ostatecznej rangi, pomoĊĵe nowym oraz Ċ›rednim graczom dostrzeĊĵenie jakiegoĊ› limitu, który są w stanie osiągnąć, do którego mogą zmierzać i wiedzą, Ċĵe kiedyĊ› zrównają się z najlepszymi.
- Stworzenie nowej rangi jak i wyszczególnienie obu (starej i nowej), miaĊ‚o by być zachętą gĊ‚ównie dla nowych graczy, którzy nie widzą sensu gry, poniewaĊĵ nigdy nie dogonią najstarszych graczy.
- W tym celu logicznym wydaje się stworzenie nowego typu broni wraz z RAWem oraz nowego typu jedzenia, równieĊĵ wraz z RAWem
- Nowa gaĊ‚Ä…Ċş gospodarki rozrusza ją ( gospodarkę ) trochę, poniewaĊĵ fundusze graczy zostaną rozlokowane w nowym przemyĊ›le, a nie powielane ciągle w tym samym, gdzie konkurencja jest juĊĵ tak wysoka, Ċĵe od miesięcy da się zarabiać przyzwoite pieniądze wyĊ‚Ä…cznie na Q5
- Zakaz pracy zmusi wszystkich Ċ›wieĊĵych przedsiębiorców z firmami Q1 (oraz wyĊĵszymi) do przemyĊ›leĊ„. Będą zmuszeni do kalkulowania, czy lepiej zatrudnić kogoĊ› za pensje, czy zapracować u kogoĊ› innego. Pracowanie u samego siebie zamazuje jasnoĊ›Ä‡ takich kalkulacji, bo pracując we wĊ‚asnej firmie zawsze jesteĊ›my na plus, chociaĊĵby 1 PLN, ale jesteĊ›my (szczególnie posiadając firmę RAW). Dlatego mamy do czynienia ze sprzedaĊĵą produktów Q1 poniĊĵej kosztów produkcji (zatrudnienie pracownika z job marketu równa się większą wypĊ‚atą dla niego, niĊĵ potencjalny zysk ze sprzedaĊĵy towaru na rynku)
- Minimalna pensja utrudni kombinatorom zatrudnianie za 1 PLN, a umoĊĵliwienie pracy w firmach MU za 0 PLN uĊ‚atwi pracę czĊ‚onkom bojówek
- Podwójna praca zapewni opĊ‚acalnoĊ›Ä‡ finansową dla nowego przemysĊ‚u. Nikt przy zdrowych zmysĊ‚ach, nie będzie wydawać pieniędzy na nowy typ broni oraz jedzenia, których ceny będą identyczne jak z pistoletami czy chlebem, wiedząc Ċĵe zada się 50x mniejszy dmg za ten sam koszt.
- Dzięki podwójnej pracy oraz osobnemu Job Marketowi, będziemy mogli zatrudniać pracowników po znacznie niĊĵszych pensjach, oferując znacznie niĊĵsze ceny nowych produktów, co zapewni opĊ‚acalnoĊ›Ä‡ ich zakupu i sens ich uĊĵywania.
- OczywiĊ›cie pieniądze zarobione dzięki nowemu przemysĊ‚owi, moĊĵemy wydawać na stary przemysĊ‚, zapewniając sobie szybsze wbicie rangi militarnej poprzez większy zakup chlebków oraz broni (tutaj jednak zaprzepaĊ›cimy moĊĵliwoĊ›Ä‡ bycia w czoĊ‚ówce "CzoĊ‚gistów", bo tutaj kaĊĵdy będzie zaczynać od zera)
- Początkowo obraĊĵenia "CzoĊ‚gistów" będą znikome, ale z kaĊĵdym dniem będą coraz większe i bardziej zauwaĊĵalne, a nabiorą znaczenia gdy gracze zaczną osiągać limity siĊ‚y oraz rangi militarnej
- Zmiana w interfejsie czy teĊĵ pogrupowanie "Your inventory" uwaĊĵam za odpowiednio uzasadniony i konieczny.




Mam szczerą nadzieję, Ċĵe przyjemnie się Wam to wszystko czytaĊ‚o, Ċĵe wszystko zrozumieliĊ›cie z tego co chciaĊ‚em przekazać. Tym razem staraĊ‚em się nie wylatywać z bujną wyobraĊşnią tylko spojrzeć na to wszystko dogĊ‚Ä™bnie i przyziemnie

Serdecznie dziękuję za przeczytanie tego artykuĊ‚u oraz poĊ›więcenie Waszego czasu

Chętnie przyjmę czyjąĊ› pomoc w przetĊ‚umaczeniu tego na angielski, bo myĊ›lę, Ċĵe nie jest to takie gĊ‚upie jak się nad tym porządnie zastanowić.

PodobaĊ‚o się? Nie zapomnij dać VOTE, aby artykuĊ‚ znalazĊ‚ się w globalu
Masz ochotę na więcej? Pamiętaj o kliknięciu w SUB!


Previous article:
[CHANGES] Propozycje zmian w grze. Nieco abstrakcyjnie :) (13 years ago)

Next article:
Gold dla kaĊĵdego - czyli Regit poĊĵycza kase :) (13 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Sora | Magna | Pangea | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON