Login:
Password:

Forgot password Register

Article


23
   
Report


Sziasztok!
Úgy látom, hogy mostanában többeknél téma a fizetések és azok mértéke. A következő sorokban megpróbálok rávilágítani a dolgokra. Elsősorban a cégezőknek szól, de a munkások is láthatják majd, mi egy reális elvárás a fizetések terén a jelenlegi gazdasági viszonyokban. Igyekszem érthető lenni -és főleg rövid, mert vagy 20 órája nem láttam ágyat-, igaz kicsit sarkított és bele lehetne menni komolyabban is, de talán ebből is látszik majd, amit ki akarok hozni ebből az egészből.

Az állami szektort a lentiekben figyelmen kívül hagyom, mert ott az egyik fő szempont, hogy a kifizetett munkabér 15%-a adóban vissza jön az államnak, tehát relatíve magasabb fizetésekkel sem kerül többe egy munkás, mint a magánszektorban. És az org gazdaság úgyis egy kicsit más világ.

Véleményem szerint sokan tévúton járnak a valós fizetésekkel kapcsolatban. Egyrészt a munkások elvárásai eléggé megnőttek az utóbbi időkben -bár amíg van aki hajlandó jócskán túlfizetni, addig hajrá, Ti csak jól jártok a céges pedig majd tanul a hibájából-.

Kihagynám a nyersanyag cégeket is, hisz itt rendkívül egyszerű a képlet. Jórészt elég megnézni, hogy mennyiért lehet eladni a nyersanyagot, abból egy kicsit lecsippenteni, majd meghatározni a fizetéseket a különböző ECO szintekre. Versenyképesnek e téren természetesen Q5 nyersanyagcégekkel lehetséges.

Mivel az effajta hibákat jellemzően kezdők követik el (vagy kevésbé hozzáértő régibb játékosok), ezért példaként hoznék most egy Q1 fegyvercéget, amin bemutatom a jellemző fizetéseket 1-2 eco szintre, majd lehet látni is, hogy milyen veszteséget hoz össze.

Az első két legfontosabb dolog, hogy:
-Megnézem mennyiért tudom eladni a termékemet -rendkívül fontos, hogyha termékpiacon árulunk, akkor mindig azzal számoljunk amit kapunk az eladás után, ne pedig azzal amennyiért kitettük-.

-Megnézem, mennyibe kerül a nyersanyag.

Vegyünk tehát konkrét példát:
Van egy Q1-es fegyvercégem, melyhez a pénzen és a munkásokon kívül nyersanyagra lesz szükségem.
A vas mostani átlagos ára 0,12 HUF
ami átszámítva -az egyszerűség kedvéért a hivatalos árfolyamon- 0,012Gold


Egy találomra választott céget mutatnék, természetesen név nélkül, ahol:
Egyes játékos fizetése: 40 HUF
4 Gold

Kettes játékos fizetése: 40 HUF
4 Gold

Hármas játékos fizetése: 34 HUF
3,4 Gold


Összesen tehát 114 HUF
kerül kifizetésre, feltételezve, hogy mindenki dolgozik és eco szint növekedés miatt senkinek nem emelnek fizetést. Ez 11,4 gold fix kiadás.

Nézzük a nyersanyag költségeket:
Egyes játékos: 2,41Gold

Kettes játékos: 2,43 Gold

Hármas játékos: 1,96 Gold


Összesen tehát: 6,8 Gold
nyersanyag költség, naponta.

Az összes kiadásunk: 18,2 Gold


Nézzük a várható bevételeket a jelenlegi piaci árak és árfolyamok alapján ez darabonként nettó 0,0514 Gold
:

Egyes játékos: 5,17 Gold

Kettes játékos: 5,21 Gold

Hármas játékos: 4,21 Gold


Összes bevétel: 14,59 Gold


Nézzük, hogy maximum mennyit fordíthatunk fizetésekre, ez esetben azonban nincs nyereségünk (termelés nettó értéke -nyersanyag költség):
Egyes játékos: 2,76 Gold

Kettes játékos: 2,78 Gold

Hármas játékos: 2,25 Gold


Ha még egy kis nyereséget is szeretnénk zsebre tenni, akkor ezekből az összegekből kell azt lecsípni.


Ebből azt látjuk, hogyha az átlagos piaci árakkal számolunk, akkor 3,61 Gold
veszteség fogja érni a céget, minden egyes nap. Nem tűnik soknak, de havi viszonylatban ez 108,3 Gold
. Egyábiránt pedig 0,065 goldos áron kéne értékesíteni a fegyverek darabját, hogy kb 0,028 gold haszon is legyen egy munkás teljes termelése után. A három munkás után sem éri el napi 0,1 goldot, de havi szinten sincs több 2,52 Gold
nál. Ez sem a termék -sem a feketepiacon nem egy reális árszabás, hisz a fegyverek nettó eladási árát több, mint egy tizeddel kéne emelni.

Személy szerint ökölszabályként alkalmazom, hogyha tartósan nőnek az árak, úgy ezt lekövetik a fizetések is, míg ha csökken, akkor természetes velejárója, hogy a fizetések is csökkennek. Elvégre a cég szempontja, hogy annak működése gazdaságos legyen, nyereséget hajtson. A veszteséges üzlet nem jó üzlet. A nullás üzlet nem jó üzlet. A semmiért, vagy a kevesebbért nem járatjuk a cégeket.


Természetesen lehet az árfolyamokkal játszani és 0,0998-ba számolni, vagy mindig a legolcsóbb árfolyammal, de ekkora volumennél nagyjából kizárt, hogy érdemben csökkenjen a veszteség a matematikai trükközéssel.

Az első játékos 1,24 Gold

A második játékos 1,22 Gold

A harmadik játékos 1,15 Gold


Veszteséget termel naponta. Azaz minimum ennyivel van túlfizetve, nem számítva egy minimális haszonról.

Nem szeretnék senkinek ilyen-olyan számítási metódusokat adni, a fentiek alapján és némi józan ésszel könnyedén ki lehet számolni, hogy mennyiért éri meg dolgoztatni. De elnézve a munkapiacot, ahogy már sokszor, úgy most is csak egy kávét kérek. A konkurencia kinyírja saját magát.

SZÁMOLJATOK, SZÁMOLJATOK ÉS SZÁMOLJATOK. Ha kell kétszer. A munkásoknak pedig üzenem, hogyha találnak olyan balekot, aki ennyire túl fizet, hát csapjatok le rá, csak ne tervezzetek hosszútávra.

Félre értések elkerülése érdekében, jómagam abszolút nem vagyok a korrekt fizetések ellen, sőt pártolom is, hisz jó fizetésből tudják megvásárolni a munkásokat azt, amit elakarok nekik adni. Ellenben az ilyen mértékű túlfizetéseken csak nevetni tudok, mert sokat elárul arról, mennyire ért hozzá a kolléga.

Grandhort

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. Its creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Runa | Riva | Muna | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON