Login:
Password:

Forgot password Register

Article


171
   
Report




W sPolsce trwa właśnie cisza wojenna wynikająca z podpisania przez nas ze sLitwą krótkotrwałego – trwającego łącznie 10 dni – paktu a nieagresji. W myśl jego zapisów oba państwa nie mogą atakować swoich rdzennych ziem, co daje oddech i stabilizację gospodarczą.

Nie jest tajemnicą, że przerwa ta wykorzystywana jest przez sPolskę i doświadczonych graczy do przygotowania się do powrotnego zaangażowania się w odroczonym konflikcie. Poland Org – konto zarządzające państwowymi aktywami – przyjmuje do pracy w państwowych fabrykach broni, część graczy buduje zapasy wyposażenia, by w chwili powrotu do działań wojennych móc zadać maksymalny możliwy dla nich damage.

Czas funkcjonowania NAP to dobry moment na zwiększenie własnego potencjału bojowego i wstąpienie do Military Unit – nowi gracze dotrenowali się do liczącej się siły i to w potencjale pokolenia BB można dopatrywać się możliwości pokonania sLitwy.

Military Units, zwane także skrótowo MU lub po polsku bojówkami to organizacje skupiające graczy koncentrujących się na wojskowym aspekcie e-sima. Dzięki bojówkom można szybciej zdobywać poszczególne rangi i lepiej przyczyniać się do zadawania dmg w interesie sPolski. Wstąpienie do MU to jednak nie tylko otrzymanie uprzywilejowanej względem innych, walczących samodzielnie graczy, pozycji - to także konieczność dostosowania się do wykonywania rozkazów oraz wywiązywania się z obowiązków narzucanych przez bojówkę.

Co można zyskać?


Najistotniejszym z punktu widzenia gracza zyskiem płynącym z przystąpienia do bojówki jest otrzymywanie bonusa do zadawanego dmg. Gracz, który walczy zgodnie z rozkazami wydanymi przez oficerów MU może zyskać dodatkowo od 5 do 20 procent dmg – w zależności od tego, jakiej rangi jest bojówka.

Uwaga: bonus można otrzymać tylko i wyłącznie za udział w bitwie wskazywanej w rozkazach MU i tylko jeśli walczyło się po stronie konfliktu wskazanej w tych ordach (ordy = rozkazy). Bicie w każdej innej bitwie nie jest nagradzane bonusem.



Bojówki różnią się między sobą rangą, wyznaczającą wysokość bonusa dodawanego do dmg. MU Novice daje członkowi walczącemu zgodnie ze wskazówkami 5 procent bonusu do obrażeń, MU w randze Regular 10 procent, MU kategorii Veteran 15 procent, zaś MU w randze Elite 20 procent bonusu. Jak to wygląda w praktyce, można zobaczyć na tabeli poniżej:



Dodatkowy dmg działa nie tylko na korzyść gracza, który szybciej rozwija swoją postać w grze, ale także zwiększa siłę militarną sPolski – tym bardziej, że jest to siła ukierunkowana przez rozkazy na ściśle określoną bitwę.

Realizujący strategię wojenną prezydenta Ministerstwo Obrony Narodowej jest w ciągłym kontakcie z przedstawicielami poszczególnych bojówek, wyznaczając im zadanie zgodne ze spolską racją stanu. Oznacza to, że członkowie MU biją w bitwach, które mają duże znaczenie dla sPolski i/lub jej sojuszników. Walcząc w bitwach wskazanych przez MU walczysz więc w interesie i dla dobra sPolski! - o ile oczywiście dowództwo MU współpracuje z MON. Przed wyborem MU warto skonsultować się więc na e-sim.mon .

Część MU ma swoje własne fabryki, w których mogą (lub muszą ) pracować członkowie bojówki. Wypłata za pracę zazwyczaj wydawana jest w naturze, czyli wyznaczanej dla danego Economy Skilla liczbie food (najczęściej Q5) oraz broni (najczęściej Q1). Dzięki temu gracz nie musi tracić czasu na transakcje na wyszukiwanie okazji na markecie i może liczyć na otrzymanie zestawu dającego mu w wypracowanej kwocie największy możliwy do zadania dmg.

Dodatkowo, w czasie najważniejszych starć członkowie MU mogą liczyć na dodatkowe doffy zwiększające ich sprawność bojową – tutaj jednak polityka poszczególnych bojówek jest różna.

Co trzeba dać w zamian?


Najwięcej kontrowersji wśród nowych graczy budzi kwestia zapłacenia za wstąpienie do bojówki.Opłata rekrutacyjna nie jest w żadnej mierze przekrętem – pokrywa ona po prostu koszt stworzenia miejsca dla gracza w danej jednostce. Założenie MU na poziomie Novice z 10 miejscami dostępnymi dla graczy to koszt 50 golda; każde dodatkowe miejsce na tym poziomie pociąga za sobą opłatę w wysokości dodatkowego 5 golda. Opłaty za podniesienie rangi są jeszcze wyższe, tak samo jak za dodawanie slotów w MU z lepszymi rangami.

W części bojówek opłata rekrutacyjna nie jest jedynym kosztem ponoszonym przez graczy: zbierane mogą być „dobrowolne składki” na rozwój bojówki, na przykład na podniesienie rangi, zakup/ulepszenie firm itp.



Wszystkie te opłaty są jednak tak naprawdę inwestycją w rozwój samego gracza – dzięki rozbudowie bojówki ma on lepsze warunki do zdobywanie większej ilości doświadczenia i dmg.

Część MU jako obligatoryjne uważa pracowanie przez członków w firmach należących do bojówki. Może to być odczuwane przez poszczególnych graczy zarówno jako pozytyw, jak i negatyw; warto pamiętać, że wyprodukowane przez bojówkowe firmy towary pozwalają na przyznawanie doffów.

Zdecydowana większość MU wymaga od swoich członków dużego zaangażowania w grę, co w praktyce przekłada się na konieczność codziennego meldowania się na IRCowym kanale bojówki. Nie jest to wymóg bezsensowny – tylko w taki sposób można przekazać kluczowe dla funkcjonowania MU informacje, podzielić zakres obowiązków czy przydzielić doffy.



Przynależność do MU oznacza także konieczność dostosowania działań do wytycznych oficerów, bicie w bitwach przez nich wskazanych (w celu uzyskania bonusa) i ogólnego mocniejszego zaangażowania się w grę.

Tak, chcę do bojówki!


W sPolsce działają obecnie – stan na 243 dzień gry – 32 bojówki. Każda z nich ma własne kryteria naboru; inne wymagania dotyczące minimalnej siły, Economy Skilla czy opłaty rekturacyjnej. Spis wszystkich polskich MU można zobaczyć tutaj .

W największym uproszczeniu bojówki można podzielić na trzy główne kategorie: treningowe, otwarte dla graczy początkujących, ale traktujące członkostwo w nich jako stan tymczasowy; elitarne, grupujące graczy z dużym stażem i w związku z tym dużą (często wyższą niż 1000, a w najbardziej skrajnych przypadkach 1300) siłą oraz MU szczebla średniego, starające się zapewnić miejsca dla graczy związanych z pokoleniem BB, rekrutujące najczęściej graczy z siłą wyższą niż 500.

Do pierwszej grupy bojówek, finansowanych przez państwo i mających za zadanie przekazanie graczom doświadczenia i umiejętności współpracowania w ramach MU należą:sPajacyk , sKrzat , sTroll oraz Nyan Cat Riders . Gracze nie ponoszą żadnych kosztów przystąpienia do wyżej wymienionych MU, a przyjmowani są chętni z poziomem 6 – 10, którzy po przejściu przeszkolenia opuszczają bojówkę treningową i mogą przystępować (w ramach dostępnych miejsc oczywiście i po spełnieniu wymogów) do pełnoprawnych MU.



Stosunkowo mała liczna MU treningowych sprawia, że trzba mieć dużo szczęścia, żeby się do nich dostać - lista osób, które złożyły deklarację o chęci przystąpienia jest zdecydowanie dłuższa niż liczna dostępnych miejsc.

Pomiędzy bojówkami dla początkujących a MU dla graczy z dużym stażem pojawiła się luka, która jest dopiero zagospodarowywana. W tej chwili prężnie działają dwie jednostki dla graczy z minimum 500 siły, a więc z miesięcznym doświadczeniem: powstały na bazie sKrasnala Forge of Gods oraz Apocalypse Now . Pojawiają się także jednostki będące akademiami elitarnych bojówek, na przykład Akademia Wojska Polskiego, rekrutująca graczy z siłą przynajmniej 800.

Najdokładniejsza i najczęściej aktualizowaną listę polskich bojówek wraz opisanymi wszystkimi szczegółami dotyczącymi wymagań dotyczących siły i ES, opłat rekrutacyjnych itp można znaleźć tutaj - o rzetelność informacji dbają Merrer oraz vonShaMan .

Podsumowując:
- przystąpienie do bojówki oznacza otrzymanie bonusa do zadawanych obrażeń.
- opłata rekrutacyjna pokrywa koszta stworzenia miejsca w bojówce dla gracza.
- walcząc w ramach bojówki gracz wspomaga sPolskie interesy.
- przystąpienie do bojówki wiąże się z potrzebą mocniejszego zaangażowania w grę oraz obecnością na IRC.
- członkowie MU mogą liczyć na pracę w należących do bojówek firmach, wynagrodzenie w chlebie i broni oraz doffy na ważne bitwy.


Zapraszam także do zapoznania się z poprzednimi poradnikami: (Niemal) wszystko o pracy dla nowych graczy oraz (Niemal) wszystko o walce dla nowych graczy oraz (Niemal) wszystko o polityce dla nowych graczy .

Jeśli informacje okazały się być dla Ciebie przydatne i chcesz otrzymywać dalsze porady związane z grą, zaprenumeruj biuletyn Teraz sPolska klikając na Subscribe (daj S, czyli Sub.). Jeśli chcesz, żeby inni gracze mogli w prosty sposób dotrzeć do niniejszego poradnika, zagłosuj na publikacje (daj V, czyli Vote).

Masz pytania, pominąłem coś ważnego? Podziel się swoim zdaniem w komentarzach!

Previous article:
(Niemal) wszystko o polityce dla nowych graczy (14 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. Its creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Vexa | Riva | Muna | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON