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English Version:We need a new Manager!
军团大事:paomo已灰,屋梁毒菜悟能抱枕团长接位。
然后才是正题

首先强烈谴责我的某基林级下线利用本座坑走抱枕*1。
这个故事是这样的,某基林弄了个活动,宣称如果谁能够最速通关本次夏活就有一个神秘礼物。
然后本人在攻略至E7时受到了神秘的东方力量影响,比如出门掉线,道中掉线,boss战掉线,boss战次轮炮击掉线等非(企)人(鹅)待(附)遇(体)。
直接导致本人在E7阶段出现了4小时打30%血的惨绩。
接下来更掉眼镜的事情发生了!
就在午夜时分本人准备鏖战至天亮时,HM居然神**维护了!
而且一维护就是7小时!
我勒个去,我在打E7的时候你们干什么去了!
顺带一提本人周六一天有安排也就等于我要十几个小时没法打。
然后等我晚上回来的时候,确切点在我中午还在外面刚下课买到包子吃的时候,这场对决就GG了。

一图流:


还是说一下本文的正题。
这次活动给我的冲击还是很大的,改变了我以前不少的看法和思路。
大概就是分(抱)享(怨)一下夏活的一些经历,然后做一些适当的预测,给一些适当的练级配舰配装计划的建议。为下一次推图活动做准备。由于本文会加上自己的一些具体的分析,所以如果不在意的完全可以只看标记的部分,这样可以将你的阅读量从5000字减少到几百字了。

早在去年夏活复刻结束之时本人就在很多地方建议过要练CA了,而且就是2条。虽然是私下里建议的,不过这次看起来是命中准确了的。
其次本人是绝对提到过要准备穿甲弹了,但是这个我确实说的次数不多,而且我也没想到这次活动居然会这样。


首先先说一下HM目前的活动大概的套路和因此而推出的必要船舰准备,目的就是通过搞清HM的套路来推测出最必要的船舰类型和数量和必要的装备,从宏观上来为活动准备作指导。
1、即便萌新都能过的图,不过这个图一般会限制要高航速,2、反潜作战/DD限定图,3、洗地板图:开航母一路炸到boss,甚至boss都可能被飞机活活炸死。4、大炮作战图。
这个套路是根据历史上的规律总结出来的,这次活动也试用,比如E1通常就是DD们的狂欢,这类图的特点在于敌人就算有高等级船只,但是等级却很低。因此DD闪避完全能够弥补DD船等低的问题,而且boss通常不强,遇到个T有利昼战DD手撕boss也完全有可能。最后DD消耗也低。
E2这一次确实有了一些创新,在潜艇图加入了空军,这使得防空低下的dd在及使有防空炮和VT弹加成下(没错就是非美系)很可能被炸的个底朝天。污染程度并不比夏活复刻时梯形阵敌人好多少。笔者在过E2时愣是凑了2澡堂的90+甚至满级DD,可见探路之艰难和敌人之凶残。当然其实这次活动由于没有限定一定要DD攻略也提供了一些比较稳妥的方法,比如CL,CVL等也是可以的。尤其是本人使用CL时对CL表现很满意。
E3(普通难度),E4其实就是洗地板图,这类图特点在于对航母数量没有直接的限制,然后道中制空压力不大,敌人实力中等。因此使用航母能很好的开幕对手减少损失和劝退,甚至boss点的boss在一顿轰炸之后也成了光杆司令甚至直接殉难。
E5(普通)是大炮图,大炮泛指BB+BC,这类图的特点在于限制了航母的数量或者boss点难度高。即便航母上场一般也≤2而大炮会占据队伍中一半以上甚至全大炮的情况。
E6的话其实过法就很多了,基本过了E5的人过E6都只是时间问题,跟E6单独画一个分类也没什么必要。
E7(E3困难)E8(E5困难)其实主要还是大炮图,当然E7也有某教育部长喜欢用航母怼。
(当然事后思考E7不算一个大炮图,这个图比较特殊。谢谢 HUSTjunbear 熊总)
所以根据我的划分方式,其实一个活动在不锁船不考虑带路,不考虑索敌的情况下,需要的就是6DD+4BB(高速)+2BC+3(推荐3,实际2也行只不过洗不了地板而已,而洗地板图一般大炮也能过)CV一共15条船而已,这15条船你练到满级,有条件的可以尽可能的婚了,所以说其实准备一个活动的基本就是这么简单。

有人可能觉得以上分类没有CL,CA不科学,这是由于CL和CA不少时候比较尴尬,比如不少CL(海妈这类除外)跟DD其实差不了太多,如果说CL还有个海妈。CA就更尴尬了,CA的威力基本上可以完全被BB,BC取代。在困难的海域情况下,CA更容易被打残甚至打废,从护甲从血量从防空,甚至从4倍血来说,CA基本就处于很大的劣势。这个时候有人又会说昆一炮和欧派塔夜战爆炸的故事,然而这两个船在高难度的海况下,昼战基本无法有效的清理杂兵,不论是那种血量高但护甲低的要塞机场,还是现在新出现的就连BB不暴击都无法一炮秒的DD而言,CA昼战效率很麻烦。刨除这些昼战的不利来说夜战,我虽然没有计算过,但是我觉得昆西那种传说的600+的伤害是敌人护甲为0而且考虑了各种有利加成(比如暴击等)的极值。而且根据CA的夜战结算机制,最可能接近甚至略微超过一点BBBC级别威力的是美国CA(火力*2),其实并不占优势,而且CA没法装穿甲弹!再考虑到CA在困难海况下昼战难以有效的杀敌和自身更加难保,你也知道为什么一开始我的列表里没有CA了吧。尽管我的CA可能是ESIM界最好的一批。(100级欧根+欧派婚舰,80+吕布希佩尔昆西,4重弹7基洛夫炮)。
然后还有一个我很担心的情况就是SS,随着射水鱼的实装和本次活动谈不上困难的U47U81打捞方式,没有理由不怀疑未来的活动里面会对SS没有要求,但是我也觉得这个要求会是比较有限的,首先考虑到SS真的在反潜存在的时候基本就是中破,然后有四倍血的卡一下四倍血,然后就爆炸的节奏。第二是确实SS比舰R好获得的舰C却似乎对SS不那么感冒。第三舰RSS应该很难在夜战里发挥像舰C里那样的实力,因此我觉得下一阶段SS最多就像本次作战作为带路船出现,还可能是不必要的软带路条件。
当然实际上考虑这次活动的一些新情况,还有带路,索敌之类的问题我对于下个活动我给的最低推荐配置是6DD+4BB(高速)+2BC+3CV+1CL+2CA+1SS,1CL海妈,2CA欧根欧派,1SS大青花鱼/射水鱼。也就是如果下一次活动打算通关,我推荐至少准备这19艘船,能多高等级就多高等级,有条件能婚就婚,这是我觉得最懒得懒人方案了,没准备好又打算通关那么请自求多福。

然后说一点感觉这次活动跟之前不一样的地方。
索敌少女

舰R一直让我感到奇怪的是,作为一个跟舰C同类型的游戏,索敌却似乎是一个经常被人们忽视的地方,或者说很好被满足的东西,偶尔有的一些索敌要求也一般不难满足。导致一干侦察机和雷达基本就处于长期吃灰的状态。雷达还好,侦察机我都不知道有多少可能发展到见到就拆的地步了。
但是请在这次活动后有意识的留意这些装备,因为这些东西天知道什么时候会派上用场!
首先索敌这个东西会影响一个直接的+5%命中和闪避的buff,然后索敌也会影响阵型的大体分布,简单来说,索敌成功,会使得己方更容易杀伤敌人,进一步确保斩杀的顺利。
本次女武神的雷达也经常一片漆黑,而且漆黑的时候一般都是在大战的时候!

既然有可能索敌会变成一个门槛,那么首先就要知道,哪一类船是索敌困难户。
所有船索敌这个属性一般会随着等级提升而提升,改造一般也会提升上限。
考虑到之前分析的上场率,困难户就是DD和BB/BC,DD们满级30刚出头的索敌,和BBBC们满级40左右的索敌,相比起欧根欧派加起来平均都过了60的索敌和美帝三改造航母85+的索敌,简直就是近视啊!
因此我们可以得出一个简单的结论,那就是如果舰队主要构成是DD和BB的话,在现有的习惯默认的体系下,是有可能出现索敌困难的。
当然说起索敌就不能不说海伦娜这个不科学的索敌和群体buff使得因其提供的索敌可以做到CV级别的索敌,基本可以认为上了一个海妈=上了一个CV。
在本人攻略E8还是E5的阶段,本人就发现如果6大炮是基本不可能在门神和boss点搜索到敌人。因此换上了一个海妈进行辅助,就可以成功索敌。当然由于本人攻略完成还是比较快,一般也会给后攻略的人做建议,但是我还收到了5大炮+1海妈的人索敌失败的案例,于是那个人只好怒上6BBBC怼了boss。
因此为了避免这个情况,最简单的还是主力的等级要尽可能高,然后就是备用一些索敌的装备,雷达飞机什么的,其实就好了。

航速少女

由于本人在我认识的人里面可能是打E8最困难,而舰队实力却最好的那一个,这个很大的反差让我思考了这样一个问题。
自从加入航速系统之后,战舰少女的主力配置的主体思路似乎就进入了航速少女时代。航速少女其实道理很简单,那就是通过高航速的优势进行迂回和在作战中roll到更好的阵型。主要讨论的船舰是BB,BC,CV。又以BB最为激烈。最经典的比较莫过于罗纳和理解的比较,主要结论就是罗纳火力高一个,阵型熊一队。理解适当火力换到更可能的全队优势。因此以黎塞留,VV,BSM,声望等一干高速BB,BC迅速成为了主力的首选,更有发展的情况出现了大哥,华盛顿,南达科他等高航速船里的低速等被排挤到了场边,女儿就更不说了,基本已经背挤到看不见人了。
看到这里可能某些人已经知道我的态度是什么了,我还是首先声明,我在这次活动前也是不折不扣的航速少女信奉者,而且现在我也不觉得航速少女是错误的。
但是正如我所说航速少女也有两个条件,1、迂回点;2、可以影响到阵型结果的航速差。第二点通常被人们忽视的原因也很简单,因为舰R的敌舰实际上跟隔壁比起来真的不黑科技,而且大部分人日常接触到的船都是中等级船,这类船一般航速中规中矩,要是队伍里面有个低等级的BB就更搞笑了,直接把航速拖到深渊。
而这次HM的夏活数据策划就像突然开了窍一样,美工也突然发力,出现了一大堆跟以前比起来可以用BT号称的船舰。比如号称233护甲的困难北宅,这个护甲值即便在装了穿甲弹的情况下夜战伤害都只能谈上中规中矩,昼战则基本无法无法击穿。导致舰R出现了一股穿甲弹危机。再比如100+血BB都很难打沉的DD,长射程的DD,深海欧根魔性的笑容之下还有这更加魔性的火力和闪避。
而航速这个问题也在被挑战。
首先是道中的敌人除了航速之外其他维度的属性也在增强,而不少航速少女的组成成分火力并谈不上高(最典型的就是理解),生存能力也可能比不上一些其他的船。这使得航速少女在道中就受到之前没有的威胁。
比如我的理解(满级130+好感)和VV(满级200好感)在这次战斗中表现就欠佳,理解早在E5就表现出火力低的问题而被换下,而VV在E8居然成了劝退榜状元,即使算上换下之后直到我通关的数据,VV也坐实了这个位置,令我大跌眼镜。
而航速少女在E8boss点的表现就似乎更加麻烦了。
E8boss点,据说是由45节的北宅+欧根和2DD、1节的要塞和机场组成的。按照航速少女理论,自然要算航速。
如果要塞机场按大型船算,这个舰队航速是15节。
如果按照小型船算,这个舰队航速是27.4节,但是我觉得这个可能性最小。
如果按照水下舰的标准算,这个舰队的航速是45节!
想象一下对面是6艘拿着上至380炮下至DD小钢管的空想在这里坐镇,简直就是一言不合就飙船啊!
然而我跟某个朋友聊天的时候,得知了这似乎真是45节空想的狂欢。
出于严谨,我觉得在我没有更多的参考时大型舰的情况也要考虑,也就是敌人是15节。
根据航速少女在迂回点的表现,似乎敌我航速差大于6的时候,对于迂回概率的影响就很小了也就是说如果你比别人慢7节和慢10节基本对迂回概率影响甚小。完全理由相信,航速差在大于一定情况下,较高航速带来的优势或者较低航速带来的劣势其实是忽略不计的,尤其是对面是45节的话,就算你上了六个理解,你仍然有13节的差距!如果对面是15节的话,即便你平均28节,也跟对面相差13节。我觉得,当这么悬殊的情况出现的时候,一个船,甚至两个船的航速发生较大变化对阵型基本没有影响。
本人有限的实测也是如此。把VV换下之后,换上了罗德尼(满级满好感),不仅劝退率变低了,似乎boss战阵型也没有变化。
出于这个考虑,本人强烈建议有条件的提督在准备好了足够精锐的高速BB之后考虑一些属性良好的低速BB。


安利一个舰R群:480301724
欢迎喜欢游戏,善于交流,偶尔看看直播,互帮互助的玩家,甘地,活动先锋加入。
另,本群在任何时候都不欢迎一言不合就晒船党。


这个群有的时候真的不适合企鹅居住:



E8斩杀婚全队,某企鹅A如是的说道。
(然后


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USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


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"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

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The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


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The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


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