Naszym zadaniem jest odbicie regionu łączącego rdzenne tereny Litwy z ziemiami polskimi. Dosyć już tej zabawy w kotka i myszkę z okupantem, która prowadzi do pogłębiającego się kryzysu wiary w możliwość wyzwolenia i bogacenia się przeciwnika.
W związku z tym stworzyłem plan skoordynowanego ataku na kraje Alphy, który zakończy się albo odbiciem ziem polskich albo utratą kontroli nad wieloma ważnymi regionami przez Alphę.
Teraz szczegóły :
Operacja powinna się rozpocząć od wywołania RW na następujących terenach :
Następnie, po upływie pierwszej rundy w większości bitew, wywołane zostanie właściwe powstanie w Mazurii. Powinno to umożliwić zaognienie walk w wyżej wymienionych regionach i tym samym związanie walką niemal wszystkich sił Alfy(bez walk zostaje sRumunia, sŁotwa, i sWłochy, z kolej po naszej stronie mamy trzy wolne kraje - sPolskę, sSzwecję i sSzwajcarię.
Rozkazy na walkę w Mazurach wystawiają tylko polskie jednostki wojskowe, reszta sił utrzymuje napięcie na pozostałych liniach frontu. Obywatele sPolski powinni znać godziny zakończenia poszczególnych rund walk mniej kwadrans, aby mogli dokładnie wybrać moment uderzenia(jeśli takowe będzie potrzebne).
Po zakończeniu fazy pierwszej RW przewiduję cztery prawdopodobne scenariusze wydarzeń :
1)Rosja przy wsparciu Litwy podbija Mazury kosztem innych prowincji
2)Litwa skupia się na obronie Śląska(bez zajmowania Mazur i ze stratą Mazowsza)
3)Litwa daje radę wybronić wszystkie zajmowane pozycje(bez ataku na Mazury)
4)Litwa traci Śląsk, nie zdobywa Mazur(przez Rosjan), ale utrzymuje Mazowsze
Możliwe jest także zdobycie Mazur, Śląska i Mazowsza oraz całkowite niepowodzenie kampanii(tj. zdobycie jednego z atakowanych regionów z utratą debuff'a - Mazur), jednak oba warianty są mało prawdopodobne i w praktyce oznaczają albo prostą drogę do zwycięstwa albo porażkę i konieczność rozpoczynania nowej operacji.
W takim wypadku najkorzystniej będzie wyjść przy pierwszej okazji do ataku na tereny Wielkopolski, i jednocześnie wywołać RW na Mazurach, w celu odciążenia spodziewanego ataku na Mazowsze.
W tym wypadku dobrym posunięciem będzie atak na Mazowsze połączony z wywołaniem RW na Pomorzu*
* - nie jestem pewien czy jeżeli Litwa najpierw wygra na Mazowszu, a potem przegra na Śląsku, to my będziemy mieć pierwsi inicjatywę z racji późniejszego zwycięstwa
W sprawie podziału obrażeń w trakcie powstania obmyśliłem następujący plan :
Plan zarządzania dmg na czas powstania(dużo roboty dla dowódców MU - mała szansa na pomyłki) :
1. Dowódcy poszczególnych MU sprawdzają na kalkulatorze ilość dmg zadawanego przez poszczególnych członków drużyny(ew. wyznaczają osoby, które to zrobią - nie polegamy na danych podawanych przez graczy)
2. Dowódcy pytają żołnierzy o ilość posiadanych zapasów.
3.
a)żołnierze przesyłają wszystko do magazynu MU - zostaje wydzielony magazynier odpowiedzialny za stan i wydzielanie zapasów
b)żołnierze zatrzymują swój ekwipunek przy sobie, mają jednak obowiązek utrzymywania jego stałej wielkości (20 chlebków q5, 20 giftów q5, 440 weaponów q1 dla lepszych jednostek, pozostali sam chlebek i odpowiednia ilość weaponów)
4. Dowódcy MU wyznaczają godziny zbiórek na IRC'u na kilka najbliższych dni(dla nieobecnych PM o wynikach zbiórki, patrz poniżej)
5. W razie rozpoczęcia powstania przedstawiają harmonogram walk - tj. czas zakończenia każdej rundy, żołnierze określają, których z nich są w stanie przypilnować(tj. obserwować ostatnie 15 min walki w gotowości do interwencji)
6. Dowódcy mają poinformować o 1 mln murze, który ma być utrzymywany w każdej mini(w celu zapobiegnięcia gwałtownemu atakowi wroga w ostatnich minutach i zwycięstwu rzutem na taśmę, jak to bywało wcześniej)
Prezydent, rząd i wojsko z determinacją rozpoczęły wdrażanie założeń operacji w życie, co w ostatnich dniach doprowadziło do zrealizowania planu, który został uwieńczony sukcesem. Praca i wytrwałość sPolaków zakończyła się pokonaniem zaborcy i wygnania go z naszych ziem. Dzisiaj możemy przedstawić ów plan wszystkim naszym Obywatelom, aby mogli oni poznać zamysł i utrwalić się w przekonaniu o świadomym i zdecydowanym dążeniu reprezentantów naszego kraju, jego dowódców i polityków, do lepszej przyszłości sPolski.
o7
Prezydent, rząd i dowódcy jednostek wojskowych sPolski
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.