Login:
Password:

Forgot password Register

Article


74
   
Report


Dzieeeeń dobry, najpiękniejszesPolki i cwani sPolacy!



Słowem wstępu:
Znowu z tym samym tematem do was przychodzÄ™, moi drodzy. Ostatnio nieco brakuje mi pomysÅ‚ów i czasu na tworzenie czegoÅ› konkretnego, wiÄ™c wykorzystam stary pomysÅ‚ i powtórzÄ™ to, co robiÅ‚em ostatnio. A że akurat nadarzyÅ‚a siÄ™ okazja, by wznowić pisanie, to jest okazja, żeby wyjść chociaż troszkÄ™ z doÅ‚ka finansowego – uprzejmie proszÄ™ o subskrypcje, już niewiele brakuje do kolejnej okrÄ…gÅ‚ej liczby, która daÅ‚aby mi pokaźny zarobek. Tym bardziej, że moja obecna sytuacja nie wyglÄ…da najlepiej. Ale już wiÄ™cej nie przedÅ‚użam – zapraszam do obserwowania mojej kolejnej relacji! Hail!








Dotychczas opisaÅ‚em dwie ważne bitwy, które toczyÅ‚y siÄ™ jakiÅ› czas temu – drugi z kolei napad na stolicÄ™ s Litwy – DainavÄ™ oraz bitwÄ™ o SudoviÄ™ - czyli dwie wielkie klÄ™ski wojska polskiego. PrzegraliÅ›my po sporej dawce emocji – bywaÅ‚y momenty szczęśliwe i te denerwujÄ…ce, kiedy traciliÅ›my gwiazdkÄ™ przez niefart. Obie bataliÄ™ toczyliÅ›my z najwiÄ™kszym, jak mogÅ‚oby siÄ™ wydawać, przeciwnikiem – sLitwÄ…. Może to dlatego nic nie wskóraliÅ›my? Już dawno rodacy zorientowali siÄ™, że próba podboju litewskich ziem jest bezsensowna. Mamy wiÄ™c nowy pomysÅ‚, nowy plan. I teraz może siÄ™ udać.

Do trzech razy sztuka
polskie przysłowie


sLitwa w żaden sposób nie daÅ‚a siÄ™ poskromić, wiÄ™c nadszedÅ‚ czas, by przenieść swój wzrok jeszcze dalej. Potężne terytorium sRosji stoi przed nami otworem. Mamy ogromne szanse, by rozpocząć ekspansjÄ™ najwiÄ™kszych wschodnich sÄ…siadów. Tak jak i ostatnio, dziÅ› też przeanalizujmy każdÄ… poszczególnÄ… rundÄ™ tej, z pewnoÅ›ciÄ… przeÅ‚omowej, walki.



RUNDA 1



ZaczÄ™liÅ›my sporym zwyciÄ™stwem, bo sRosja nie wykazywaÅ‚a zbyt wiÄ™kszego zainteresowania. Pierwsza runda byÅ‚a najprostsza – nie byÅ‚o systemów obronnych i szpitali, wiÄ™c teoretycznie mogli jÄ… odpuÅ›cić caÅ‚kiem celowo. Tym bardziej, że obrażenia jakie zadali rosyjscy gracze byÅ‚y nikÅ‚e – zaledwie dwieÅ›cie dwadzieÅ›cia tysiÄ™cy. Z pomocÄ… przyszÅ‚a im wiÄ™c ALPHA, która nieco wyrównaÅ‚a szalÄ™ – sWÄ™gry zdobyÅ‚y dla sRosjan niemal dwa miliony dmg, żoÅ‚nierze indonezyjscy dwa razy mniej. UcichÅ‚a także sLitwa – jako najwiÄ™ksze i najsilniejsze paÅ„stwo, pomogÅ‚a sRosji sumkÄ… zaledwie dwustu tysiÄ™cy. Polscy żoÅ‚nierze radzili sobie niemal sami – zdobywajÄ…c pięć milionów obrażeÅ„. DrobnÄ… pomoc otrzymaliÅ›my od sKanadyjczyków i sSerbów, a także innych paÅ„stw, które jednak nie stanowiÅ‚y wyraźnego wzrostu naszych siÅ‚. Liczy siÄ™ jednak wynik. Jeden do zera dla strony polskiej, a brak oporu sRosji mimo dofinansowania bitwy, nieco dziwi.

RUNDA 2



Jeszcze wyraźniejsza klÄ™ska naszych przeciwników – ponad 11% różnicy. Obrażenia jednak niezbyt pokaźne osiem i póÅ‚ miliona po naszej stronie, a po rosyjskiej – o trzy miliony mniej. Sami sRosjanie znowu pozostawali gdzieÅ› w cieniu, wbijajÄ…c miażdżącÄ… ilość obrażeÅ„, podobnÄ… do tych z rundy poprzedniej. WÄ™gierskie wojsko nadal na czele strony ALPHY – tym razem ponad dwa miliony damage, za nimi WÅ‚osi, Portugalczycy i sIndonezyjczycy. sPolska znowu zdecydowanie bardziej osamotniona – sześć i póÅ‚ miliona naszych, polskich obrażeÅ„. Ale mimo wszystko, sojusznicy postarali siÄ™ trochÄ™ bardziej – osiemset tysiÄ™cy od serbskich wojsk, pięćset od amerykaÅ„skiej armii i dwieÅ›cie pięćdziesiÄ…t od zachodnich sÄ…siadów. Dwa do zera – z sLitwÄ… także mieliÅ›my na poczÄ…tku takie prowadzenia, a wszyscy wiemy czym skoÅ„czyÅ‚a siÄ™ caÅ‚a bitwa. Trzeba wiÄ™c uważać!

RUNDA 3



Trzecia z rzÄ™du wygrana – musimy być coraz pewniejsi siebie, choć ostrożni. Może Rosjanie majÄ… w zanadrzu jakiÅ› plan? Nie wiemy. Ważne jest, że znów ich zgromiliÅ›my. W tej rundzie obrażenia przekroczyÅ‚y granicÄ™ dziesiÄ™ciu milionów po naszej stronie. Po raz kolejny walczyliÅ›my w pojedynkÄ™, z jedynÄ… zauważalnÄ… pomocÄ… sSerbii. Po drugiej stronie sytuacja sojuszników zdecydowanie bardziej kolorowa. OdezwaÅ‚a siÄ™ sLitwa, wspierajÄ…c rosyjskich żoÅ‚nierzy swoimi obrażeniami – cztery i póÅ‚ miliona zdobytych przez nich. Sama sRosja we wÅ‚asnej osobie, zaszczyciÅ‚a nas swojÄ… walkÄ… – niemal milion i czterysta tysiÄ™cy. Ale to i tak niewiele daÅ‚o – trzy do zera. Przewaga jest ogromna, wiÄ™c mamy siÄ™ z czego cieszyć. Sytuacja wyglÄ…da bardzo korzystnie. Nie wiemy jednak, jak ta bitwa potoczy siÄ™ dalej.

RUNDA 4



Emocje nieco wzrosÅ‚y, zaciÄ™tość walki zdecydowanie siÄ™ zwiÄ™kszyÅ‚a – polskie wojsko górÄ…! Cztery gwiazdki po naszej stronie, a w sRosji nadal chmury. Obrażenia potroiÅ‚y swojÄ… wartość wzglÄ™dem tych o ostatniej rundy – trzydzieÅ›ci milionów po polskiej stronie konfliktu. Sytuacja sojusznicza nie ulegÅ‚a wielkim przemianom – caÅ‚y czas wyglÄ…da tak: obrażenia sRosji – niecaÅ‚e dziesięć milionów. Damage sPolski? DwadzieÅ›cia osiem milionów. Ogólny wynik: przeciwnicy dwadzieÅ›cia dwa miliony, polska strona – o osiem wiÄ™cej. Sojusznicy wiÄ™c zdobyli w tej rundzie na korzyść sRosji aż dwanaÅ›cie milionów obrażeÅ„ – o naszej pomocy nie bÄ™dÄ™ wspominaÅ‚. Mimo wszystko – wygraliÅ›my. Cztery do zera, czyli poÅ‚owa drogi do sukcesu już za nami.

RUNDA 5



TÄ™ rundÄ™ można ująć w dwóch sÅ‚owach – totalna masakra. sRosja powinna siÄ™ schować, bo to, co im zrobiliÅ›my, zdecydowanie ich oÅ›miesza. Przy systemie obronnym i szpitalu Q3 zdobyliÅ›my i utrzymaliÅ›my ponad 15%-owÄ… przewagÄ™. Do Å›miesznych dwudziestu dwóch milionów obrażeÅ„ rosyjskich przeciwstawiliÅ›my nasze czterdzieÅ›ci dwa miliony. OczywiÅ›cie bez wiÄ™kszej pomocy sojuszników. Zaledwie cztery miliony zdobyli wszyscy oprócz nas, sPolaków, walczÄ…cy po naszej stronie. U sRosjan pomoc byÅ‚a zdecydowanie okazalsza – trzy miliony od litewskich wojskowych, po dwa od moÅ‚dawskich, wÅ‚oskich i portugalskich żoÅ‚nierzy. Ale to nadal nie zmienia faktu, że ta runda byÅ‚a wielkÄ… porażkÄ… – chociaż również na nas siÄ™ odbiÅ‚a. StraciliÅ›my bowiem dwadzieÅ›cia milionów damage, który mógÅ‚ przydać siÄ™ w kolejnych rundach. Pięć do zera – to chyba nie wymaga wiÄ™kszego komentarza.

RUNDA 6



sRosjo, jesteÅ› wielka! Twa potÄ™ga nas poraża. Gratulujemy walecznoÅ›ci i odwagi. Haha! Rosjanie dostali na pocieszenie pierwszÄ… gwiazdeczkÄ™. Polski rzÄ…d tak zdecydowaÅ‚ – odpuszczamy tÄ™ rundÄ™ i dwie kolejne. Potem przyjdzie czas na zakoÅ„czenie tej wojny. Chyba, że rosyjskie wojsko nas czymÅ› zaskoczy… W tej rundzie nie walczyliÅ›my tak, jak wczeÅ›niej, bo taki byÅ‚ plan. Ale mimo tego, zdobyliÅ›my niemal sześć milionów obrażeÅ„, natomiast sami Rosjanie niecaÅ‚e cztery i póÅ‚ miliona. Tak wiÄ™c nadal jesteÅ›my lepsi, nawet, gdy mamy nie walczyć. Ale znowu zadecydowaÅ‚ sojusz. ALPHA przeważyÅ‚a o wygranej – nie pierwszy raz, oczywiÅ›cie. ByÅ‚y drobniutkie zamieszania – dostaliÅ›my dwieÅ›cie tysiÄ™cy damage od sRosji, a Kanada wspomogÅ‚a naszych biednych przeciwników podobnÄ… iloÅ›ciÄ…. Jednak ogólnie spokojnie. Zamierzona przegrana i pięć do jednego.

RUNDA 7



Ciekawe, jak rosyjscy walczÄ…cy siÄ™ ucieszyli. Wyraźnie widać, że nie chcemy walczyć. Przegrywamy drugÄ… rundÄ™ z rzÄ™du, dajÄ…c naszym przeciwnikom faÅ‚szywÄ… nadziejÄ™. Sojusznicy po obu stronach nie byli zbyt aktywni. Obrażenia byÅ‚y Å›miesznie maÅ‚e – ledwie cztery i póÅ‚ miliona dla sRosjan. Ta runda chyba nie wymaga żadnych opisów, bo nic siÄ™ nie dziaÅ‚o – pięć do dwóch, a kolejna runda najprawdopodobniej znów zakoÅ„czy siÄ™ na korzyść naszych przeciwników – ale wszystko kontrolujemy, taki mamy plan.

RUNDA 8



Tak jak mówiÅ‚em – kolejna gwiazdka powÄ™drowaÅ‚a do sRosjan. Niemal 15% przewagi. To chyba ostatnia tak nudna Minibitwa – odpoczÄ™liÅ›my, czas zadać decydujÄ…cy cios. Ale teraz Rosjanie znowu zwyciężyli dziÄ™ki pomocy – tym razem sMacedoÅ„czyków Speedy ’ego i FrkS . Natomiast nasi sojusznicy? Ich ogromna pomoc daÅ‚a nam nadziejÄ™, gdyby nie oni byÅ‚oby źle – wszyscy spoza naszego kraju, którzy wziÄ™li udziaÅ‚ w bitwie, wsparli nas niebagatelnÄ… sumÄ… dwustu pięćdziesiÄ™ciu tysiÄ™cy obrażeÅ„! To niewiarygodne. DziÄ™ki! A tak ogólnie byÅ‚o niemrawo i trochÄ™ nudno – pięć do trzech i wracamy do poważnej walki, bÄ™dzie z pewnoÅ›ciÄ… ciekawiej.

RUNDA 9



Tak powinna wyglÄ…dać prawdziwa walka. W koÅ„cu coÅ› zaczęło siÄ™ dziać. WykrzesaliÅ›my z siebie prawie dziewiÄ™tnaÅ›cie i póÅ‚ miliona damage. PokonujÄ…c sRosjÄ™ przewagÄ™ dwóch punktów procentowych. Sojusznicy nadal Å›piÄ…, a my harujemy – ale to już widok raczej normalny. Po drugiej stronie oprócz rosyjskiej armii, walczyÅ‚a sLitwa, sMacedonia, sWÅ‚ochy, sBuÅ‚garia i kilka innych, mniej aktywnych paÅ„stw ALPHY. Ale nawet one nie sprostaÅ‚y naszej, samotnej niemal, potÄ™dze. Sześć do trzech i jesteÅ›my już blisko zwyciÄ™stwa! Musimy wytrzymać.

Ostatniej rundy, podsumowania i reklam nie będzie - miejsce mi się skończyło. Przepraszam. ;<

Previous article:
#11 - KSO - Bitwa o SudoviÄ™! (13 years ago)

Next article:
#13 - KSO - Gwiażdziste niebo nad MON-em... (13 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Vexa | Sora | Magna | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON