Celem Partii Fanów Anime jest przede wszystkim dobra zabawa, ale w sposób który przysłuży się interesom Polski.
Chcemy zaprezentować światu iż Anime to nie tylko japońska animacja, ale także styl życia - styl życia w duchu jedności, współpracy, zaufania ponad przyziemnymi podziałami, szarugą codzienności i nieżyciowymi konwencjami społecznymi.
Nie boimy się marzyć, przekuwać własne słabości i wady w nasze mocne strony i zalety oraz walczyć, walczyć o swoje cele, niezależnie od tego jak nierealne mogą one być - nie ma rzeczy niemożliwych!
Pomysł de facto narodził się dzięki trzem osobom, które doszły do tego samego wniosku oraz, po części, z żartu.
Kilka tygodni przed powstaniem PFA w sPolskiej polityce było wyraźnie czuć napięcie, niechęć jednych do drugich a nawet wrogość. Atmosfera sceny politycznej i społecznej nie była zbyt przyjemna od długiego czasu, co zaowocowało ideą na stworzenie partii, która będzie w stanie spojrzeć na sŚwiat w nieco szerszej niż liczby i barwy chorągwi perspektywie.Regit i
Emonzaemon doszli do tego samego wniosku [co ja] i pewnego dnia na shout w grze
Regit napisał żart skierowany do gracza
astronom09 , który ustawił tę samą postać co
Regit za swój avatar.
Żart dotyczył potencjalnego utworzenia partii fanów Bleach (anime). Tak się złożyło, że miałem okazję to przeczytać i dołączyłem się do żartobliwej dyskusji, z której po kilku tygodniach wyłoniło się całkiem potężne ugrupowanie.
Władza w Partii jest dwuizbowa. Izbę wyższą (Radę Partii) tworzą członkowie-założyciele - to do niej należy ostatnie słowo. Jednakże struktury Rady nie są hermetycznie zamknięte - można zostać członkiem Rady w drodze awansu.
Izbą niższą jest Zarząd Partii składający się z aktywnych i doświadczonych działaczy partyjnych, którzy mają wiele ciekawych pomysłów, wizji i planów dotyczących rozwoju PFA oraz ambicje i determinację, aby je wdrażać.
Ad. 1. Izba niższa, ze względu na naturę powoływania jej członków, nie jest izbą permanentną, co oznacza, że w przypadku braku odpowiednich kandydatów, może ona zostać rozwiązana na czas nieokreślony.
Ad. 2. Członkostwo w Zarządzie Partii z założenia jest formą wyróżnienia za dobrowolny wkład w rozwój i życie Partii w postaci aktywności własnej oraz własnych inicjatyw i projektów lub uczestnictwa w już istniejących. Nie bez znaczenia jest także reprezentatywność członka - osiągnięcia polityczne, militarne oraz społeczne dotyczące całej społeczności gry również są brane pod uwagę.
Ważne decyzje partyjne podejmowane są najczęściej w ramach luźnej debaty pomiędzy Radą i Zarządem.
Członkostwo w PFA jest inkluzywne - dołączyć może każdy, nie tylko fani Anime.
Osoby aktywne, rozpoznawalne, cieszące się społecznym zaufaniem, które znają mechanikę gry dostatecznie dobrze oraz są stałymi bywalcami naszego kanału IRC (jak i innych kanałów) mogą starać się o start do kongresu z naszych list wyborczych. Osoby które nie są nam dostatecznie dobrze znane nie będą wystawiane do wyborów, jako że nie jesteśmy w stanie za nie poręczyć, a ich ewentualna wygrana w wyborach mogłaby przysporzyć sPolsce kłopotów.
Ad. 1. Z reguły nie egzekwujemy dyscypliny partyjnej, ani w referendach ani w głosowaniach Kongresu. Jednakże w sprawach istotnej wagi dopuszczalne jest rozesłanie przez Lidera Partii oficjalnych zaleceń/wyjaśnień do kongresmenów PFA w przypadku głosowania lub do członków Partii w przypadku referendum.
Jedynym warunkiem zezwalającym na użycie owej procedury jest bezwarunkowe wzięcie odpowiedzialności cywilnej przez Lidera za wszelkie ewentualne następstwa spowodowane wynikiem głosowania.
Ad. 2. Od wszystkich ubiegających się o miejsca na liście wyborczej PFA wymaga się zamieszczenia prezentacji swojej osoby. O formie prezentacji oraz jej treści decyduje sam kandydat. Ostatecznej oceny prezentacji kandydata dokonuje Lider w dzień poprzedzający wybory.
Wszelkie ewentualne wyjątki i odstępstwa od owej reguły leżą w gestii Lidera - odpowiedzialnego za osoby dopuszczone do wyborów.
Ad. 3. Lider ma prawo rozsyłać wiadomości rozgłoszeniową do wszystkich członków Partii pod warunkiem, że wiadomości nie będą zbyt częste oraz będą dotyczyły sprawy ważnej dla Partii lub kilku spraw na raz (nie mniej niż 3). Wyjątkiem są wiadomości o których mowa w Ad. 1.
W razie nadużycia uprawnień przez Lidera lub naruszenia regulaminu gry w zakresie wiadomości, uprasza się członków o zgłoszenie tego Administracji - mute jeszcze nikogo nie zabił...
Partie z poza TOP-5, które chcą wystawić swojego kandydata mogą się do nas zgłosić w celu przedyskutowania kwestii, jesteśmy otwarci na propozycje - tak jak Partia Imperialna była otwarta na naszą propozycję startu z ich list wyborczych, podczas naszych pierwszych wyborów, za co im serdecznie dziękujemy!

About the game:

USA as a world power? In E-Sim it is possible!
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.
Work for the good of your country and see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.

In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.

You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).

At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.

Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.

Take part in numerous events for the E-Sim community.