Login:
Password:

Forgot password Register

Article


49
   
Report




Здравствуйте, уважаемые жители sim-России!
На этот раз я решил провести исследование среди тех, от кого непосредственно зависит принятие судьбоносных для нашего государства решений.
Таким образом, в рамках исследования анкетирование прошли 17 из 20 членов конгресса. При этом президент sim-России был опрошен по несколько иной схеме (меньшее количество вопросов, а также другое их построение) и поэтому фактически опрос прошли 16 из 19 конгрессменов + 1 президент. Из числа непрошедших анкетирование 1 отказался от опроса, а 2 не ответили ничего.
Итак, в рамках исследования я попытался выяснить следующие моменты:
1. Оценка каждым конгрессменом своей собственной деятельности;
2. Оценка каждым конгрессменом деятельности своих коллег;
3. Оценка со стороны конгресса деятельности президента sim-России;
4. Движущая сила для выбора того или иного ответа во время голосования в конгрессе;
5. Насколько розниться мнение конгрессменов по принимаемым законопроектам;
6. Активность конгрессменов в сфере разработки новых законопроектов;
7. Пути улучшения работы правительства;
8. Приоритетное направление в деятельности правительства;
9. Желание властьимущих оставаться на своём посту и дальше.



Что касается первых 3-ёх пунктов, то голоса конгрессменов распределились следующим образом:







Как можно видеть из диаграмм, у конгрессменов присутствует элементы критичного отношения к своей деятельности. Такой вывод можно сделать на основании того, что работу коллег они чаще всего оценивали лучше, нежели свою собственную. И это довольно хорошо, так как критичное отношение к себе может сподвигнуть на великие начинания! Очень интересным представляется результат следующей диаграммы. Как мы видим, конгресс, в своём большинстве, поддерживает нынешнего главу государства, однако не единогласно. Таким образом, в правительстве существует плюрализм мнений, что просто великолепно для любой страны.

Следующий вопрос, на который было предложено ответить конгрессменам:“Так что же движет вами в процессе голосования по тому или иному законопроекту”?



Что касается вопроса о том, насколько розниться мнение по тем или иным вопросам, то результаты, полученные путём голосования, убедили меня в нецелесообразности опроса по данному пункту. Оказалось, что все серьёзные законопроекты сначала проходят первичное согласование и потом принимаются или не выносятся вовсе. Возможно, что это не сюрприз для большинства жителей sim-России, однако для меня это было новостью.



Следующая диаграмма поможет нам выяснить, какова доля конгрессменов, уже имеют опыт в разработке законопроектов.



Таким образом, большинство членов нынешнего конгресса не имеют самостоятельного опыта в вынесении на суд своих коллег новых закона. Однако и немало и тех, кто такой опыт имеет. Так что активность конгресса находится не в таком уж и плачевном состоянии. Будем надеяться, что в будущем всё новые и новые конгрессмены смогут предоставить свои предложения на рассмотрение правительства.



Следующим пунктом нашего исследования является определение путей улучшения работы правительства. В результате у меня оказалось 12 идей, большинство из которых достойны внимания не только рядовых читателей, но и непосредственного руководства страны. Вот список идей:
1) Разработка более эффективных методов коммуникации с населением и координации военных действий населения;
2) Введение в состав конгресса независимого наблюдателя от народа, на которого не будет оказываться никакого давления;
3) Обеспечение общей активности, как конгрессменов, так и рядовых жителей страны;
4) Разграничение обязанностей в государстве;
5) Обеспечение большей степени публичности;
6) Создание хорошей структурированной системы, которая будет затрагивать все аспекты жизни государства;
7) Закупка и установление защитных сооружений;
8) Организация хорошего снабжения населения во время важных сражений;
9) Увеличение числа конкурсов для всех жителей sim-России и для новичков в частности;
10) Разработка и публикация адекватных ежедневных приказов населению;
11) Формирование кабинета министров;
12) Некоторые изменения в работе чата правительства.
Хочу отметить, что некоторые предложения были очень похожи друг на друга, и поэтому они были объединены под одним пунктом. К примеру, увеличение числа конкурсов и увеличение количества конкурсов для новичков были объединены в пункте № 9. Кроме этого есть и другие довольно похожие предложения. К примеру, пункты № 4, 6 и 11, однако они всё же по своей сути немного различны и поэтому остались разделёнными.
Так же хочется отметить, что 3 конгрессмена считают, что в деятельности правительства ничего менять не стоит, а 2 затруднились ответить на данный пункт анкеты.

На вопрос, какое направление должно быть приоритетным в деятельности правительства были получены ответы, как соответствующие предложенным, так и совершенно отличные от оных.



Как видно из диаграммы более 40% конгрессменов выдвинули свои собственные идеи. Причём все они отличаются друг от друга. Большинство из них касались вопросов внешней политики, а также укрепления ключевых регионов России. Кроме этого следует отметить такой вариант ответа, как укрепление экономики. Изначально он не входил в число стандартных, однако встречался довольно часто, и поэтому я решил отобразить его отдельно от прочих “своих идей”.
На вопрос о том, собираются ли конгрессмены выдвигать свои кандидатуры на следующие выборы, показал следующее распределение голосов:



Хочу отметить, что конгресс сейчас отработал только половину из отведённого ему срока, поэтому результаты данного исследования следует расценивать как промежуточные, однако и они несут некоторую полезную информацию
Хочу вырозить свою искреннюю благодарность всем тем, кто принял участие в создании этой статьи! Отдельное спасибо хотелось бы адресовать тем, кто поддержал меня не только ответами на вопросы анкеты, но и советами, да и просто добрым словом!
До скорых встреч, уважаемые жители sim-России!




Previous article:
Мнение sim-России (14 years ago)

Next article:
О населении sim-России (14 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Vexa | Sora | Magna | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON