Oraz reakcji niektórych graczy na naszÄ "poraĆŒkÄ"
[18:00] <alex414> gratulacje dla polakow bijacych w ostatnich sekundach dla litwy
[18:00] <jacek> zastanawiam siÄ czy przy naszym zapale kiedyĆ odzyskamy WielkopolskÄ
[18:01] <alex414> po cholere nawzajem walczyc [18:02] <oka> WidzÄ ĆŒe "wojsko polskie" elegancko udupiĆo koĆcówkÄ walki w GP, ciekawe tylko po co? -.-
[18:02] <battek3000l> Infernal, Lupus12, Elite Polish Soldier - ostatnie minuty, walka po stronie Litwy. Idioci?
[18:06] <DopeHat> ktoĆ mi wyjaĆni akcjÄ, która miaĆa przed chwilÄ miejsce w GP?
[18:08] <jumbo143> na shoucie: jak nie wiecie to spytajcie irc dlaczego mamy przegrac
[18:08] <jumbo143> na irc jak zawsze nic sie nie dowiem ^^
[18:08] <DopeHat> no wĆaĆnie, i nikt nie odpowie zapewne
[18:11] <novviko> wp zdrajcy!!
Zapewne jest duĆŒo wiÄcej zdezorientowanych nowych graczy, dla których walka o Great Poland byĆa priorytetem i teraz sÄ zawiedzeni, takĆŒe wiele graczy którzy dopiero wejdÄ na kompa i widzÄ c to nie bÄdÄ wiedzieÄ o co chodzi, dlatego pragnÄ wytĆumaczyÄ:
Wojsko Polskie, ani ĆŒaden z innych graczy bijÄ cych w tej bitwie dla Litwy nie zdradziĆ Polski!
Region ten zostaĆ oddany Litwie CELOWO w celach taktycznych, a rozkaz zostaĆ wydany prosto z Ministerstwa Obrony Narodowej.
Zapewne wielu z was teraz teraz zastanawia siÄ gdzie tu jest sens, jak utrata regionu moĆŒe nam pomóc, i gdzie tu jest ten cel taktyczny? To teĆŒ wyjaĆniÄ.
Jak powszechnie wiadomo, region Great Poland nie graniczy z LitwÄ . I zanim dalej przejdÄ, powinniĆmy siÄ zaznajomiÄ z dwoma podstawowymi faktami:
1. Region-kolonia odciÄty od macierzystych regionów paĆstwa-okupanta dostaje -20% debuffa do obraĆŒeĆ.
Taka sytuacja panuje wĆaĆnie miÄdzy litewskim obecnie (i podczas bitwy) regionem Great Poland, a samÄ LitwÄ . Litwa nie ma z nim poĆÄ czania, takĆŒe gdy zostanie on zaatakowany, wybuchnie w nim powstanie, albo Litwa uĆŒyje tego regionu do ataku na inny sÄ siedni region, obraĆŒenia wszystkich graczy bijÄ cych po stronie litewskiej bÄdÄ zredukowane o 20%.
2. W grze istnieje istnieje coĆ takiego jak "inicjatywa wojenna".
Strona konfliktu która wygra bitwÄ przejmuje inicjatywÄ na 24 godzinny. Oznacza to, ĆŒe przegrana strona nie moĆŒe w tym czasie ponownie zaatakowaÄ zwyciÄskiej, natomiast zwyciÄska strona moĆŒe zaatakowaÄ ponownie przegranÄ kiedy chce. Inicjatywa przepada po 24 godzinach, albo po przegranej kolejnej bitwie. Zasada ta nie obowiÄ zuje w powstaniach.
OK, skoro zaznajomiliĆmy siÄ juĆŒ z tymi faktami to moĆŒemy przejĆÄ dalej.
MoĆŒliwe byĆy dwa scenariusze, i teraz je sobie rozwaĆŒymy:
1. Scenariusz pierwszy: Wygrywamy POWSTANIE w Great Poland.
Co nam to daje? Praktycznie nic. To byĆo powstanie, a wiÄc zasada dot. inicjatywy siÄ tutaj nie stosuje.
InicjatywÄ zyskaliĆmy w bitwie o Mazury, która skoĆczyĆa siÄ o godzinie 12. A wiÄc oznacza to, ĆŒe do wtorku do tej samej godziny musielibyĆmy przypuĆciÄ atak na LitwÄ, inaczej inicjatywa by przeszĆa w ich rÄce i ponownie by zaatakowali nasze Mazury, co jest zbyt ryzykowne i wysoce nam nie na rÄkÄ.
2. Scenariusz drugi: Przegrywamy powstanie w Great Poland. Co tracimy? Praktycznie nic, moĆŒe trochÄ kasy z podatków. Inicjatywy nie tracimy, albowiem jest to powstanie.
I raz jeszcze -inicjatywa (czas do ataku) nam mija we wtorek o 12. Ale tutaj o to pojawia siÄ nam nowa opcja - nie musimy atakowaÄ Litwy przed poĆudniem! MoĆŒemy zaatakowaÄ jej kolonie, jakÄ jest Great Poland (poniewaĆŒ jÄ przegraliĆmy). A poniewaĆŒ Great Poland jest odciÄta od reszty Litwy, caĆe ich dmg bÄdzie zmniejszone o 20%! co da nam duĆŒÄ przewagÄ w bitwie.
Jedna bitwa trwa co najmniej 8 rund, a wiÄc 16 godzin. Tak wiÄc w najgorszym wypadku zyskujemy 16 godzin + NOWE 24 godziny inicjatywy, co daje nam ĆÄ cznie 40 godzin czasu do czasu kiedy ponownie BÄDZIEMY MUSIELI zaatakowaÄ, tym razem juĆŒ samÄ LitwÄ (a wiÄc nie bÄdzie debuffa).
Zapytacie teraz pewnie dlaczego nie mogliĆmy zrealizowaÄ tego scenariusza atakujÄ c Little Poland (takĆŒe obecnie litewski) zamiast Great Poland. MogliĆmy, ale byĆo by to gorsze rozwiÄ zanie, poniewaĆŒ tym regionem w litewskich rÄkach odgradzamy siÄ teraz od WÄgier i Rumuni, naszych wrogów, które w przeszĆoĆci przeprowadzaĆy na nas skoordynowane ataki we tzrech razem z LitwÄ , co gracze grajÄ cy dĆuĆŒej niĆŒ miesiÄ c na pewnie pamiÄtajÄ . Takie ataki koĆczyĆy siÄ dla nas zawsze poraĆŒkÄ , i nie ulega wÄ tpliwoĆci ĆŒe byĆoby tak i tym razem. Dlatego najbezpieczniej jest póki co ten region trzymaÄ w posiadaniu litewskim.
Tak, to wszystko byĆo po to, by kupiÄ nam trochÄ czasu.
Dlaczego jest to waĆŒne? No dobra, to teĆŒ wytĆumaczÄ:
Litwa okupywaĆa nas prawie dwa tygodnie. ĆlÄ sk jest najbogatszym regionem na mapie, Litwa w tym czasie miĆa go w swoim posiadaniu, ĆÄ cznie ze swojÄ SamogitÄ (high diamond) oraz ĆotewskÄ LatagiÄ (high iron), które teĆŒ sÄ w top5 najbogatszych regionów, dziÄki czemu jest teraz KURE**KO BOGATA.
My dla odmiany w tym czasie byliĆmy wymazani z mapy, i nasz dochód wynosiĆ zero.
Dodatkowo wyzwolenie siÄ z rÄ k Litwy sporo nas kosztowaĆo, dlatego po prostu musimy siÄ teraz odkuÄ i odwlec w czasie kolejnÄ powaĆŒnÄ potyczkÄ o te kilkadziesiÄ t godzin. Bo nie mamy za co uzbroiÄ jak najwiÄkszej iloĆci graczy.
Druga sprawa jest taka, ĆŒe my (Polska i nasi sojusznicy) jesteĆmy trochÄ silniejsi w nocy i w godzinach porannych, natomiast sĆabsi w Ćrodku dnia i wieczorami. Dlatego waĆŒne bitwy trzeba przeprowadzaÄ o wygodnych DLA NAS godzinach. Dla nas idealny jest atak pod wieczór koĆo godziny 20-22. W ten sposób wiÄkszoĆÄ rund wypada w nocy i nad ranem (przy zaĆoĆŒeniu oczywiĆcie ĆŒe je wygramy) i jeĆli uda nam siÄ wygraÄ chociaĆŒ jednÄ z tych pierwszych wieczornych rund, to caĆa bitwa ma szansÄ siÄ skoĆczyÄ przed poĆudniem, czyli tak jak miaĆo to miejsce w dzisiejszej bitwie o Mazury!
A wiÄc ĆŒeby tak siÄ to staĆo, musielibyĆmy zaatakowaÄ LitwÄ JUĆ» TERAZ, co jest teĆŒ nam wysoce nie na rÄkÄ, poniewaĆŒ nie mamy juĆŒ dzisiaj wystarczajÄ co dmg (straciliĆmy wiÄkszoĆÄ rano i w nocy), podczas gdy Litwa zachowaĆa jeszcze relatywnie sporo dmg na dzisiaj.
PodsumowujÄ c: przegranie powstania o GP byĆo najprostszym, najtaĆszym i najbezpieczniejszym rozwiÄ zaniem, moim zdaniem dajÄ cym nam jakiekolwiek szansÄ na ugranie coĆ w tej wojnie. GdybyĆmy to wygrali, to by byĆo nieciekawie.
Mam nadziejÄ ĆŒe rozwiaĆo to chociaĆŒ trochÄ waszych wÄ tpliwoĆci.
ZachÄcam wszystkich takĆŒe do wpadniÄcia czasem na naszego IRCa
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.