Esim - Réglement du service militaire
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Préambule:

La MU "Service militaire" appartient à l’état et elle est là pour aider les jeunes joueurs à progresser et à apprendre à jouer.
Comme tout programme de l'état, les programmes d'aide du gouvernement n'ont pas de caractère obligatoire pour l'état. Le gouvernement peut modifier/supprimer/suspendre ces programmes comme il le souhaite. Et dans tous les cas la MU "Service militaire" n'est pas un acquis qui vous est dû.

Réglement du service militaire

Article I:
-La MU est ouverte à tout citoyen français, ayant le niveau minimum de 6, il n'y a aucun niveau minimum de force.

Article II:
-Le citoyen voulant rentrer dans la MU ne devra pas avoir une force supérieur à 1400.

Article III:
-Le citoyen voulant rentrer dans la MU ne devra pas avoir eu de problème de comportement et/ou avertissement dans le jeu, le forum ou l'IRC.

Article IV:
-Le citoyen voulant rentrer dans la MU devra dans un premier temps postuler dans la MU, puis dans un second temps répondre au questionnaire envoyé par la MU une fois que sa postulation sera accordée.

Article V:
-Le citoyen voulant rentrer dans la MU, mais ne répondant pas aux impératifs de l'article I, II et III et n'ayant pas effectué les modalités de l'article IV, se verra l'accès à la MU refusée et n'aura pas droit au pack du jour de la MU.

Article VI:
-Les places étant limité dans la MU, tout citoyen voulant rentrer dans la MU et répondant à l'article I,II et III et ayant postulé, pourra se voir mis en liste d'attente, ou au mieux renvoyé vers une autre MU pour être prit ou mit en liste d'attente.

Article VII:
-Est considéré membre de la MU tout citoyenne répondant à l'article I,II et III, et ayant effectué les modalités de l'article IV.

Article VIII:
-Tout membres de la MU a droit au pack du jour (ou pack journalier) de la MU, sauf en cas d'infraction.

Article IX:
-Les packs du jour n'ont pas de volume et de qualité fixe, ils seront distribués tous les jours à heure variable et dans la limite des stocks de la MU.

Article X:
-Tout membres a droit à des MT gratuit pour aller fight dans la bonne région. qu'il obtiendra soit par demande en message privé (délai variable), soit par demande sur l'IRC (délai généralement plus rapide).

Article XI:
-Toute vente de tous bien matériel envoyé par la MU (pack du jour, MT, complément de pack, don de la MU...)est interdit.

Article XII:
-1)L'infraction à l'article XI, entrainera une suspension de l'envoi du pack du jour, pour trois jours à compté de la constatation de l'infraction.
-2)Une deuxième infraction à l'article XI entrainera un renvoi de la MU sans préavis.

Article XIII:
-Il est obligatoire d'utiliser la totalité de son pack journalier et de combattre tous les jours, tout surplus de pack devra être renvoyé à la MU.

Article XIV:
-1)L'infraction à l'article XIII, entrainera une suspension de l'envoi du pack du jour, pour un jour à compté de la constatation de l'infraction.
-2)La peine est cumulable si le lendemain de la constatation de l'infraction, l'auteur de l'infraction n'a toujours pas combattu et/ou utilisé l'intégralité de son pack journalier.
-3)Trois infractions à l'article XIII entraineront un renvoi de la MU sans préavis.

Article XV:
-Il est obligatoire de combattre selon les ordres de la MU, ou par défaut s'il y a aucun ordre de MU fight pour les alliés de la France.

Article XVI:
-1)L'infraction à l'article XV entrainera une suspension de l'envoi du pack du jour, pour un jour à compté de la constatation de l'infraction.
-2)Trois infractions à l'article XV entraineront un renvoi de la MU sans préavis.

Article XVII:
-1) Tous membres de la MU ayant atteint la force de 1400 ne pourrons plus profiter du pack du jour.
-2) Tous membres ayant atteint la limite de force pourrons profiter encore de MT gratuit temps qu'ils resteront dans la MU.

Article XVIII:
-Tous les membres ayant atteint la limite de force (ne profitant donc plus du pack du jour), se verrons informé par message privé, de la fin de leur temps de service dans la MU. Ils seront libres de changer de MU et pourront être aidés par le chef de la MU où un de c'est adjoint pour être conseillé et reclassé.

Article XIX:
-1) Tous les membres ayant atteint la limite de force (ne profitant donc plus du pack du jour) pourrons rester dans la MU, temps qu'il restera au moin une place de libre et qu'il n'y aura aucun nouveau postulant dans la MU.
-2) Le cas échéant tous membres ayant atteint la limite de force sera prévenue par message privé et sortie de la MU.

Article XX:
-1)Tout manquement a l'honneur de la MU, de la France, des alliées de la France entrainera un renvoi de la MU sans préavis.
-2)Tout écart de comportement, ou de langage sur le jeu, l'IRC ou le forum entrainera un renvoi de la MU sans préavis.

Article XXI:
-1) Tout ou partie du règlement de la MU peut être changé à tout moment.
-2) Chaque membre de la MU sera informé de tout changement dans le règlement de la MU par message privé dans le jeu.
-3) Tout membres a le droit, si les changements de règlement ne lui convient pas de quitter la MU.
-4) Tous les membres qui n'auront pas quitté la MU au maximum 3 jours après être informé des changements de règlement par message privé dans le jeu, seront considérés comme des membres ayant accepté les changements du règlement.

Article XXII:
-Chaque membre est responsable de ses actions et non la MU (en la personne de son chef ou de ces adjoints).

Article XXIII:
-1) L'état n'est pas responsable des actions du chef de la MU, il (chef de la MU) reste responsable de ces actions, comme tout membre de la MU.
-2) Il en est de même pour tous les adjoints de la MU.

Article XXIV:
-Est dit adjoint: tout membre de la MU ayant au moins une des responsabilités suivantes: Officers,Director of personnel,Storage director.

Article XXV:
-1) Seul le chef de la MU a le droit: Company Managers en plus de tous les autres.
-2) Seul le chef de la MU, un membre de l'état-major, le ministre de la défense et le président de la République ont le droit de changer le règlement de la MU.

Article XXVI:
-Le chef de la MU, et tous les adjoints de la MU ne sont pas obligés de remplir les obligations de l'article I,II,IV et XVIII,XIX.

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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