Az elmúlt napokban írt cikkemhez végeztem egy kis utánajárást, és mivel elvileg mára esedékes a kérdőív lezárása és kiértékelése, így tovább göngyölítve korábbi gondolataimat írok pár sort ismét a témában.
Szóval mint korábban írtam, töröljük el a maradi és elavult zsoldrendszert, már nem képes ellátni azt a funkcióját, amit az év elején bekövetkezett "boom" tett elavulttá. Szükséges volt az új rendszer és az most is, de sosem késő változtatni! Tehát utána néztem, hogy hány játékos van 10 millió sebzés alatt, de 1 millió felett. Őket két részre osztottam, 1-5 és 5-10 csoportokba és csoportosítottam őket erő és MU tagság alapján.
Az első csoportban, tehát akik 1 és 5 millió sebzés között vannak (cikkem írásának pillanatában összese: 152 fő) azok közül erő szerint csoportosítva 67 fő akinek 1100+ ereje van, tehát relatíve már erősnek, nagyobbnak számít, és 85 fő, aki még alatta van. MU tagság csoportosítva ugyanez: 57 fő akik MU tagsággal bírnak és 95 fő, akik MU nélkül "kallódnak". Természetesen itt a metszetek lennének a legfontosabb részletek, de ettől most megkímélem a nagyérdeműt. Bár meglepően sokan vannak relatíve nagy erővel (1100+) de MU tagság nélkül, ami még sok-sok bennük rejlő sebzési potenciált rejt magában.
A második csoportban, tehát akik már elérték az 5 milliós sebzést, de a 10-et még nem, azokat is kigyűjtöttem. Összesen 70 fő tartozik ebbe a kategóriába, és a fentebb is vázolt csoportokra osztva a következőképpen néz ki a helyzet. 1100+ erővel rendelkező erősebbek száma 54 fő, az alatta lévőké: 16 fő. Ezek közül 50 fő rendelkezik MU tagsággal és 20 fő nem.
Ezeket a honpolgárokat kellene minden lehetséges eszközzel támogatni, költsük rájuk az állam plusz bevételeit (plusz költségeken felülit értelmeszerűen). Tudtommal a Szoc. Min. oszt kaját és giftet is, ezt kellene kiterjeszteni rájuk, és fegyvert is adni mellé. Először a kisebbeket kellene felhozni legalább 5 millióra, így ők legyenek az elsődleges prioritás, vagyis onnantól kezdve a megkeresett fizetésük mellé javaslok annyi fegyvert kiosztani, ami fedezi azt a kajás kört, amit meg tudnak venni a fizetésükből. Természetesen ha a büdzsé nem engedi, akkor nem minden nap, hanem minden második vagy harmadik nap. Természetesen ezt valamilyen formában ellenőrizni is kell, és aki sumákol, sunnyog azt kizárni a rendszerből időlegesen, illetve a renitenseket véglegesen is akár.
első csajos kép, ez itt a pihenő helye...
Ha a kisebbek ezen csoportját (1-5 milla közöttieket) eltoltuk akkor utána el kellene őket vinni a 10 milliós össz-sebzésig is. Itt jönnek képben azok, akik a mostani adatgyűjtés szerint már eleve rendelkeznek 5 millióval, de még nincs meg a 10. Őket is támogatni kell, de nekik nyilván kevesebb járna, mert az erre fordítható keret jelentősebb részét az előbbi csoportra fordítsuk, utána jöjjenek a többiek. Nyilván a fenti osztásra vonatkozó felvetésem csupán ötletadó illetőleg irányadó jellegű, de a büdzsé ami erre fordítható kis logikával kisakkozható. Napi bevételünk alsó hangon jelenleg legyen 800 HUF, ami egész hónapra levetítve 24k. Ebből le kell vonni azt a néhány kötelezően szükséges MPP árát, esetleges csatanyitások és RW-k költségeit, illetőleg a legyártandó DS-ek munkásainak piaci bére és a szükséges nyersanyag ára. A többi Q5 cég pedig bőven önfenntartó illetőleg nyereséges, amit most nem kell beleszámolni. Ergo a keret adott, lehet számolni.
Ezt az egészet tovább bővíteném azzal, hogy a Military Unitokon kívül lévőket mindenképpen be kellene léptetni valamelyik MU-ba, van pár a kezdőket támogató MU. De továbbmegyek, szükség van államilag felügyelt és koordinált Military Unitokra, és ezekbe kellene bevinni a támogatandókat, MU szinten könnyebb az ellenőrizhetőség és az irányíthatóság. Akár újak vételével, vagy néhány meglévő "kallódó" Military Unit vezetőjével megállapodva kellene ezt az államilag kontrollált kezdők fejlesztését végigvinni. Előbbi javaslatra számtalan MU van ami megvásárolhat és kormánytag aki odaberakható vezetőnek, utóbbira pedig több lehetőség is van (például ez az MU , ez is , vagy ez , vagy ez ).
Ugyanakkor az osztásokat is (szerencsére ilyen kevés volt) fel kell számolni, ne legyen értelmetlen és hiábavaló osztogatás, csakis a kisebbeket, a kezdőket támogassuk, bátorítsuk, részesítsük előnyben őket! A nagyok tápolása totális kudarc lenne, erre kiváló példa Bulgária. Az MU ha nem akar adózni, megteheti, nem kötelező itthon dolgozni (erőlködni) bónusz mentes vas, fegyver, gyémánt, gift, olaj, jegy, stb. cégekben, ugyanakkor ennek fejében még egyszer ismétlem: ne legyen zsold, ne legyen osztás. Csak a kisebbekre, a kezdőkre költsünk, nekik osszunk, amíg el nem érik az általam fentebb vázolt 10 milliós sebzés határt. Erről még lehetne vitatkozni, hogy a 25 milliós jobb lenne, mert addig több százalékot lehet kapni a bevihető sebzésre, de az ugye irdatlan pénz lenne újfent, ezért elsősorban erre a szinte vigyük el kezdőinket, utána pedig tovább tudjuk gondolni ezt a dolgot újfent.
második pihizős kép...
Röviden ennyit akartam erről a témáról, és most pár szót az adókról . Crassuscikke kapcsán ismét előjött az adókat érintő téma. Lassan le kéne már zárni ezt a témát, ezért tegyünk pontot a dolog végére most. Az adócsökkentést támogatom, olyan időket élünk, hogy szükséges, ezért mindenképpen emellett török lándzsát én is. Először is, az import adókat a fegyver, jegy és gift szektorban is 1%-ra kell csökkenteni. Teljesen nonszensz, hogy ehhez képest más szektorok importja 1%, míg ezeké 99%, tehát import adó csökkentést. A VAT csökkentésére is szükséges lenne, az is mehet lejjebb (mennyiségekről vitázzanak a kongák), és legyen egységes szintén minden szektorban. Talán 2% első körben megfelelő lenne. Illetve végül a fő bevételi forrást adó income tax-ről is ejtsünk szót, ami most valóban el van csúszva, és szintén csökkentésre érett. Elsősorban egységesíteni kell, illetőleg első lépésben magam is hajlok lecsökkenteni azt 9%-ra, az innen való továbblépést pedig majd látjuk a bevétel változásától függően. Célzok itt a 7%-os felvetésre, ami elsőre nekem kicsit soknak tűnik, de minderről úgysem én döntök, hanem a tékongresszus, reméljük józanul.
Zárom soraimat, sajnálom, hogy ilyen hosszúra sikeredett. Zárszóként annyit mondanék, hogy aki a kezdők támogatását azért szavazná le mert az "ő idejében nem volt", akkor arra annyit mondanék, hogy sokkal korábban kellett volna változtatni, és itt az idő erre, csináljuk meg most! Tovább azt is felfűzném még a cikkem végére, hogy a cikk csupán javaslat, afféle gondolat, amit a kormány is lekommunikált felénk, hogy tegyük meg javaslatainkat, így ennek megfelelően cselekedtem hát, tehát a cikket is ennek megfelelően kéretik értékelni.
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.