Login:
Password:

Forgot password Register

Article


161
   
Report




Nasza sPolska jest w potrzebie. Historia z prawdziwego świata powtarza się w e-Simie i musimy walczyć o wolność. Na początku nie mamy co prawda zbyt dużego wpływu na wynik bitew, jednak dzięki systematycznej pracy i stosowaniu się do kilku zasad w ciągu miesiąca możemy stać się graczem zauważalnym w walce. A wyobraźcie sobie, że będzie nas nowych dwa tysiące...

Najważniejszym prawem i obowiązkiem każdego obywatela sPolski zdobywanie doświadczenia i siły. Codziennie należy trenować siłę – wystarczy jedno kliknięcie, żeby z dnia na dzień zadawać zauważalnie więcej obrażeń, czyli dmg.

Ci, którzy grają już kilka dni mogli zapomnieć, jak wyglądały początki. Tak wygląda siła gracza po pierwszym treningu:



Najbardziej interesują nas liczby na dole, czyli wartość obrażeń zadawanych podczas walki. Pierwsza liczba będzie dla nas przez jakiś czas najważniejsza – określa dmg zadawany bez użycia broni, a więc taki, jaki będziemy zadawać przez co najmniej pierwsze 20-25 dni.

Zwiększające się liczby poniżej prezentują obrażenia, jakie możemy zadać korzystając z broni o odpowiedniej jakości.

Dlaczego trzeba systematycznie ćwiczyć? Wystarczy spojrzeć na analogiczne statystyki najsilniejszych sPolaków (dzięki wujeks !), żeby zrozumieć, że gracz doświadczony,systematycznie trenujący i walczący może zadać tyle samo obrażeń, co 100 nowych graczy! Żeby zostać potęga, trzeba więc regularnie logować się, trenować, pracować i walczyć.



Szczególnie ten ostatni sposób na zdobywanie doświadczenia jest ważny. O ile trenować i pracować można tylko raz dziennie, o tyle liczba możliwych do przeprowadzenia ataków jest większa i w zależności od używanych chlebów i prezentów może wynieść nawet 100 (przy założeniu, że wszystkie pozyskane z konsumpcji przedmiotów Q5 punkty HP przeznaczamy na ataki).

Dodatkowe ataki sumują się z możliwymi do przeprowadzenia pięcioma atakami wynikających z odnawianych codziennie po północy 50 HP. Łącznie w ciągu jednego dnia można więc zyskać nawet 113 punktów doświadczenia (105 punktów za walkę plus 5 punktów za pracę plus 3 za trening, jak zwrócił uwagę Obserwator ). Dodatkowo istnieje także możliwość zakupienia domu, który odnawia punkty HP przy każdym DC: od 10 w przypadku domu Q1 do 50 w przypadku domu Q5. Nad kupnem domu można sie zastanawiać w dalszych etapach gry, gdyż trzeba na niego wydać od kilkudziesięciu do kilkuset złotych.

Zdobywanie poziomów jest ważne, gdyż umożliwia nam aktywne uczestniczenie w życiu politycznym sPolski (głosować w wyborach można dopiero od siódmego poziomu) oraz przynosi wymierne korzyści w postaci 5 sztuk złota przyznawanego za awans na siódmy i każdy kolejny level. Temu, co będzie można zrobić z goldem i jak najlepiej je wykorzystać przyjrzymy się w przyszłości, teraz zaś skoncentrujemy się jeszcze na drugim parametrze wpływającym bezpośrednio na skuteczność w walce: randze.



Stopień postępu w zdobywaniu nowego stopnia wojskowego, czyli rangi, wizualizowany jest na niższym z dwóch pasków postępu. Wartość w nim pokazywana to całkowity zadany podczas walk dmg – im więc częściej walczymy, tym szybciej awansujemy na kolejne rangi.

Co daje ranga? Jest to mnożnik dla siły służący do wyliczenia obrażeń zadawanych przez gracza. Jeśli dwóch graczy z taką samą siłą różni się zdobytym stopniem, to ten z wyższą rangą będzie zadawać większy dmg. W naszym interesie leży więc walczyć jak najczęściej i jak najwięcej. Poniżej tabela pokazująca jak pierwsze możliwe do zdobycia stopnie wpływają na wysokość zadawanych obrażeń. Pełna informacja znajduje się w wiki http://wiki.e-sim.org/index.php/Rank



Zwiększanie rangi to nie jedyny sposób podnoszenie wysokości zadawanego damage. Najbardziej oczywiste jest zainwestowanie w broń, która daje natychmiastowy efekt. Bronie są jednak drogie i oferowany przez nie bonus jest na początku niewspółmiernie mały w stosunku do ceny zakupu.

Uwaga: bronie, tak jak chleby i prezenty, są przedmiotami jednorazowymi i znikają po użyciu!Ze względu na ich stosunkowo wysoki koszt, na początku lepiej inwestować w chleb i ewentualnie – gdy wystarcza środków – na prezenty.

Podczas walki ważna jest także lokalizacja gracza. Odpowiednie umiejscowienie się przed atakiem pozwala na otrzymanie premii do obrażeń w wysokości 20% zadawanego dmg. Zasada jest prosta – należy przenieść się do regionu graniczącego bezpośrednio z atakowanym. Dla przykładu: aby otrzymać premię w walce o Mazurię, należy bić będąc w polskiej Pomeranii bądź szwedzkiej Smaland Scanii.

Jeśli gracz broni danego terytorium przez atakiem, to wtedy bonus przyznawany jest graczom przebywającym w broniącym się regionie. Dotyczy to także powstań (Resistance War – RW) – aby móc w nich uczestniczyć po stronie powstańców i otrzymać bonus, należy przenieść się do regionu, w którym powstanie zostało wzniecone. Walke bez otrzymania bonusu można stoczyć z każdego regionu znajdującego się pod kontrolą okupanta.



Uwaga: nie należy atakować „na ślepo” - pamiętajcie, że polska flaga jest biało-czerwona i jeśli jej nie widzicie, to będziecie walczyć na konto przeciwnika! Jeśli nie można walczyć dla sPolski z danej lokalizacji, należy albo się przenieść, albo sprawdzić inne rozgrywając się bitwy i wziąć udział w innej. Ważne, żeby po stronie sPolski!

Najważniejsze bitwy wraz z podpowiedziami co do regionów, z których można liczyć na otrzymanie bonusa do dmg można znaleźć w rozkazach MON - warto subskrybować tę gazetę!



Kolejnym sposobem na zwiększenie zadawanych obrażeń jest wstąpienie do Military Unit (w skrócie MU) i uczestniczenie w bitwach, na które wydawane są rozkazy. W zależności od rodzaju (rangi) MU, może to być dodatkowe 5 – 20 % zadawanego dmg. Powyżej przykładowy raport z walki, na którym uwzględniony jest bonus terytorialny (+20% za atakowanie Mazurii z Pomeranii) oraz premię za walkę zgodnie z rozkazami MU (w moim przypadku – sKrasnala, czyli bojowki mającej za zadanie przekazać doświadczenie bojowe początkującym graczom). Obecnie sPolska patronuje dwóm MU dla początkujących: sPajacykowi oraz sKrasnalowi.

Podsumowując:
- największe możliwości zdobywania doświadczenia i awansu w grze dają walki, więc udział w bitwach leży w interesie każdego.
- aby podczas walk przynosić przy okazji jak najwięcej korzyści sPolsce, należy zapoznawać się z zaleceniami MON.
- najlepsze wyniki osiąga się inwestując wynagrodzenie za pracę w chleb jak najwyższej jakości i w miarę możliwości w prezenty. Na początku nie ma sensu wydawać kasy na broń
- w miarę możliwości należy zdobywać bonusy do dmg podróżując do odpowiednich rejonów i wstępując do MU.


Zapraszam także do zapoznania się z poprzednim poradnikiem: (Niemal) wszystko o pracy dla nowych graczy .

Jeśli informacje okazały się być dla Ciebie przydatne i chcesz otrzymywać dalsze porady związane z grą, zaprenumeruj biuletyn Teraz sPolska klikając na Subscribe (daj S, czyli Sub.). Jeśli chcesz, żeby inni gracze mogli w prosty sposób dotrzeć do niniejszego poradnika, zagłosuj na publikacje (daj V, czyli Vote).

Masz pytania, pominąłem coś ważnego? Podziel się swoim zdaniem w komentarzach!

Previous article:
(Niemal) wszystko o pracy dla nowych graczy (14 years ago)

Next article:
Inkubator bojówkowości (14 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. Its creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Vexa | Riva | Muna | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON