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En las últimas semanas he estado pudiendo leer sinsentidos acerca de qué se hace, no se hace o debería hacerse. Muchas veces, quienes opinaban sobre estos asuntos, ni tan solo tenían una mínima relevancia política. Por ese motivo me he propuesto aclarar qué es lo que entra en juego en el juego político de este e-mundo. Por motivos de espacio no podré tratar con gran detalle cada punto al que me referiré, pero espero que, aunque general, mi análisis sirva para quitar seriedad a algunos de los comentarios que he ido leyendo y dársela a otros que parecían pasar desapercibidos:

POLITICA DE PARTIDOS



El primer punto, quizá el más nombrado este mes, es el de la política de partidos. Mi experiencia en partidos se remonta al Partido Pirata, donde logré ser congresista y pasa por La Secta del 619, donde conseguí mi segunda medalla. En un país como e-España este ámbito NO tiene una importancia real. Este plano de la vida política es importante en países con muchos ciudadanos dado que solo se pueden presentar cierto número de candidatos de los cinco partidos con mayor número de afiliados y en los países con muy pocos ciudadanos, debido a que el presidente del partido puede vetar la entrada al congreso de los afiliados de su formación (limitando así también la capacidad de conceder ciudadanías y siendo menor el número de jugadores que se reparten las BHs, por ejemplo, en un torneo).

Cuando se habla de “tovear un partido” en uno de estos países se habla de prohibir el acceso parlamentario a unos u otros, sin embargo en e-España esto no tiene sentido. Si La Secta del 619 quisiera “tovear” el Partido Progresista Obrero, solo tendría que mover allí a sus afiliados y votar unitariamente por un candidato, pero no tendría sentido (más allá de poder renombralo “Partido Lefusiano Obrero del 619”, lo cual sería una mejora notable, por otra parte).

EL CONGRESO



Antes de nada, para completar la información al respecto de este tema, os remito AL ARTÍCULO de patada619 .

En los comentarios de mi anterior artículo, Julifeis habló sobre lo ideal de un congreso: muy pocos congresistas muy activos para que las leyes se aprueben en una hora, a más tardar. En e-España no tenemos esto (como pudimos ver en el la Declaración de Guerra -DoW- a Venezuela).

Pero ¿por qué esto es lo ideal? Simple: En una guerra un país tiene posibilidad de atacar a otro durante 24 horas (es decir, tiene “iniciativa” ) y quien declara la guerra tiene el primer turno, que no se pierde hasta perder una batalla directa. En caso de que el presidente sepa de una manera u otra que un enemigo va a atacar a su país (muchas veces es a causa de filtraciones que llegan por el IRC y otras al ver la ley en el congreso de otro país), puede proponer él mismo el DoW a ese país y, así, durante 24 horas, poder atacar cuando más convenga a sus ciudadanos. Ejemplo de esto es el caso de TOA, quienes lograron atacar a Argentina a tiempo, pero no a BRASIL .

LA PRESIDENCIA


Demony se presentó a este puesto sin apoyo de los más activos en la política nacional. ¿Es porque le tienen manía y le van a suspender? No. Es porque no tiene ningún tipo de actividad política real previa (antes de encenderos, leed el siguiente apartado).

Un presidente puede proponer guerras, construcción de estructuras y mandar ataques directos en tiempo de iniciativa. Pero si esta fuera su única actividad, nadie cuestionaría que uno u otro fuera presidente.

El presidente debe velar porque todas las funciones de un país se desarrollen, tales como la compra de recursos, la distribución de estos, la organización de las empresas estatales (no creáis que el sistema de polvorines es tan simple como trabajar y ya), la ayuda a los novatos y, sobre todo, las relaciones diplomáticas con otros países.

Quien opte a este puesto debe ser activo en el IRC no solo por una cuestión de presencia, sino porque allí se desarrolla lo que llamo la “política real”, en la que debe representar a su nación.

No solo basta con cumplir parte de las funciones, sino todas ellas. KB619 fue un magnífico negociador y activo en la parte diplomática, pero no tanto en la de coordinación y mantenimiento de las funciones de Spain Org , por lo que yo mismo propuse su destitución.

LA POLÍTICA REAL EN E-SIM



El adjetivo de “real” se opone, en este caso, a la pseudopolítica que he estado viendo. En el caso de España, a la política de partidos. Y esta se desarrolla en el IRC y, allí, en círculos, por desgracia, bastante cerrados (por la menor actividad de la mayoría de los ciudadanos).

Yo mismo, aunque no soy parte de España (técnicamente), velo por los intereses de nuestro país en las más altas instancias, hablando con presidentes de otras naciones, con ministros (de exteriores, de defensa...) y con la cabeza (HQ) de nuestra alianza, Brothers of Blood por medio del IRC.

¿Qué se hace en la política real? Se pactan acciones concretas que involucren a países ajenos al propio (hablando con ellos), se presta ayuda a aliados o países con intereses comunes, se debaten posibilidades futuras o consecuencias de las acciones pasadas... En conclusión, se decide cómo va a avanzar el e-mundo.

Por ejemplo: Ahora volvemos a estar en guerra con TOA (sí, de nuevo contra México, Venezuela, Malawi, Estonia, Sudáfrica...) porque previamente se consultó con los aliados y se decidió invitar a nuestros amigos de Argentina a formar parte de la alianza en la que estamos (esto lo hizo un español -lo digo como dato para quienes critican la gestión de Motorpsic o619 -).

LA GUERRA COMO HERRAMIENTA POLÍTICA



“Esto es un juego de guerra”. Esa cita no tiene dueño, porque la hemos dicho tantas personas... Efectivamente sí, al final, lo más importante, es la guerra.

Crecíamos económicamente, con aliados fuertes en Panda cuando, de repente, México decidió atacar nuestros dominios en Venezuela y, posteriormente, a nosotros. Cuando vencíamos en esta batalla y volvíamos sobre Venezuela fuimos atacados por Portugal, en conveniencia con TOA. Y entonces no valía ni la diplomacia (quienes intentamos mediar fuimos baneados de distintos IRCs), ni nada que no fuese la guerra.

En este sentido, e-España tiene mucho que agradecer al 619 y a los guerreros lefusianos. Su daño ayudó a vencer batallas decisivas que, si hubiese sido por esperar a que otros lo hiciesen, se hubieran perdido y ahora seríamos una colonia portuguesa.

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Espero que esto haya aclarado algunas cuestiones que parecían poco claras. Cualquier duda, en los comentarios. Recordad votar y suscribiros si os ha parecido útil.

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. Its creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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