Login:
Password:

Forgot password Register

Article


71
   
Report


Å»óÅ‚wik, wyindywidualizowani sPolacy i Å›liczne sPolki!



Słowem wstępu:
I nastaÅ‚ piÄ…tek. Dzisiaj wracam do tego typu gazetki, jaki przedstawiaÅ‚em na poczÄ…tku. BÄ™dzie troszeczkÄ™ bardziej ogólnikowo – bez aktualnych i gorÄ…cych tematów. Może podchodzić do w jakimÅ› stopniu pod moje przemyÅ›lenia – ale to wcale nie oznacza, że nie bÄ™dzie ciekawie! NarobiÅ‚o siÄ™ już trochÄ™ subskrypcji… Jeszcze raz – wielkie dziÄ™ki wam wszystkim! Motywujecie mnie do robienia nadal tego, co robiÄ™. Ale okej, dość moich smÄ™tów, zapraszam do lektury!








sPolska jest paÅ„stwem należącym do najsilniejszego, obok ALPHY , sojuszu paÅ„stw w ÅšwiecieThe Musketeers, czyli Muszkieterowie. Stanowimy pewnego rodzaju barierÄ™ przed rozprzestrzenieniem siÄ™ krajów ALPHY po caÅ‚ym Å›wiecie e-Sim. Sojusz Muszkieterów jako jedyny może stawić czoÅ‚a potÄ™dze sLitwinów, sBuÅ‚garów, sPortugalczyków, sBrazylijczyków i innych silnych paÅ„stw ALPHY. Nieustannie toczÄ… siÄ™ walki o terytoria pomiÄ™dzy paÅ„stwami obu organizacji. SÄ… momenty, kiedy szala przechyla siÄ™ na naszÄ… stronÄ™, ale sÄ… też takie, kiedy przegrywamy. PrzykÅ‚adem tego może być caÅ‚kowite zajÄ™cie sPolski kilka tygodni temu. A teraz odzyskaliÅ›my caÅ‚e paÅ„stwo i jesteÅ›my bliscy rozpoczÄ™cia ekspansji na wschód – na sLitwÄ™. Prócz ALPHY i Muszkieterów istnieje, a wÅ‚aÅ›ciwie istniaÅ‚ do niedawna, jeszcze sojusz o nazwie Veto, który walczy dla siebie, lecz nie ma wiÄ™kszego znaczenia w ogromnej batalii ALPHY i The Musketeers.



Do krajów, które zwiÄ…zaÅ‚y siÄ™ sojuszem z sPolskÄ…, czyli Muszkieterów, możemy zaliczyć:
sPolskÄ™ – naszÄ… ukochanÄ… ojczyznÄ™, a zarazem najsilniejsze paÅ„stwo sojuszu.
sSzwecjÄ™ – póÅ‚nocnych, zamorskich sÄ…siadów, którzy również stanowiÄ… silne ogniwo Muszkieterów.
sSerbiÄ™ – baÅ‚kaÅ„skie paÅ„stwo, również bardzo silne, jednak z kilkoma narodowymi zdrajcami w swoich szeregach.
sGrecjÄ™ – kraj drugi w rankingu liczby mieszkaÅ„ców, prężnie siÄ™ rozwijajÄ…cy i zdobywajÄ…cy na znaczeniu.
sChiny – silnego azjatyckiego sojusznika, paÅ„stwo, które ratuje pozostaÅ‚e w bitwach toczÄ…cych siÄ™ nocÄ… ( naszego, europejskiego czasu ).
sIzrael – dzielnie walczÄ…cy z ogromnym naporem kilku paÅ„stw.
sChorwacja – niewielki, ale waleczny naród baÅ‚kaÅ„ski, uzupeÅ‚niajÄ…cy potÄ™gÄ™ serbskÄ….



Natomiast paÅ„stwa ALPHY, nasi gÅ‚ówni rywale, to:
sLitwa – zdecydowanie przewodniczy sojuszowi – jest krajem najważniejszym w ALPHIE.
sBuÅ‚garia – silne, baÅ‚kaÅ„skie paÅ„stwo z ogromnÄ… siłą rażenia, mimo niewielu mieszkaÅ„ców.
sRumunia – można powiedzieć, że jeden z najsilniejszych sojuszników.
sArgentyna – poÅ‚udniowoamerykaÅ„skie, silne paÅ„stwo sojuszu.
sTurcja – czÅ‚onek paktu na pograniczu Europy i Azji; stosunkowo sÅ‚aby.
sRosja – wschodnia potÄ™ga i ogromny sojusznik sLitwy i innych paÅ„stw.
sWÄ™gry – nasz poÅ‚udniowy sÄ…siad, kraj stojÄ…cy okoÅ‚o w poÅ‚owie hierarchii ALPHY.
sBrazylia – wraz z sArgentynÄ… stanowiÄ… mocarny front ALPHY spoza Europy.
sPeru – nowe paÅ„stwo, a zarazem nowy czÅ‚onek paktu; najsÅ‚absze ogniwo ALPHY, które jednak dopiero siÄ™ rozwija.
sIndonezja – najliczniejsze paÅ„stwo azjatyckie, ważne ogniwo ALPHY.
sWÅ‚ochy - mimo stosunkowo dużej liczby ludnoÅ›ci rzadko udzielajÄ… siÄ™ w ważniejszych bitwach swoich sojuszników.
sMacedonia – mimo niewielkiej liczby ludnoÅ›ci, jest paÅ„stwem dość silnym.
sHolandia – nieco sÅ‚abszy czÅ‚onek paktu.
sPortugalia – jedno z najlepszych krajów Europy; ważna część ALPHY.



WiÄ™kszość paÅ„stw Muszkieterów ma swoich najwiÄ™kszych wrogów z szeregów APLHY. sPolska zaciekle i bezpoÅ›rednio walczy z sLitwÄ…, sSerbia pojedynkuje siÄ™ z sBuÅ‚gariÄ…, sChiny walczÄ… o terytorium w Azji, z potężnÄ… sRosjÄ…. Tych przykÅ‚adów jest zdecydowanie wiÄ™cej, chyba wszyscy orientujÄ… siÄ™ w tym temacie. To tyle, jeÅ›li chodzi o informacje na temat, przejdźmy teraz do mojej opinii.



Sojusze z pewnoÅ›ciÄ… nadajÄ… charakteru naszej grze. Gdyby każde paÅ„stwo byÅ‚oby zupeÅ‚nie niezależne i walczyÅ‚o tylko dla siebie, to gra byÅ‚aby szara – tak przynajmniej mi siÄ™ wydaje. A teraz, gdy mamy dwie, potężne organizacje, to gra nabiera smaku. Każdy ma swoich przyjacióÅ‚, każdy ma wrogów. Jedni walczÄ… za drugich, jeÅ›li przykÅ‚adowo sPolska nie może walczyć, to do akcji wkraczajÄ… sChiny, ratujÄ…c nas z opresji. I my później odwdziÄ™czamy siÄ™ tym samym. Przyjaźń miÄ™dzynarodowa kwitnie nawet w e-Sim. Fajne jest to, że potrafimy sobie pomagać, chociaż dzieli nas póÅ‚ Å›wiata. Możemy dziaÅ‚ać dla siebie nawzajem. Polityka zagraniczna w grze odgrywa bardzo ważnÄ… rolÄ™. Nie ma kraju, który zdziaÅ‚aÅ‚by coÅ› bez sojuszników. W wiÄ™kszych bitwach niemal każde PaÅ„stwo dokÅ‚ada do wyniku swojÄ… cegieÅ‚kÄ™. Czasami to nawet nie gÅ‚ówne paÅ„stwa walczÄ…ce, a sojusznicze decydujÄ… o losach caÅ‚ej bitwy.



Oprócz paÅ„stw, z którymi utrzymujemy życzliwe kontakty, istniejÄ… też narody wrogie – te, z którymi toczymy bitwy. Bo na tym gÅ‚ównie polega ta gra – z kimÅ› musimy walczyć. Teraz ALPHA rywalizuje z The Musketeers. Ważne jest jednak to, aby wszystkie e-Sim’owe walki byÅ‚y utrzymywane w charakterze zdrowej rywalizacji. ZdarzajÄ… siÄ™ bowiem sytuacje, w których zbyt poważnie traktujemy grÄ™. I zaczynajÄ… siÄ™ nieprzyjemne kÅ‚ótnie, czasem obelgi i gardzenie innymi. Nie bÄ™dÄ™ przywoÅ‚ywaÅ‚ przykÅ‚adów, bo każdy dobrze wie o czym mówiÄ™.

To jest tylko gra!


No wÅ‚aÅ›nie. I tak powinniÅ›my jÄ… traktować – z pewnym dystansem, bez napinki i na luzie, bo mamy siÄ™ tutaj bawić, a nie kÅ‚ócić. Niektórzy gracze do dziÅ›, czy to na IRC’u, czy na shoucie, oburzajÄ… siÄ™, wyzywajÄ… bez wiÄ™kszego powodu. Rozgromimy sLitwÄ™, ale w przyjaznej atmosferze. Oni to też normalni ludzie i wyłącznie e-Sim zmusiÅ‚o nas do wojny z nimi. To już chyba wszystko, co chciaÅ‚em powiedzieć… Pewnie gdzieÅ› siÄ™ pomyliÅ‚em, pewnie zapomniaÅ‚em o jakimÅ› paÅ„stwie, coÅ› przekrÄ™ciÅ‚em – z góry przepraszam. Wszystkie błędy wytknijcie mi w komentarzach, z wielkÄ… chÄ™ciÄ… je poprawiÄ™.



Koniec. DziÄ™kujÄ™ wszystkim, którzy tutaj dotarli i do zobaczenia już jutro w kolejnym numerze Kilku sÅ‚ów o…”.



Previous article:
#4 - KSO - Drobna loteria! (13 years ago)

Next article:
#6 - KSO - Kolorowanki? (13 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Vexa | Sora | Magna | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON