Nasza sPolska jest w potrzebie. Historia z prawdziwego świata powtarza się w e-Simie i musimy walczyć o wolność. Na początku nie mamy co prawda zbyt dużego wpływu na wynik bitew, jednak dzięki systematycznej pracy i stosowaniu się do kilku zasad w ciągu miesiąca możemy stać się graczem zauważalnym w walce. A wyobraźcie sobie, że będzie nas nowych dwa tysiące...
Najważniejszym prawem i obowiązkiem każdego obywatela sPolski zdobywanie doświadczenia i siły. Codziennie należy trenować siłę – wystarczy jedno kliknięcie, żeby z dnia na dzień zadawać zauważalnie więcej obrażeń, czyli dmg.
Ci, którzy grają już kilka dni mogli zapomnieć, jak wyglądały początki. Tak wygląda siła gracza po pierwszym treningu:
Najbardziej interesują nas liczby na dole, czyli wartość obrażeń zadawanych podczas walki. Pierwsza liczba będzie dla nas przez jakiś czas najważniejsza – określa dmg zadawany bez użycia broni, a więc taki, jaki będziemy zadawać przez co najmniej pierwsze 20-25 dni.
Zwiększające się liczby poniżej prezentują obrażenia, jakie możemy zadać korzystając z broni o odpowiedniej jakości.
Dlaczego trzeba systematycznie ćwiczyć? Wystarczy spojrzeć na analogiczne statystyki najsilniejszych sPolaków (dzięki
wujeks !), żeby zrozumieć, że
gracz doświadczony,systematycznie trenujący i walczący może zadać tyle samo obrażeń, co 100 nowych graczy! Żeby zostać potęga, trzeba więc regularnie logować się, trenować, pracować i walczyć.
Szczególnie ten ostatni sposób na zdobywanie doświadczenia jest ważny. O ile trenować i pracować można tylko raz dziennie, o tyle liczba możliwych do przeprowadzenia ataków jest większa i w zależności od używanych chlebów i prezentów może wynieść nawet 100 (przy założeniu, że wszystkie pozyskane z konsumpcji przedmiotów Q5 punkty HP przeznaczamy na ataki).
Dodatkowe ataki sumują się z możliwymi do przeprowadzenia pięcioma atakami wynikających z odnawianych codziennie po północy 50 HP. Łącznie w ciągu jednego dnia można więc zyskać nawet 113 punktów doświadczenia (105 punktów za walkę plus 5 punktów za pracę plus 3 za trening, jak zwrócił uwagę
Obserwator ). Dodatkowo istnieje także możliwość zakupienia domu, który odnawia punkty HP przy każdym DC: od 10 w przypadku domu Q1 do 50 w przypadku domu Q5. Nad kupnem domu można sie zastanawiać w dalszych etapach gry, gdyż trzeba na niego wydać od kilkudziesięciu do kilkuset złotych.
Zdobywanie poziomów jest ważne, gdyż umożliwia nam aktywne uczestniczenie w życiu politycznym sPolski (głosować w wyborach można dopiero od siódmego poziomu) oraz przynosi wymierne korzyści w postaci 5 sztuk złota przyznawanego za awans na siódmy i każdy kolejny level. Temu, co będzie można zrobić z goldem i jak najlepiej je wykorzystać przyjrzymy się w przyszłości, teraz zaś skoncentrujemy się jeszcze na drugim parametrze wpływającym bezpośrednio na skuteczność w walce: randze.
Stopień postępu w zdobywaniu nowego stopnia wojskowego, czyli rangi, wizualizowany jest na niższym z dwóch pasków postępu. Wartość w nim pokazywana to całkowity zadany podczas walk dmg – im więc częściej walczymy, tym szybciej awansujemy na kolejne rangi.
Co daje ranga? Jest to mnożnik dla siły służący do wyliczenia obrażeń zadawanych przez gracza. Jeśli dwóch graczy z taką samą siłą różni się zdobytym stopniem, to ten z wyższą rangą będzie zadawać większy dmg. W naszym interesie leży więc walczyć jak najczęściej i jak najwięcej. Poniżej tabela pokazująca jak pierwsze możliwe do zdobycia stopnie wpływają na wysokość zadawanych obrażeń. Pełna informacja znajduje się w wiki
http://wiki.e-sim.org/index.php/Rank
Zwiększanie rangi to nie jedyny sposób podnoszenie wysokości zadawanego damage. Najbardziej oczywiste jest zainwestowanie w broń, która daje natychmiastowy efekt. Bronie są jednak drogie i oferowany przez nie bonus jest na początku niewspółmiernie mały w stosunku do ceny zakupu.
Uwaga: bronie, tak jak chleby i prezenty, są przedmiotami jednorazowymi i znikają po użyciu!Ze względu na ich stosunkowo wysoki koszt, na początku lepiej inwestować w chleb i ewentualnie – gdy wystarcza środków – na prezenty.
Podczas walki ważna jest także lokalizacja gracza. Odpowiednie umiejscowienie się przed atakiem pozwala na otrzymanie premii do obrażeń w wysokości 20% zadawanego dmg. Zasada jest prosta – należy przenieść się do regionu graniczącego bezpośrednio z atakowanym. Dla przykładu: aby otrzymać premię w walce o Mazurię, należy bić będąc w polskiej Pomeranii bądź szwedzkiej Smaland Scanii.
Jeśli gracz broni danego terytorium przez atakiem, to wtedy bonus przyznawany jest graczom przebywającym w broniącym się regionie. Dotyczy to także powstań (Resistance War – RW) – aby móc w nich uczestniczyć po stronie powstańców i otrzymać bonus, należy przenieść się do regionu, w którym powstanie zostało wzniecone. Walke bez otrzymania bonusu można stoczyć z każdego regionu znajdującego się pod kontrolą okupanta.
Uwaga: nie należy atakować „na ślepo” - pamiętajcie, że polska flaga jest biało-czerwona i jeśli jej nie widzicie, to będziecie walczyć na konto przeciwnika! Jeśli nie można walczyć dla sPolski z danej lokalizacji, należy albo się przenieść, albo sprawdzić inne rozgrywając się bitwy i wziąć udział w innej. Ważne, żeby po stronie sPolski!
Najważniejsze bitwy wraz z podpowiedziami co do regionów, z których można liczyć na otrzymanie bonusa do dmg można znaleźć w rozkazach MON -
warto subskrybować tę gazetę!
Kolejnym sposobem na zwiększenie zadawanych obrażeń jest wstąpienie do Military Unit (w skrócie MU) i uczestniczenie w bitwach, na które wydawane są rozkazy. W zależności od rodzaju (rangi) MU, może to być dodatkowe 5 – 20 % zadawanego dmg. Powyżej przykładowy raport z walki, na którym uwzględniony jest bonus terytorialny (+20% za atakowanie Mazurii z Pomeranii) oraz premię za walkę zgodnie z rozkazami MU (w moim przypadku – sKrasnala, czyli bojowki mającej za zadanie przekazać doświadczenie bojowe początkującym graczom). Obecnie sPolska patronuje dwóm MU dla początkujących: sPajacykowi oraz sKrasnalowi.
Podsumowując:
- największe możliwości zdobywania doświadczenia i awansu w grze dają walki, więc udział w bitwach leży w interesie każdego.
- aby podczas walk przynosić przy okazji jak najwięcej korzyści sPolsce, należy zapoznawać się z zaleceniami MON.
- najlepsze wyniki osiąga się inwestując wynagrodzenie za pracę w chleb jak najwyższej jakości i w miarę możliwości w prezenty. Na początku nie ma sensu wydawać kasy na broń
- w miarę możliwości należy zdobywać bonusy do dmg podróżując do odpowiednich rejonów i wstępując do MU.
Zapraszam także do zapoznania się z poprzednim poradnikiem:
(Niemal) wszystko o pracy dla nowych graczy .
Jeśli informacje okazały się być dla Ciebie przydatne i chcesz otrzymywać dalsze porady związane z grą, zaprenumeruj biuletyn Teraz sPolska klikając na Subscribe (daj S, czyli Sub.). Jeśli chcesz, żeby inni gracze mogli w prosty sposób dotrzeć do niniejszego poradnika, zagłosuj na publikacje (daj V, czyli Vote).
Masz pytania, pominąłem coś ważnego? Podziel się swoim zdaniem w komentarzach!
Previous article:
(Niemal) wszystko o pracy dla nowych graczy (14 years ago)
Next article:
Inkubator bojówkowości (14 years ago)