Login:
Password:

Forgot password Register

Article


72
   
Report


Witajcie

Dziś chciałem się z Wami podzielić moimi trzema małymi sugestiami, które mogą nieco ustabilizować, a wręcz podratować moduł ekonomiczny w e-Simie.

Bez zbędnego przydługiego wstępu przechodzę do sprawy:

1. Zmienić system umieszczania ofert na markecie.
Jak wiemy, rotacja na markecie raczej nie wchodzi w grę, Adminowi przekazujemy tą sugestie przy każdej możliwej okazji, widocznie coś stoi na drodze, aby to wprowadzić, nie wiem... nie znam się... może za bardzo by obciążyło serwery, bo jakiś zasobożerny skrypt by musiał działać na serwerze.

Dlatego proponuję:

Niech zrobią tak, jak jest na markecie walutowym. Oferty wiszą względem CZASU wystawienia. Jeżeli wystawiłeś swoją ofertę wcześniej, niż twój konkurent, to jesteś wyżej niż on na liście, mimo iż on sprzedaje 10x więcej produktów!
Oczywiście jak zdejmiesz oferte, żeby dorzucić do niej kolejny towar, to trafiasz na koniec listy. Zatem wynagrodzeni zostaną ci bardziej cierpliwi a nie z większym magazynem.

2. Zakazac pracy u samego siebie.
Jak wielu z ze starszych graczy zauważyło, pomysł z możliwością pracy u samego siebie był genialny na początku gry, ponieważ wtedy był problem z pracownikami, a pensje i ceny były niestabilne, więc jedynym, pewnym pracownikiem byliśmy my sami.
Wtedy zarazem dawało się zarobić dobre pieniądze nawet na firmach Q1. Ba! Nawet bardzo! Sam uzbierałem na swoją pierwszą firmę Q5, tylko i wyłącznie handlując bronią Q1! Tak dobre były czasy na początku gry, gdy mało kto miał firmy, a nieliczni mieli wyższe Q.

Zakaz pracy u samego siebie, wywoła mały szok w światowej gospodarce.
Nagle wszyscy nieogarnięci gracze, którym jedyną ambicją jest wydać 20g na firmę, a następnie pracować w niej, za niższe zyski niż pensja na markecie, przy czym sprzedając broń poniżej kosztów produkcji.
Tak! Jeżeli zatrudnimy pracownika za 20 PLN, który wyprodukuje nam 150 broni, które sprzedamy za 45PLN, a samo żelazo do wyprodukowania tego będzie nas kosztować 15 PLN, to gdzie tu sens?
Wydamy na tą produkcję 35 PLN zarabiając tym samym 10 PLN, podczas gdy możemy zatrudnić się u kogoś za te 20 PLN i mamy dwa razy większe zarobki!
(oczywiście to suchy przykład, nie poparty badaniem rynku, ale jeżeli ktoś to zrobi, to wniosek będzie taki sam, a nawet bardziej pesymistyczny)

Co nam da zakaz pracy u samego siebie?
Na samym początku już jest szok dla "nieogarów" nagle nie mogą pracować u samego siebie i widzą, że muszą kogoś zatrudnić, ale płacą mu więcej niż zarabiają ze sprzedawania towaru.
Co to znaczy? Muszą podnieść ceny towarów, nagle po kilku dniach, gdy każdy to zrobił, okazuje się że można zarobić na markecie! Nie dużo... może z 5 PLN? 10PLN? ale... przecież dostajemy jeszcze zwykłą pensję, bo skoro nie możemy pracować u samego siebie, to musimy u kogoś innego. Tutaj pojawia się kolejny pozytywny aspekt tego rozwiązania, ponieważ mamy dwa źródła dochodu.

Oczywiście ci którzy nie potrafią używać kalkulatora, szybko odpadną z zabawy, bo nie dotrze do nich, że jeżeli wystawi oferte na markecie pracy o 1PLN wyższą niż ktoś inny, to jest głąbem i nic nie zarobi.
Prowadzenie biznesu nie jest dla niedojrzałych dzieci, a nawet jak dla dzieci, to dla tych ze zmysłem do zarabiania, znających podstawy matematyki i mających nieco zawzięcia, aby szukać sposobów na legalne obniżenie kosztów produkcji.
Nie ma nic błyskotliwego w zrobieniu multi, albo zatrudnieniu kolegi za 1PLN. Jest to chyba najżałośniejsze rozwiązanie, ponieważ jest to czyste oszustwo względem innych graczy, a jak wiemy, nikt nie lubi być oszukiwany, chyba, że jest ****** i też oszukuje, wtedy trafił na równego sobie i jest mu fajnie.

(dodatkowo można wprowadzić coś na miarę minimalnych pensji dla każdego skilla, odgórnie ustalone przez kongres albo admina, aby uniemożliwić, zatrudnianie się u kolegi za 1PLN i tworzenie znowu sytuacji sprzed zmiany)

Dla poparcia mojego pomysłu, mogę dodać, że w "Pewnej Grze", też byłem nowym graczem, inni grali już od 2 lat, a ja byłem świeży. Jednak to nie przeszkodziło mi, aby zarabiać po 0.3-0.6g dziennie na swojej małej firmie Q1, która działała na takiej zasadzie jak ja proponuję, nie wspominając o tym, że dostawałem jeszcze pensje za pracę u kogoś innego.

Dlatego wiem, że wielu z was krzyknie: "Nie!" , ale ci inteligentniejsi, którzy przemyślą sprawę, którzy nie są na tyle leniwi, aby chwycić codziennie za kalkulator i przeliczyć sobie dochody, koszty i całą resztę, to poprą mój pomysł, ponieważ przyniesie on każdemu większe zyski.

3. Ilość wystawionego towaru na markecie, zależna od posiadanych firm.
Rozwiązanie moim zdaniem bardzo proste. Każdy kto wystawia jakiś towar na markecie musi posiadać firmę danego typu. Trzeba by oczywiście opracować na to specjalny wzór, ale od czego mamy naszego kochanego Admina, który to co rusz ostatnio zasypuje nas genialnymi pomysłami, gdy te prostsze mogą okazać się lepsze.

Jakby miało to wszystko wyglądać i po co to robić?

Każdy z Was zapewne widzi, jak na markecie wystawiają swoje oferty jakieś dwukliczące multi z Chin, Litwy, Bułgarii i wielu innych państw.
Co to za problem założyć sobie nowe konto w sPolsce i wysyłać na nie towary, aby następnie móc je sprzedawać u nas bez płacenia Import Tax?
Te konta czesto jedyne co posiadają to avatar i nick, nic wiecej, zero firm, żadnej bojówki czy też partii albo gazety. Służą tylko do handlu.

Dlatego proponuję, aby wprowadzić wzór, który zakazywałby wystawienia większej ilości towaru niż jesteśmy w stanie wyprodukować.

Przykład:
Mam dwie firmy q1, z których dziennie wypuszczam 500 broni q1, zatem na markecie mogę wystawić całą swoją produkcję + 20%, bo przecież mogło mi zostać coś ze wczoraj, albo dostałem dofinansowanie od bojówki, a teraz staram się zdefraudować swój przydział.
Normalny gracz, który uczciwie handluje, nie zauważy zbytnio różnicy, bo skoro może sprzedać wszystko co produkuje to jest OK, ale zobaczcie! Jeżeli na rynku pojawi się "Polak", który nie ma żadnej firmy, a na magazynie 5000 broni q1, bo mu ktoś wysłał do wepchnięcia na nasz rynek, to ma problem. Można zrobić założenie, że jeżeli nie mamy firmy to możemy wystawić np dla towaru q1, maksymalnie 200 produktów. Trochę zajęło by mu sprzedanie tych 5000 broni, co nie? Nie miałby jak kupić gdzieś poza marketem, na jakimś IRCu albo przez kontrakt od turka po 25 groszy, a u nas sprzedać po 30 groszy na markecie, tym samym zaniżając nam ceny i niszcząc rynek.

Pomysł oczywiście wymagałby większego przemyślenia i dopracowania, ale ważny jest pomysł.

Incepcja przeprowadzona Niech teraz ta idea kiełkuje w waszych umysłach, a być może, ktoś ją rozwinie, ulepszy i kiedyś szanowny, miłościwie nam panujący, wszechwiedzący, w trójcy jedyny prawdziwy Admin to kiedyś wprowadzi

Na tym bym zakończył tą ścianę tekstu.

Wiem, że wielu z Was te pomysły się nie spodobają, ale przestańcie być egoistami!
Chcecie sami pozostać w tej grze? Poddawać się swoistej e-Masturbacji? Co to za przyjemność grać z samym sobą!
Lepiej robi się to z kimś
Jak będziecie egoistami i będziecie dążyć do wzbogacania samych siebie, nie dając możliwości pogrania i zarabiania innym, to niewielu nas zostanie. Już teraz gracze odchodzą, bo nie widzą sensu w module ekonomicznym.
Dlatego dobrze przemyślcie to co tu napisałem i nie patrzcie tylko swoją miarką, popatrzcie też oczami nowych graczy, których co rusz staramy się przyciągnąć, aby gra nie obumarła.

Na dodatek mogę powiedzieć, że mam dużo firm na wysokim Q, te zmiany też by mnie dosięgnęły, wpłynęły na moje zarobki, bym zarabiał mniej, dając kawałek tortu młodym graczom, aby też mogli się najeść dzięki zarobkom z rynku.

Dlatego piszę to ponownie, przemyślcie to co tu przeczytaliście, a większość tych, którzy byli na NIE od samego początku, bo ich argumentem było "Nie, bo nie!" może zmienią zdanie

Jak się komuś podobało to proszę o VOTE, aby inni mogli to przeczytać w Lokalnej Prasie
Jak ktoś chce być na bieżąco z moją gazetką, to niech nie zapomni dać SUB


Previous article:
Partia Fanów Anime - Prezentacja Wyborcza (13 years ago)

Next article:
Wehikuł Czasu - Czyli jak wyglądał biznes na początku gry (13 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Vexa | Sora | Magna | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON