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Isso aqui é um belo walltext. Aviso que possivelmente possa não te interessar, mas caso você seja alguém do governo ou que está ligado a este assunto, leia, pode te ajudar a refletir. Queria ressaltar somente os tópicos 12 e 13, no qual fiz uma sugestão que em minha opinião é ótima. Obrigado e boa leitura, Siimon


VOCÊ PODE ENCONTRAR ESTE "DOCUMENTO" CLICANDO AQUI.


tópico 1 sem necessidade de comentários.

2- "Lukas seria o eterno comander da MU, porém não mais o dono. Não será mais a milícia do Lukas, mas sim do Brasil. Isto sendo assinado pelo próprio Lukas."

Perfeito. A MU passa a ser pública, porém com um dono semi-eterno. Isso evita uma possível mudança de líder com troca de mandatos presidências, o que evita possíveis problemas. Não está escrito ai se caso o _Zyzz_ faça alguma bobagem, ele pode ou não ser retirado do cargo, porém, como conhecido do mesmo, creio que ele se retiraria por conta própria. (Lembrando que isto se diferencia da FAB, aonde a cada mandato presidencial é escolhido um novo líder de MU e seus ajudantes, porém só é necessária a troca com muitos problemas, então não ocorrerá muito)

3- "A MU nunca deverá ser vendida. Mas caso for um dia, os golds irão para a Brazil Org."

Correto, e acho que não havia necessidade deste "mas caso..". Ela não deverá ser vendida e ponto final, sem mais.

4- "Só será usado dinheiro nacional para abrir vagas nesta MU, após a FAB estiver lotada, com 50 membros dentre os 50 possíveis."

Aqui vemos um erro com a vírgula que pode mudar totalmente a oração. Leia o texto sem usar a vírgula depois de "MU", e releia usando a depois. Com a vírgula, podemos entender que será usado dinheiro nacional, e que as coisas depois da vírgula não tem muito sentido... Já sem ela, entendemos que só será usado dinheiro público após a FAB estiver cheia.

5- "Os que já estão na MU The Brotherhood permanecerão nela, inclusive os gringos, pois a nova MU será um tipo de unidade militar brasileira internacional."

Perfeito, afinal a MU continuará com entrada paga por cidadãos (de acordo com o 4º tópico), então é injusto retirar quem já está nela para ter que pagar de novo.

6- "Todos os membros da então The Brotherhood deverão trabalhar nas estatais da Brazil Org."

Óbvio, afinal ela passa a ser uma MU governamental. Porém, somente os membros da ex-TB devem trabalhar em estatais? É isto que o contrato diz...

7- "Não serão suportados shouts provocativos por parte dos membros da nova MU, tais como "nova_MU > FAB > FabJr". Uma vez que a intenção desde acordo será apaziguar e mesclar as milícias nacionais e seus membros. E caso Lukas for fazer seus artigos roleplays, que a FAB apareça lutando junto com a nova MU. "

Aqui eu vejo uma coisa totalmente rídicula. Todos sabemos que o principal motivo da modificação é apagar as diferenças entre exTB e FAB, porém o que me interessou foram os artigos do _Zyzz_ . Do mesmo modo que qualquer cidadão pode fazer roleplays de qualquer milícia, FAB Júnior, FAB, exTB, entre as outras milícias brasileiras, ele pode fazer roleplays somente da milícia que quiser. O que estragou este tópico foi o assunto dos roleplays.

7- "Deverá ser usado um mesmo canal de comunicação para as ordens e a distribuição dos suplementos da FAB, FabJr e da Nova MU."

Não concordo muito, pois a Nova MU será uma MU Internacional, com pessoas que não falam português, certo? Então vamos colocar eles no meio de tantos brasileiros? Entendo que a intenção seja boa, afim de reunir ainda mais o pessoal, porém isso é uma coisa a ser revista, no canal da ex-TB, sempre traduzimos tudo para o inglês para que os estrangeiros possam entender, farão isto neste canal também?

8- "Embora o Lukas seja o comander, também deverá haver um membro da então "FAB" na nova milicia, escolhido como General da nova MU, a fim de fiscalizar os logs da mesma e ajudar em seu comando."

Espera, então um membro da FAB receberá entrada gratuita na Nova MU? Não seria mais correto eleger um soldado da Nova MU para isto? Alguém escolhido pelo governo, como acontece na FAB, afinal, somos iguais. Haverá alguém da Nova MU para fiscalizar os logs da FAB?

10 e 11 sem erros, portanto pulados.

12+13 - "A quantidade de dias do mês que a nova MU receberá distribuição também deverá ser sempre igual ao da FAB. Exemplo: atualmente a FAB recebe distribuição 15 dias do mês, logo a nova MU também receberá distribuição 15 dias do mês".+ "E em caso de distribuição extra, a mesma deve ocorrer para ambas as MU’s. Exemplo: caso a Bulgaria nos envie suprimentos extras para lutar em suas batalhas.. Estes suprimentos deverão ser divididos para FAB e nova MU."

Aqui eu quero dar sugestões. Sugiro que a distribuição da FAB e da Nova MU sejam em dias alternados. Isso evita que nós possamos receber ataques em dias sem distribuição de ambas, fazendo com que gastemos mais para nos defender. Como as duas possuem um dano aproximado, creio que isto seria perfeito, assim nunca deixaremos de ajudar aliados em certos dias, e também nunca deixaremos de estar prontos para defesa. Se isto for aprovado, o 12º tópico já pode ser apagado, afinal meses podem ter dias impares, fazendo com que uma receba mais que outra em tal mês. Sobre o 13º tópico, sugiro também que caso contratados, a distribuição vá para a milícia que não recebe distribuição no dia, assim poderemos ter o dano das duas juntas.

14- "Todos os membros da nova MU deverão seguir as mesmas ordens que as da FAB, ou seja, as ordens do Ministério da Defesa. Nunca se vendendo como mercenários."

Pode deletar toda essa frase e trocar por "Os membros da Nova MU devem seguir ordens do Ministro da Defesa ou de um superior governalmental (MoFA, CP, vCP ou alguém com acesso ao canal fechado da ALPHA), e em caso de ausência, lutar por uma batalha com necessidade."

15, 16 e 17 sem erros, também pulados.


Pensamentos próprios, como MD: É algo perfeito para quebrar de uma vez a desunião militar do país, juntando assim duas milícias, que trabalharão juntas agora, com prioridade em lutas brasileiras e aliados próximos, além de lutas da ALPHA, claramente. Agora o governo possui maior controle de dano da ex-TB, fazendo com que agora, uma ENORME maioria do dano esteja em mãos governamentais.

Um abraço carinhoso, Matheus199M



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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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