Buenas, para empezar, siento la demora, estuve muy ocupado ultimamente, asi que empezare ahora con el articulo:
Las boyas salvavidas de la Luftwaffe, las "Rettungsboje".
Una de las grandes pesadillas de los pilotos alemanes que combatian sobre el Canal de la Mancha del Norte durante la Segunda Guerra Mundial era ser derribado sobre sus aguas. Apenas se disponia de unas 4 horas de supervivencia antes de que la hipotermia hiciera innecesario el rescate del piloto derribado por parte de algun barco o por los hidroaviones He-59 del Servicio de Salvamento Aeronaval (Seenotdienst). Tan grande era el miedo que sentian los pilotos alemanes a ser derribados en esa circunstancia que no dudaban de llevar armas de fuego encima para acabar con su vida rapidament. Tanto se extendio esa practica que las autoridades alemanas llegaron a prohibir el portar armas de mano a bordo de los vuelos…
Heinkel He-59 "Seenotdienst"
Para dar una oportunidad a los pilotos derribados las autoridades alemanas, desarrollaron una boya de salvamento para que los pilotos de la Luftwaffe que fueran derribados durante las operaciónes en el Canal, tuvieran esperanzas de salvarse. Las Rettungsboje Generalluftzeugmeister, que asi se llamaba el invento se construyeron bajo la dirección del Ministerio Alemán de Navegación Aérea en 1941 por sugerencia del Generaloberst Ernest Udet.
Ernst Uber, un gran as de la aviacion alemana
Mas conocidas como Rettungsboje, los ingleses de la RAF les dieron el sobrenombre a estas construcciones de “nasas langosteras", algunos pilotos de la RAF tambien las usaron en alguna ocasion aunque ello les llevara a caer prisioneros de los alemanes, en ocasiones era mejor caer prisionero que perecer de hipotermia en las oscuras y frias aguas del Canal.
Estas boyas, fueron ancladas a lo largo de la costa francesa y salvaron muchos aviadores alemanes que los buques o aviones costeros podría haber tardado demasiado tiempo en rescatar.
Las boyas eran de construcción cuadrada o hexagonal de plancha metalica y tenian una superficie de unos 43 pies cuadrados, con una cabina de 8 pies de altura (4 por 2,5 por 2,5 metros). En el piso superior de esta cabaña, hay una torreta ovalada de 6 pies de altura con un mástil de señales que lleva una antena. Unas barandillas de tubo volteaba toda la estructura que ayudaba a los pilotos a aferrarse a la boya. Una escalera conducia hasta la torreta, en la que hay una puerta que conduce a la cabina de abajo.
Estructura de la boya
Plano que grafica el interior de la boya
Anclada con un cable de una longitud de 320 pies de color rojo y amarillo colocaba la boya en un lugar fijo aunque permitiendo un cierto desplazamiento limitado, lo que indicaba la dirección de la corriente a las aeronaves en peligro. La boya estaba pintado de color amarillo claro por encima de la línea de agua, y una cruz roja sobre un fondo blanco oval estaban pintadas a cada lado de la torreta.
Foto de una de las boyas
Muchas de estas boyas dado el mal tiempo que solia reinar en el norte del Canal de la Mancha se acabaron soltando de sus ubicaciones.
La cabina tenia capacidad para cuatro personas cómodamente alojadas durante varios días, y en caso de emergencia, las tripulaciones de varios aviones podian ser atendidos. Se ilumina electricamente por baterías, pero en el caso de una avería existian lámparas de queroseno u otros dispositivos de alumbrado. Habia 4 camas en 2 literas y armarios adecuados para los equipos de primeros auxilios, ropa seca y los zapatos, las raciones de emergencia, y un suministro de agua con deposito de 25 litros. Los alimentos calientes se podian preparar en una estufa de alcohol. Dentro de las boyas se podia encontrar Cognac para aliviar el frío, cigarrillos para calmar los nervios, juegos de cartas, artículos de papelería, juegos, etc que permitian desviar la atencion del rescate hasta que este se efectuara.
Otra foto de la boya
Los suministros gastados eran repuestos por el buque de rescate una vez efectuado el salvamento.
Tambien habia un bote salvavidas para la transferencia de los aviadores caídos de la boya a la nave de salvamento o para ayudar a rescatar a otras tripulaciones derribadas..
La señalización se realizaba con una bola negra y una bandera a rayas amarillas y rojas en el mástil durante el día. Por la noche, las luces rojas y blancas en la torreta indicaban que habia hombres a bordo para ser rescatados. Una luz blanca de fondeo en el mástil era visible hasta los 3.000 pies o más. Un SOS dando señales de la ubicación de la boya se enviaban automáticamente por un transmisor de emergencia. A bordo tambien existian pistolas de señales con luces rojas y blancas y bengalas paracaídas de luz blanca para completar la señalización. Como otro material que se encontraba a bordo habian tacos para tapar agujeros de bala en las paredes de la cabina y una bomba de achique.
Posterior a la guerra entraron en desuso por las nuevas tecnologias y quedaron como un recuerdo olvidado de la "Batalla de Gran Bretaña"
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.