要团结,不要分裂,但真的很难。
【国内动态】
一、D210,中国复国战开打:
西北战役 ,
首都起义 ,
华北战役 。
二、D211,
印尼偷袭中国首都 ,首都在光复后再次失守
三、D212,俄毛守住华北之后,
进攻西北 ,我虽英勇抵抗,最终仍以7:8失利,西北再次失守。
四、D214,先帝
★ magician 一篇
向novaman同志告別 ,表达了大家对SC前教育部长
novaman 的敬意。
五、D214,
★ evillolicon 当选新一任总统,
组阁名单
六、D224-226,S中国陆续收回华北和满洲里。
七、D227,S中国开始
进攻毛子西伯利亚 ,作为配合欧洲盟友战场,成功吸引了毛子的主力。
八、D230,S中国再次
进攻毛子西伯利亚 ,以8:1获得胜利。
九、D231,新一届议会:
★ wuliaodjq 、
lifethinker 、
ABDOOK 、
saintshaka 、
wenove 、
Amway 、
tommytoe 、
taoyana 、
Linda Zhang 、
anac2k 、
richjcn 、
ein_blue 、
9000K 、
KeyFantasy 、
hege 、
poolcat 、
kostazhou 、
stannum 、
gaoshanzhihu 、
wow
十、D244,
Linda Zhang 当选新一任总统,
组阁名单
十一、国内著名政治活动家、大商人
azhen 成功PTO巴基斯坦总统。控制其议会多个席位,其后,SC一批强战斗力玩家获得S巴基斯坦国籍,为内战作准备。
十二、大概从D240开始,由于RL联通网络影响,国内相当一部分玩家无法登录e-Sim,对SC造成相当大影响,活跃人口开始下降。
十三、D251前后,S中国全境基本光复。
【国际局势】
一、D214,波兰开始反攻,
第一次Mazuria断路战役 。失利。
二、D215,
第二次Mazuria断路战役 。此役,波兰人在6:0领先的情况下,最终仍然以7:8失利,双方的输出前所未有。
三、D217,波兰被立陶宛完全占领。
四、D219,
第三次Mazuria断路战役 ,仍然以失败告终。以波兰对抗整个A盟,这是不可能完成的任务。
五、D203-D216期间,欧洲版图发生了很大的变化,其中最大变化莫过于波兰全境被立陶宛占领,瑞典复国,具体可以参见
WORLD WAR ! (day 203-216)
六、截止D226,欧洲战局风云变幻,翻译家的一篇译文能让你对最近一周的情况有大致了解,详细点击
一周军情纵览
七、D227,
第四次Mazuria断路战役 ,2:8的比分和战况详情充分表明,团结才有战斗力。波兰人终于雄起了一把。
八、D229,
T.M.联盟改组 ,来自sChina僵尸军团的团长
saintshaka 进入联盟军事指挥部。
九、D230,
立陶宛进攻Mazuria 。
十、波兰两次进攻立陶宛首都Dainava未果,于D240与立陶宛再次签署
NAP协议
十一、D243,VETO联盟宣布解散,详情参见
最後的VETO報紙
十二、D248,西班牙政府宣布脱离T.M.联盟,详情参见
西班牙政府公告
【风云观察】
集体安全的困境
波兰持续爆发的新人潮和他们重回TM联盟,直接点燃了第二次世界大战。Mazuria的四次拉锯战和Dainava的两次攻坚战,成为战争的焦点,一次次把战争推向高潮。TM联盟与Alpha联盟领头羊波兰与立陶宛的直接对抗,虽各有胜负,但波兰成功牵制了立陶宛,使得A盟失去了强力支撑,因此,TM联盟在欧洲战场很快扭转颓势,取得对A盟的均势,并在局部战场占据上风,收复多处战略资源要地。
这一时期,世界格局急剧变化。S波兰的人口远远超过其他几个大国,实力迅速上升,很快收复国土,本想借此机会一鼓作气攻破立陶宛首都Dainava,但两次进攻以失利告终。为此投入大量人力物力的波兰人疲惫了,再次与立陶宛签订NAP。S立陶宛在这轮对抗中再次展现了其超级强国的实力,无论是战略选择,还是战场组织,都做得相当完美,确实是一个值得尊敬的对手,或者能战胜他们的只有他们自己。S瑞典这个新兴大国逐渐崛起成e-Sim世界里的一支重要力量。S保加利亚在这一轮世界大战中优势尽失,实力和影响力继续下跌。S中国基本于自身战略考量和联盟利益,放弃本土,全力支持联盟在欧洲的战场,应该说是赢得了盟友的尊重,战略等待是痛苦的,但也是无奈的。这也正是我想说的集体安全的困境,同现实一样,这种困境主要体现在两个方面:
一、
共同决策的困境。做过S中国CP的玩家都应该有去联盟首脑频道开会的痛苦经历,每当看到Shaka、loli在议会群里为此狂喷,结论是,称职的CP绝对是个苦差事。10多个国家的CP年龄、性格、经历都不相同,各自代表的国家利益和关注的联盟利益也不相同,共同决策难度可想而知。这个决策过程是一个相互妥协的过程,也是国家利益博弈的过程。这是个游戏,很多当总统的玩家可能还只是个中学生,并不是每个人都具有战略大局观和谈判技巧。特别是联盟中几个主要大国实力相当时,谁的利益先,谁的利益后,就很难平衡。这就会造成共同决策的困难。联盟无法达共识,自然无法形成合力,一盘散沙的联盟只能被各个击破。TM联盟建立初期,总是处处挨打,主要原因之一就是无法有效共同决策。要想解决这一困境,特别是联盟成员国越来越多的情况下,出路在于建立长效的共同决策机制(比如定期会议),完善健全决策机构(比如建立司令部),同时通过民主集中或许能比较好地解决效率与公平的问题。
二、
集体行动的困境。在e-Sim世界里,与S立陶宛有着差不多人口的国家有好几个,可为什么我们一直重视或者说有些惧怕这个对手,高力量高军衔玩家多是其中一个原因,但更重要的是,这些立陶宛玩家在重要战役中所表现出来的集体行动高度一致性,也就是我们常说的强悍的战场压秒能力。国家集体行动要像立陶宛这样已是极致,一般国家很难做到,对于有着多个成员国的联盟而言,那就更难了。姑且不论各国是否认同联盟制订的目标,即便认同,CP如何及时制订发布军令,各军团如何贯彻执行军令,军团成员如何有效集结投入战场,这都是一个复杂的过程。更何况这只是个游戏,现实生活并不允许我们每天24小时坐在电脑前。特别像波兰这样的人口大国,我们还要苛求每个玩家都像政萎一样,有如此高的战术素养。波兰两次进攻立陶宛首都失利,在我看来,并不是TM联盟硬实力不够,主要是战场组织能力不如立陶宛。解决之道还是在于凝聚共识,加强沟通协调,获取信息科学评估战场形势,有效组织指挥压秒。希望在下一次进攻Dainava时,我们是以胜利者的姿态踏上立陶宛的国土。
集体安全的困境无论是在现实还是在这个平行世界都是不可避免的,解决好这个问题,走出困境,联盟才能笑到最后。欣慰的是,TM联盟建立了指挥决策机构,而其中也出现了S中国人的面孔,希望孕育出博大精深孙子兵法的国度能给联盟注入神奇的力量。
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【e看天下】第八期:波兰,总在重复历史的悲剧 (1 year ago)
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(1 year ago)
汗一个,改了。。
联通的网络啊,最近很痛苦。
(1 year ago)
缺少篇章 立陶宛内战 BAY面临建军以来最严重的威胁
(1 year ago)
(1 year ago)
谁有我苦逼?!我总统的时候sc还在A盟,天天要和dr love这傻逼对喷
(1 year ago)
疑....不是孫子兵法嗎 O_O
(1 year ago)
大佬威武
(1 year ago)
這算是我最期待更新的報刊之一了吧。
支持!
(1 year ago)
好文章,V+S了
(1 year ago)
路过看体力
(1 year ago)
好文必顶
(1 year ago)
(1 year ago)
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(1 year ago)
扔键盘。。。
(1 year ago)
yuwen的必须先v后看
(1 year ago)