Esim - Dlaczemu WP nas zdradziƂo?
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


321
   
Report


No wƂaƛnie, dlaczemu?

Przyjrzyjmy się bitwie o Great Poland .





Oraz reakcji niektórych graczy na naszą "poraĆŒkę"











[18:00] <alex414> gratulacje dla polakow bijacych w ostatnich sekundach dla litwy
[18:00] <jacek> zastanawiam się czy przy naszym zapale kiedyƛ odzyskamy Wielkopolskę
[18:01] <alex414> po cholere nawzajem walczyc
[18:02] <oka> Widzę ĆŒe "wojsko polskie" elegancko udupiƂo koƄcówkę walki w GP, ciekawe tylko po co? -.-
[18:02] <battek3000l> Infernal, Lupus12, Elite Polish Soldier - ostatnie minuty, walka po stronie Litwy. Idioci?
[18:06] <DopeHat> ktoƛ mi wyjaƛni akcję, która miaƂa przed chwilą miejsce w GP?
[18:08] <jumbo143> na shoucie: jak nie wiecie to spytajcie irc dlaczego mamy przegrac
[18:08] <jumbo143> na irc jak zawsze nic sie nie dowiem ^^
[18:08] <DopeHat> no wƂaƛnie, i nikt nie odpowie zapewne
[18:11] <novviko> wp zdrajcy!!


Zapewne jest duĆŒo więcej zdezorientowanych nowych graczy, dla których walka o Great Poland byƂa priorytetem i teraz są zawiedzeni, takĆŒe wiele graczy którzy dopiero wejdą na kompa i widząc to nie będą wiedzieć o co chodzi, dlatego pragnę wytƂumaczyć:

Wojsko Polskie, ani ĆŒaden z innych graczy bijących w tej bitwie dla Litwy nie zdradziƂ Polski!
Region ten zostaƂ oddany Litwie CELOWO w celach taktycznych, a rozkaz zostaƂ wydany prosto z Ministerstwa Obrony Narodowej.

Zapewne wielu z was teraz teraz zastanawia się gdzie tu jest sens, jak utrata regionu moĆŒe nam pomóc, i gdzie tu jest ten cel taktyczny? To teĆŒ wyjaƛnię.



Jak powszechnie wiadomo, region Great Poland nie graniczy z Litwą. I zanim dalej przejdę, powinniƛmy się zaznajomić z dwoma podstawowymi faktami:

1. Region-kolonia odcięty od macierzystych regionów paƄstwa-okupanta dostaje -20% debuffa do obraĆŒeƄ.

Taka sytuacja panuje wƂaƛnie między litewskim obecnie (i podczas bitwy) regionem Great Poland, a samą Litwą. Litwa nie ma z nim poƂączania, takĆŒe gdy zostanie on zaatakowany, wybuchnie w nim powstanie, albo Litwa uĆŒyje tego regionu do ataku na inny sąsiedni region, obraĆŒenia wszystkich graczy bijących po stronie litewskiej będą zredukowane o 20%.

2. W grze istnieje istnieje coƛ takiego jak "inicjatywa wojenna".

Strona konfliktu która wygra bitwę przejmuje inicjatywę na 24 godzinny. Oznacza to, ĆŒe przegrana strona nie moĆŒe w tym czasie ponownie zaatakować zwycięskiej, natomiast zwycięska strona moĆŒe zaatakować ponownie przegraną kiedy chce. Inicjatywa przepada po 24 godzinach, albo po przegranej kolejnej bitwie. Zasada ta nie obowiązuje w powstaniach.

OK, skoro zaznajomiliƛmy się juĆŒ z tymi faktami to moĆŒemy przejƛć dalej.

MoĆŒliwe byƂy dwa scenariusze, i teraz je sobie rozwaĆŒymy:

1. Scenariusz pierwszy: Wygrywamy POWSTANIE w Great Poland.
Co nam to daje? Praktycznie nic. To byƂo powstanie, a więc zasada dot. inicjatywy się tutaj nie stosuje.
Inicjatywę zyskaliƛmy w bitwie o Mazury, która skoƄczyƂa się o godzinie 12. A więc oznacza to, ĆŒe do wtorku do tej samej godziny musielibyƛmy przypuƛcić atak na Litwę, inaczej inicjatywa by przeszƂa w ich ręce i ponownie by zaatakowali nasze Mazury, co jest zbyt ryzykowne i wysoce nam nie na rękę.

2. Scenariusz drugi: Przegrywamy powstanie w Great Poland.
Co tracimy? Praktycznie nic, moĆŒe trochę kasy z podatków. Inicjatywy nie tracimy, albowiem jest to powstanie.
I raz jeszcze -inicjatywa (czas do ataku) nam mija we wtorek o 12. Ale tutaj o to pojawia się nam nowa opcja - nie musimy atakować Litwy przed poƂudniem! MoĆŒemy zaatakować jej kolonie, jaką jest Great Poland (poniewaĆŒ ją przegraliƛmy). A poniewaĆŒ Great Poland jest odcięta od reszty Litwy, caƂe ich dmg będzie zmniejszone o 20%! co da nam duĆŒÄ… przewagę w bitwie.
Jedna bitwa trwa co najmniej 8 rund, a więc 16 godzin. Tak więc w najgorszym wypadku zyskujemy 16 godzin + NOWE 24 godziny inicjatywy, co daje nam Ƃącznie 40 godzin czasu do czasu kiedy ponownie BĘDZIEMY MUSIELI zaatakować, tym razem juĆŒ samą Litwę (a więc nie będzie debuffa).

Zapytacie teraz pewnie dlaczego nie mogliƛmy zrealizować tego scenariusza atakując Little Poland (takĆŒe obecnie litewski) zamiast Great Poland. Mogliƛmy, ale byƂo by to gorsze rozwiązanie, poniewaĆŒ tym regionem w litewskich rękach odgradzamy się teraz od Węgier i Rumuni, naszych wrogów, które w przeszƂoƛci przeprowadzaƂy na nas skoordynowane ataki we tzrech razem z Litwą, co gracze grający dƂuĆŒej niĆŒ miesiąc na pewnie pamiętają. Takie ataki koƄczyƂy się dla nas zawsze poraĆŒką, i nie ulega wątpliwoƛci ĆŒe byƂoby tak i tym razem. Dlatego najbezpieczniej jest póki co ten region trzymać w posiadaniu litewskim.

Tak, to wszystko byƂo po to, by kupić nam trochę czasu.
Dlaczego jest to waĆŒne? No dobra, to teĆŒ wytƂumaczę:

Litwa okupywaƂa nas prawie dwa tygodnie. Úląsk jest najbogatszym regionem na mapie, Litwa w tym czasie miƂa go w swoim posiadaniu, Ƃącznie ze swoją Samogitą (high diamond) oraz Ɓotewską Latagią (high iron), które teĆŒ są w top5 najbogatszych regionów, dzięki czemu jest teraz KURE**KO BOGATA.
My dla odmiany w tym czasie byliƛmy wymazani z mapy, i nasz dochód wynosiƂ zero.

Dodatkowo wyzwolenie się z rąk Litwy sporo nas kosztowaƂo, dlatego po prostu musimy się teraz odkuć i odwlec w czasie kolejną powaĆŒną potyczkę o te kilkadziesiąt godzin. Bo nie mamy za co uzbroić jak największej iloƛci graczy.

Druga sprawa jest taka, ĆŒe my (Polska i nasi sojusznicy) jesteƛmy trochę silniejsi w nocy i w godzinach porannych, natomiast sƂabsi w ƛrodku dnia i wieczorami. Dlatego waĆŒne bitwy trzeba przeprowadzać o wygodnych DLA NAS godzinach. Dla nas idealny jest atak pod wieczór koƂo godziny 20-22. W ten sposób większoƛć rund wypada w nocy i nad ranem (przy zaƂoĆŒeniu oczywiƛcie ĆŒe je wygramy) i jeƛli uda nam się wygrać chociaĆŒ jedną z tych pierwszych wieczornych rund, to caƂa bitwa ma szansę się skoƄczyć przed poƂudniem, czyli tak jak miaƂo to miejsce w dzisiejszej bitwie o Mazury!

A więc ĆŒeby tak się to staƂo, musielibyƛmy zaatakować Litwę JUĆ» TERAZ, co jest teĆŒ nam wysoce nie na rękę, poniewaĆŒ nie mamy juĆŒ dzisiaj wystarczająco dmg (straciliƛmy większoƛć rano i w nocy), podczas gdy Litwa zachowaƂa jeszcze relatywnie sporo dmg na dzisiaj.

Podsumowując: przegranie powstania o GP byƂo najprostszym, najtaƄszym i najbezpieczniejszym rozwiązaniem, moim zdaniem dającym nam jakiekolwiek szansę na ugranie coƛ w tej wojnie. Gdybyƛmy to wygrali, to by byƂo nieciekawie.

Mam nadzieję ĆŒe rozwiaƂo to chociaĆŒ trochę waszych wątpliwoƛci.
Zachęcam wszystkich takĆŒe do wpadnięcia czasem na naszego IRCa


Previous article:
Analysis of battle for Great Poland (13 years ago)

Next article:
[PL] Zdrada (13 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Sora | Magna | Pangea | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON