Login:
Password:

Forgot password Register

Article


13
   
Report


Sziasztok!
Az org gazdálkodásról szóló második cikkem következik, melyben a következő pontokrol lesz szó :

4.Piac szabályozás általánosságban
4.1 Monetary market szabályozás
4.2 Produkt market szabályozás
4.2.1 Maximum ár szabályozás
4.2.2 Termékhiánypótlás
5.Huf többlet/hiány kezelés
6. Piacélénkités

4.Piac szabályozás általánosságban

Az org egyik legfontosabb feladata a piacok szabályozása, ideértve a termék - és pénzpiacot, adott esetben a munkapiacot is, mely a maximum árak meghatározásával valósul meg. A munkapiaci ajanlatok esetén pedig a minimum fizetések meghatározásával.

4.1 Monetary market szabályozás

A pénzpiacot a gold/huf es huf/gold vonatkozásában szabályozza az org, amennyiben az szükséges. A gold illetve a huf aktualis árfolyamának szorzata adja meg az elérhető nyereségrátát. Ez jol meno gazdaságokban 0.5-3% körül ingadozik. A mi piacunk hagyományosan 2-3,5% körüli nyereségrátával rendelkezik.

Szabályozni a felső árfolyam fixálásával lehet, melyet nagyobb mennyiségű gold es huf kihelyezesevel lehet elerni, ez felső arfolyam gátat képez es egy tól-ig tartományon belul folyhat a kereskedés.

4.2 Produkt market szabályozás

Egyezik a monetaris elvekkel, azaz adott termék felső ára kerül meghatározásra, megfelelő mennyiségű termek piacra helyezesevel.

Amennyiben nem indokolt, ugy sem monetaryn sem a termekpiacon nem szukseges az allami beavatkozas. Amennyiben mégis szükség van rá nem szabad nagy mennyiségű termekkel megtenni, főleg hogyha nagyobb arányú árcsökkentés kell, mert könnyen megeshet, hogy kivasaroljak az orgot, a hufért való eladás pedig nem feltétlen célja az orgnak, hiszem hufot konnyen tud szerezni az org (adók, nyomtatás).

4.2.1 Maximum ár szabályozása

A maximum árakat a piacon mindig a feketepiaci árak alapjan kell meghatározni. Állami szempontból cél, hogy ez az ár közelebb legyen a fekete piaci árakhoz, hiszem a piac igy nagyobb forgalmat bonyolithat ami plusz adóbevételt jelent.

Számitásaim szerint ez nagyjából bruttó +10% körül a legideálisabb. Igy a feketepiaci arakhoz képest kb nettó 5% hasznot jelent.

Ahhoz, hogy az árakat igy belehessen szabályozni, alapfeltetel, hogy az org nagyobb keszletekkel rendelkezzen, esetleg partnereket talaljon ebben, illetve a pörgős piac.

4.2.2 Termék hiánypótlás

Amennyiben valamely termékből, vagy nyersanyagbol hiány van a piacon megfelelő keszletek eseten fontos, hogy az org biztositani tudja ezt. Amennyiben a készletek nem elegendőek erre, úgy lehetséges a fekete piacról beszerezni az adott árút es azzal pótolni a hiányt a piacokon. Fenti elvek alapján maximum áron kell piacra rakni, hogy adott esetben masok is tudjanak a piacra tenni, hisz az org célja nem a hufos eladás elsosorban. Minden esetben kisebb keszleteket szabad csak kitenni, hogy egy teljes felvasarlas utan az org kepes legyen tovabbra is is biztositani a hianyzo termekeket a piacon.

5. Huf többlet/hiány kezelés


Ebben a pontban nem az org anyagi lehetőségeire vilagitanek ra, hanem inkább a teljes piacon lévő pénz többletre/hiányra.

Kezdjük a hiány kezelésével, hisz ez az egyszerűbb. Alapvetően két lehetőség van.

Egyrészt tudunk játszani az árfolyammal, hogy növeljük az értéket a hufnak. Ez népszerű döntés azok körében, akik sok hufon ülnek, hisz anélkül, hogy barmit is tennenek joval tobbet fog erni a pénzük.

Másrészt tudjuk növelni a huf mennyiségét nyomtatással. Igy alapvetoen az értékét nem befolyásoljuk. Általaban ezt a módszert hasznaljuk, mert igy senki nem érez meg belőle semmit, hisz a penze erteke alapvetoen nem változik, viszont az org atszamolva több ezer goldra tesz szert. Itt arra kell figyelnünk, hogy a gazdaságba esszel szabad csak beadagolni. Erre a legegyszerubb modszer, hogy atmenetileg, avagy ha az org keszletei ezt indokoljak tartosan felporgessuk az org termelését es fizetesek útján juttassuk a pénzt a gazdaságba. Igy az állam adobevetelt is generál, illetve a hufot amennyiben a munkas nem adja el akkor jo esellyel a termek piacon költi el. Ezzel újabb adobevetel keletkezik a penz pedig mozog a gazdasagban. Ezáltal viszonylag elnyujtva a piac megboritasa nélkül finoman adagolva lehet pénzt juttatni a gazdaságba. Közben pedig az org is jokora bevetelre tesz szert, mind keszletekben, mind anyagiakban. Itt nyugodtan lehet számolni a nyomtatas ertekehez merten másfélszeres megtérülesre az orgnak. Számszerűsítve 1000 gold értékű pénzből vegyesen 1500 gold körüli termeket es penzt lehet kalapálni az orgnak.

A Huf többlet kezelése már jóval érzékenyebb terület, hisz mig a hianyt láthatóan egyszerűen és hatasosan kezelni lehet, addig a többlet mar joval kemenyebb dió es mindenki érzi a hatását igy, vagy úgy.

Hogy miből alakul ki többlet? Elsosorban az eszetlen nyomtatásból és a pénz gyors gazdaságba pumpalasabol. Ahhoz, hogy megértsük az erre adható válaszokat, fontos tisztában lennünk a pénz körforgásával.

Adobevétel/Nyomtatás/hufos termek eladas- - > államkassza - - > Org - - >> Fizetes/Vásárlás/Monetarys huf eladas

Amikor az orgból tartósan több huf aramlik ki, mint a bevetelei - vagy nyomtatas utan a bevétel és a kiadas egálban van, de gyorsan folyik át az orgon nagy mennyiség - huf többlet fog kialakulni a piacon. Ezáltal a monetary tarthatatlanna válik, hisz mindenki hufot akar eladni, ez pedig az arak emelkedesevel is jár.

Fontos azt is tudni, hogy a pénz idővel kivonodik a gazdaságból, illetve eloszlik. Ez javarészt három féle módon tortenik.

Ezek a következők:
-Uj játékosok erkeznek, akik amennyiben abbahagyjak a jatekot átmenetileg/ vagy végleg huf ragad bent náluk
-Kitiltások által huf ragad be karaktereknél
-Uj jatekosok vagy visszaterok altal akik becsatlakoznak a gazdasagi körforgásba, igy a piacon lévő huf több embernél oszlik el, igy a relativ mennyiseg csökken.

Ezek ismeretében a megoldások közül választhatunk a rossz a rosszabb es a legrosszabb közül, alapvetoen 3 megoldas van, ha csak nem fizet valaki egy baby boomot, de ezt ne is vegyük.

Az egyik, hogy az org a felesleges HUF-ot, vagy ennek egy részét felvásárolja a piacról, igy az átmenetileg de kivonódik a gazdasági körforgásból, a monetary pedig helyre áll. Ez jó dolog lenne, a probléma vele, hogy alapvetően drága mulatság, másrészről átmeneti megoldás.

A másik, hogy az állam új árfolyamot határoz meg a piacon, így a HUF többlet eltünik, hisz az árak, a hufos fizetések es minden egyéb az új árfolyamra áll be. Ez egy hosszútávon is működö folyamat. Ellenben a, hátulütője, hogy mindenki, akinek HUF-ja van azonnal bukik rajta,az állam is, és mindenki akinek van, hufja.

Harmadikként játszhatunk kivárásra is, azaz megvárjuk, míg szépen lassan kikopik a felesleges huf a gazdaságból. A fentebb vázolt okok miatt ez minimum több hónapos folyamat lehet. Ehhez elengedhetetlen, hogy az org biztos anyagi labakon álljon, hisz a nyomtatás teljes mértékben kizárt ilyen esetben, lévén azzal csak tetőzve van a probléma.

6.Piacélénkítés

Piacélénkitésnek tekintünk mindent, ami a fogyasztás mesterséges felpörgetését okozza. Jellemzően ez akkor szükséges, mikor hosszabb ideig tartó béke van, és csatára maximum sajat rw-k inditasaval van mód. Ilyen pangós időszakokban az adóbevételek visszaesnek, a piacon nehéz eladni.

Alapvetően két verziót alkalmazunk, és tul sok magyarázatot egyik sem igenyel.

Az első, hogy háborúzunk ilyenkor vagy becsatlakozunk egy eppen folyamatban lévőbe, vagy mi magunk robbantunk ki egyet. Ilyenkor a piac termeszetes modon élénkül meg, hisz elkezd mindenki vásárolni. Bevetelhez jutna a cégező, kereskedők és ez altal az adobevetelek is jelentosen nőnek.

Masik lehetőség, amivel jomagam is csak egyszer eltem eddig az a piqc felporgetese mestersegesen az org altal. Ez úgy tortenik, hogy meghatározott áron, az org a piacon lévő készleteket elkezdi mindenkitol felvasarolni. Viszonylag kisebb, parszazas-ezres tetelekben, igy szinten bevetele keletkezik mindenkinek. Ez nagyon ritkan használt módszer és altalaban egyszerre több tenyezonek is fent kell allnia ahhoz, hogy ezt valasszuk.

Ezek a következők:
-Nincs háborúra lehetoseg, nap koti az orszag kezét.
-Az org penzugyileg jól áll
-Adott esetben a piac elvisel egy nyomtatast (50-60 ezer huf)
-A piac pangása tarthatatlan szintet ér el, melyelőrevetíti a cégezők fizetésképtelenné valasat

Remélem sikerült egy kis rálátást adni az org működésére és megvilágítani a miérteket. Ahogy irtam is az 1. részben a leirtak szubjektiv vélemények, meglátások. Lehet máshogy szintén jól csinalni.

Grandhort

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. Its creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Runa | Riva | Muna | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON